NITROCAST RPG Podcast – Newton Nitro

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Nesse Nitrodungeon, o meu vlog de dicas, resenhas, sistemas e cenários de RPG, trago o primeiro dos GUIAS TIO NITRO, onde eu falo sobre os RPGs Steampunk que eu curto! Esse é um vídeo especial gravado para o evento Autômato Virtual 2020, um evento online e gratuito de cultura Steampunk, realizado nos dias 22 à […]
Nessa NitroSessions, minhas sessões ao vivo de RPG, jogamos o quarto episódio de TERRA MUTANTE, “A Legião da Purificação”. Nesse episódio Doc, Zombie, Ruby e Chapa enfrentam os grandes vilões da campanha, a Legião da Purificação! TERRA MUTANTE é uma Campanha de Apocalypse World RPG, em um cenário criado coletivamente que se passa em uma […]
ESSA É A VERSÃO EM ÁUDIO da Teoria do Foco no RPG! Durante muitos anos venho desenvolvendo uma teoria sobre os jogos de RPG de Mesa para me ajudar a compreender o que acontece em uma sessão. Esse desejo de uma teoria que fosse PRÁTICA e ao mesmo tempo abarcasse a complexidade e as nuances […]
Conheça o Chover e Relampiar, Dados e Macumbas RPG nessa entrevista com Wesley e Vinícius! Link do Catarse do Chover e Relampiar, Dados e Macumbas: https://www.catarse.me/chover_e_relampiar CONHEÇA Chover e Relampiar, Dados e Macumba Nesse NITROCAST, o meu podcast de dicas, resenhas de RPGs, teremos uma entrevista super legal com o Wesley Alves e o Vinícius […]
Nesse NITROCAST eu converso com o Vinícius Peres sobre Orbe de Libra, um RPG de Fantasia Medieval com Elementos Brazucas O QUE É O CENÁRIO ORBE DE LIBRA O cenário de campanha Orbe de Libra RPG, que vem sendo desenvolvido desde 2016 por Vinícius Peres, trata de um universo de fantasia heroica medieval preenchido de […]
Nessa NitroSessions, minhas sessões ao vivo de RPG, jogamos o quarto episódio de TERRA MUTANTE, “A Legião da Purificação”. Nesse episódio Doc, Zombie, Ruby e Chapa tentarão salvar o Mercado dos Pássaros de Aço de uma explosão atômica causada pela Legião da Purificação. Ao mesmo tempo, Zombie entra em contato com Savanah, e descobre o […]
Nessa NitroSessions, minhas sessões ao vivo de RPG, jogamos o terceiro episódio de TERRA MUTANTE, “A Legião da Purificação”. Nesse episódio os protagonistas precisam descobrir uma forma de salvar os mais de duzentos membros do seu refúgio da vingança dos Abures, uma terrivel gangue de canibais, enquanto mistérios do passado ameaçam a vida e a […]
Nesse NITROCAST eu converso com o Fernas e o Vitor Simões sobre o sistema de regras de rpg Codex of Reality. O QUE É O SISTEMA CODEX OF REALITY? Codex of Reality, ou o Códice da Realidade, é um sistema de RPG nacional desenvolvido para ser aplicado às mais diversas situações, desde um cenário medieval […]
Nessa NitroSessions, minhas sessões ao vivo de RPG, jogamos o segundo episódio de TERRA MUTANTE, “Fúria Canibal”. TERRA MUTANTE é uma Campanha de Apocalypse World RPG, em um cenário criado coletivamente que se passa em uma São Paulo 200 anos depois de um apocalipse atômico, em um mundo repleto de criaturas mutantes, e onde os […]
Depois de 2 anos de desenvolvimento e mais de 100 horas de jogo, que você pode assistir no Canal Newton Nitro no Youtube ( youtube/newtonrocha ), você já pode baixar o 2d6WORLD – Um Sistema de RPG Narrativista, Customizável, Genérico, GRATUITO e ABERTO, e mais, Powered By the Apocalypse (PBtA)! LINK DA PÁGINA DO 2D6WORLD https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ […]
Nessa NitroSessions, minhas sessões ao vivo de RPG, vamos começar TERRA MUTANTE, uma Campanha de Apocalypse World RPG, em um cenário criado coletivamente que se passa em uma São Paulo 200 anos depois de um apocalipse atômico, em um mundo repleto de criaturas mutantes, e onde os Protagonistas tentarão sobreviver e proteger o seu Refúgio! […]
