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NITROSESSIONS 30 |  O Templo dos Horrores – Legião Gélida 9 –  Cenário Legião: A Era da Desolação | Sistema 2d6World PbtA | Fantasia Medieval Sombria |

NITROSESSIONS 30 | O Templo dos Horrores – Legião Gélida 9 – Cenário Legião: A Era da Desolação | Sistema 2d6World PbtA | Fantasia Medieval Sombria |

Released Sunday, 27th September 2020
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Sunday, 27th September 2020
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Nesse NITROSESSIONS – Sessões de RPG ao vivo, vou mestrar para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “O Templo dos Horrores”, o Nono Episódio da Campanha – A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World PbtA ( https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ ) e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação! (https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/)

Os nossos heróis precisam descobrir uma forma de derrotar a Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, desvendar o mistério da Legião Gélida e colocar Elza Bjorklund no Trono da Norklúndia!

PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA”

Na Campanha Legião Gélida, que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a maga elementalista e demônio do gelo, Veruska, o demônio das sombras, assassino Valon “The Shadow” e Sereno, o Druida da Montanha.

Eles chegam em Ryanon e depois de conter a grande ameaça da Legião das Ondas, eles seguem para a Norklúndia onde buscam derrotar as forças malignas da Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, para levar Elza Brjorklund a assumir o Trono dos Lobos!

OUÇA E BAIXE A SESSÃO

https://ia903007.us.archive.org/29/items/nitrocast/NITROSESSIONS%2029%20-%20Os%20Guerreiros%20do%20Gelo%20-%20Legi%C3%A3o%20G%C3%A9lida%208%20-%20Sistema%202d6World%20PbtA%20-%20Cen%C3%A1rio%20Legi%C3%A3o%20A%20Era%20da%20Desola%C3%A7%C3%A3o.mp3

Download do MP3 da Sessão:

https://tinyurl.com/yy8fp73l

NITROCAST INTERNET ARCHIVE

Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar!

https://archive.org/details/nitrocast

VIDEO

ABERTURA DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA – autor: Willa Costa

PÁGINA DO WILLA COSTA (CONTATOS) https://www.facebook.com/willcosta123

SISTEMA DE REGRAS NARRATIVISTAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD

O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!

Link: http://tinyurl.com/vhbcuju

COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games
http://tinyurl.com/y56wosjj

PROTAGONISTAS

Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund)

Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo)

Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras)

Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas)

Escute a NITROSESSION também no NITROCAST

NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!

PLAYLIST DA CAMPANHA – A LEGIÃO GÉLIDA

Link: http://tinyurl.com/sqzqchf

PROTAGONISTAS

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PROTAGONISTAS 

ELZA BJORKLUND 

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Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia

Jogadora: Érika de Pádua

HISTÓRICO

  • Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro.
  • Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos.
  • Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos.
  • Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon.
  • Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo.
  • Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante.

VERUSKA

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Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça.

Jogadora: Luiza Waski

HISTÓRICO

  • Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material.
  • Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada.
  • Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds.
  • Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito.
  • Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.
  • Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur.

VALON

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Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna

Jogador: Thierry Waski

HISTÓRICO

  • Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres.
  • Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro.
  • Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens.
  • Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.

SERENO

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Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas

Jogador: Willa Costa

HISTÓRICO

  • Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis. 
  • O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg.
  • Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis.

FICHAS DOS PERSONAGENS – SITEMA 2D6WORLD PBTA

Download das Fichas – 2d6WORLD PBTA (PDF)

Elza_2d6World_Nivel_8_23-08-20

Sereno_2d6World_Nivel_8_23-08-20

Valon_2d6World_Nivel_8_23-08-20

Veruska_2d6World_Nivel_8_23-08-20 image

Sistema 2d6World PBTA

https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ )

 

EPISÓDIOS ANTERIORES

CAMPANHA JORNADA PARA RYANON

Começo da saga de Elza, Veruska e Valon! – Sistema Old Dragon

PLAYLIST DOS EPISÓDIOS DA SAGA – JORNADA PARA RYANON

LEGIÃO GÉLIDA 1 – A Princesa Perdida 

LEGIÃO GÉLIDA 2 – O Demônio dos Mares

LEGIÃO GÉLIDA 3 – A Maldição de Profundágua

LEGIÃO GÉLIDA 4 – O Horror dos Sahuagins

LEGIÃO GÉLIDA 5 – A Legião Dagoniana

LEGIÃO GÉLIDA 6 – Guerra na Norklúndia

LEGIÃO GÉLIDA 7 – O Mestre dos Cogumelos

LEGIÃO GÉLIDA 8 – Os Guerreiros do Gelo

MAPAS DA CAMPANHA

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REPORTE DA SESSÃO

Episódio 07: Os Guerreiros do Gelo

Aventura: Legião Gélida
Sistema: 2d6World PbtA
Cenário: Legião: A Era da Desolação
Dia: 23/09/20
Duração: 4 horas.

O primeiro contato com os Voldas do Gelo!

CENA 1 – VIAGEM ATÉ GORUKARG, A VILA DOS VOLDAS DO GELO

Elza, Valon, Veruska, Sereno, junto com o Druida Ventania, mestre de Sereno e de Pitiranha, o cão-anfíbio, Hermanotéia, a Volda Clériga de Everestus, Toad o Guerreiro Cogumelo, e Ukla, a Furiosa e Valkíria Norklund partem, no dia seguinte do acordo que fizeram com o Chefe dos Voldas de Valkarg Montekorkus.

Em troca da ajuda dos Volda das Montanhas de Montekorkus, Elza jurou acabar com a escravidão dos Voldas caso ela assuma o Trono do Gelo.

A missão deles é viajar até as Montanhas do Passo Drobak, aos pés da Montanha de Everestus, para tentar resolver a guerra entre a Legião Avalanche, dos voldas do gelo e a Legião Rocha dos voldas das montanhas.

As duas raças estão brigado pelo território, que é área de caça dos voldas do gelo, mas contém o Templo de Everestus, o grande deus dos voldas das montanhas.

Eles enfrentam o clima gélido das Montanhas Voldas, com Valon e Ukla sofrendo muito por causa do frio.

CENA 2 – A BATALHA DA MONTANHA DE EVERESTUS

Eles seguem para o campo de batalha, onde a Legião Rocha dos voldas das montanhas, parecem estar perdendo para a Legião Avalanche, que tem a vantagem de atacarem a partir da montanha do Templo de Everestus.

Eles entram no combate, e Sereno acaba se encontrando com Gengibrina, a escrava volda do gelo que Sereno ajudou no passado e que ele encontrou em Svalborg, é a capitã da Legião Avalanche!

Gengibrina, depois de tentar matar Sereno por ele estar do lado dos Volda das Montanhas e ser um colaboracionista com os norklunds, acaba escutando o druida.

Ela revela que era uma espiã dos voldas do gelo escondida em Svalborg.

Enquanto isso, o combate segue feroz. Veruska e Ukla quase morrem ao caírem em um abismo e serem atacadas pelas Aranhas de Gelo que ser refugiavam lá.

Sereno consegue conversar com Gengibrina e consegue uma trégua frágil entre os voldas das montanhas e os voldas do gelo. Em seguida, ele usa os Cogumelos de Zebu, cogumelos da ressureição, para trazer à vida guerreiros mortos de ambos os lados.

O acordo irá permitir que os voldas do gelo e da montanha compartilhem a região.

CENA 03 – CELEBRAÇÃO EM GORUKARG

Gengibrina convida os aventureiros para ir até Gorukarg, onde eles irão celebrar a paz.

Eles conhecem Toblakina, a Chefa dos Voldas do Gelo, que é a mãe da Gengibrina e a futura sogra do Sereno. Ela tem tranças amarradas com caveiras de norklunds.

Eles festejam primeiro pulando em um lago gélido e depois se embebedando com cerveja de manteiga de Ieti.

Depois da festa, eles falam sobre sua missão de descobrir o Templo de Malfróin para despertar a Legião Gélida.

CENA 04 – A HISTÓRIA DA CHAGA DO ESTREITO E O TEMPLO DE MALFRÓIN

Gengibrina explica que, entre os Voldas do Gelo, eles acreditam que o Templo de Malfróin, o Senhor dos Ventos Frios, se situa dentro da Chaga do Estreito, um lugar que, durante a Grande Guerra, foi palco de uma batalha cataclísmica entre a Legião Gélida e a Terceira Coluna da Legião Abissal.

A Terceira Coluna da Legião Abissal, liderada pelo Arquidemônio Golgoroth só foi contida porque o druida da Legião Gélida ativou um artefato insectari poderoso, a Vespa do Cataclisma.

O artefato explodiu, matou muitos Abissais, gerou uma Chaga Negra no lugar, mas a batalha continuou.

E foi preciso da Legião Gélida fazer um pacto com o Deus Malfróin para finalmente vencer os Abissais e o Arquidemônio Golgoroth.

Entretanto, após a batalha, a Chaga Negra se expandiu muito e foi rapidamente povoada por Horrores abomináveis vindos dos Abismos do Sem-Fim.

Sereno pergunta em como poderia usar as Cartas Kadurot, principalmente os Arcanos dos Deuses Primordiais.

Gengibrina indica o xamã Tubaína para explicar ao Sereno como ele poderia usar as Cartas Kadurot para achar o Templo de Malfróin.

Sereno aprende a usar o Arcano do Deus Malfróin para indicar a localização do templo. Porém, a magia para fazer isso fez com que Sereno tivesse uma visão profética terrível.

Sereno vê Vaporosa, a Demônia do Vapor, urrando de ódio e ganhando um poder imenso, detonando todos os vulcões da Norklúndia e ao mesmo tempo que causava uma nevasca apocalíptica.

Parece que, nesse futuro possível, Vaporosa, por algum motivo, ficou com muito ódio e despertou todo o seu imenso poder.

CENA 05 – VIAGEM ATÉ A CHAGA DO ESTREITO

Nas três semanas seguintes, Elza, Veruska, Valon, Sereno, Ventania, Ukla, Pitiranha, Toad e Gengibrina, passam pelas terríveis regiões gélidas das Montanhas dos Orcs Brancos.

Por causa da comida feita pelo Toad, eles acabam passando mal logo na noite onde foram atacados por Wargs Brancos, os lobos brancos gigantes da Norklúndia.

Eles conseguem conter os Wargs e Sereno ajuda a Elza a domesticar um dos Wargs, que ela batisa com o nome Lupita.

Porém, Elza se afastou dos demais e acabou cercada por um grupo de orcs brancos, os Presa-Longas, liderados pelo chefe guerreiro Broka.

Eles vencem os orcs brancos, mas o chefe Broka consegue fugir.

Na semana seguinte eles seguem viagem, mas são perseguidos pelos orcs brancos.

Entretanto, todos notam que Ukla está grávida de Valon, já com uma barriga do tamanho de seis meses, por causa da natureza demoníaca do pai.

Eles chegam na região de fronteira entre as Montanhas dos Orcs Brancos e a Chaga Negra do Estreito.

Em meio às brumas do Nada Névoa, eles vêem uma pequena figura feminina disparando raios de fogo e gelo contra um grupo de vinte Legionários Ardentes, liderados por uma Demônia de Lava, em cima de um Verme de Lava.

A capitã dos Ardentes é Magmaris, a antiga rival de Veruska, nos Seis Infernos do Limiar.

A pequena figura é Vaporosa, a Demônia do Vapor, filha da Demônia do Gelo Veruska.

Assim que eles chegam, Vaporosa conversa mentalmente com Veruska:

“Finalmente você chegou mãe! Estou aqui à mais de seis dias, fugindo de Magmaris e seus Ardentes!”

PERGUNTAS DA PRÓXIMA SESSÃO

  • O que Magmaris quer com Vaporosa?
  • Os aventureiros conseguirão salvar Vaporosa?
  • Será que os aventureiros conseguirão achar o Templo de Malfróin?
  • Será que os aventureiros conseguirão despertar a Legião Gélida?
  • E como irão conter o Arquidemônio Surtur e sua Legião Ardente?
  • O que os aguarda no Templo de Malfróin?
  • O que os aguarda na Chaga do Estreito?
  • Como descobrirão a localização das Ruinas Vesparis e o Templo de Malfróin que ela guarda?

MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS

MOVIMENTO SOMBRIO

Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES. 

(+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra.

(7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento.

(-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento.

Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras.

ANIMAR CORDAS

Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros.

Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico.

INTANGIBILIDADE DOS DEMÔNIOS DAS TREVAS

Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra.

Minúcia: Habilidade Natural dos Demônios das Trevas.

IMAGENS DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA

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LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO

Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto!

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LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO

Saiba mais sobre o meu cenário de RPGs de Fantasia Sombria e Brutal LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, escrito em conjunto com o grande Mr. Pop (Antônio Sá Neto) e VENCEDOR doPrêmio LUDOPEDIA de Melhor Suplemento de RPG Nacional 2019
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As recomendações e depoimentos de vários dos nossos alunos podem serem lidos nesse link:
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