Nesse NITROCAST, meu podcast de dicas e resenhas de RPG, eu converso com  Jorge Valpaços, o autor de RPGs sensacionais como Deloyal, Arquivos Paranormais, Ceifadores e muitos outros! O Jorge Valpaços está lançando um novo e maravilhoso rpg narrativista, o LIÇÕES: Um Jogo Narrativo Entre Mundos, que foi produzido pelo Lampião Game Studio, e que […]
Nesse NITROCAST, meu podcast de dicas e resenhas de RPG, eu converso com Jefferson Neves, um dos Criadores do RPG de Fantasia Brutal Belregard, da Editora New Order e do Lampião Game Studio, sobre o Pallus RPG, um jogo narrativista de Horror, Sobrevivência e Dominância! Pallus – RPG Narrativista de Fantasia Brutal, Horror, Sobrevivência e […]
Nesse NITROSESSIONS – Sessões de RPG ao vivo, mestrei para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “A Batalha de Svalborg”, o Décimo-Primeiro e ULTIMO Episódio da Campanha – A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World PbtA ( https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ ) e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A […]
Nesse NITRODUNGEON, meus vídeos de dicas e resenhas de RPG, eu faço uma breve introdução ao Kult: Divinity Lost. Kult é um RPG de terror contemporâneo,originalmente criado por Gunilla Jonsson e Michael Petersén com ilustrações de Nils Gulliksson, publicado pela primeira vez na Suécia por Äventyrsspel (posteriormente Target Games) em 1991. Já o KULT: Divinity […]
Nesse NITROSESSIONS – Sessões de RPG ao vivo, vou mestrar para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “A Vingança da Legião Gélida”, o Décimo Episódio da Campanha – A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World PbtA ( https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ ) e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A […]
Nesse NITROSESSIONS – Sessões de RPG ao vivo, mestrei para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, a SEGUNDA parte da  “A Ilha dos Mortos”  aventura oficial de Kult: Divinity Lost. A edição brasileira de KULT: DIVINITY LOST entra em FINANCIAMENTO COLETIVO em OUTUBRO DE 2020! Garanta o seu! Os Protagonistas sofrem um acidente […]
Nesse NITROSESSIONS – Sessões de RPG ao vivo, mestrei para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, a primeira parte da  “A Ilha dos Mortos”  aventura oficial de Kult: Divinity Lost. A edição brasileira de KULT: DIVINITY LOST entra em FINANCIAMENTO COLETIVO em OUTUBRO DE 2020! Garanta o seu! Os Protagonistas sofrem um acidente […]
Nesse NITROCAST, meu podcast de dicas e resenhas de RPG, eu converso com Marcus Luft, do grupo Cantina de Heróis, especializado em RPG pelo Discord! Vamos aprender como montar grupos, encontrar comunidades e jogar RPG pelo Discord! Nós também conversamos sobre como mestrar para iniciantes e como manter a segurança de uma mesa de jogo […]
Nesse NITROSESSIONS – Sessões de RPG ao vivo, vou mestrar para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “O Templo dos Horrores”, o Nono Episódio da Campanha – A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World PbtA ( https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ ) e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação! (https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/) Os nossos heróis precisam descobrir uma forma de derrotar a Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, desvendar o mistério da Legião Gélida e colocar Elza Bjorklund no Trono da Norklúndia! PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA” Na Campanha Legião Gélida, que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a maga elementalista e demônio do gelo, Veruska, o demônio das sombras, assassino Valon “The Shadow” e Sereno, o Druida da Montanha. Eles chegam em Ryanon e depois de conter a grande ameaça da Legião das Ondas, eles seguem para a Norklúndia onde buscam derrotar as forças malignas da Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, para levar Elza Brjorklund a assumir o Trono dos Lobos! OUÇA E BAIXE A SESSÃO https://ia903007.us.archive.org/29/items/nitrocast/NITROSESSIONS%2030%20-%20O%20Templo%20dos%20Horrores%20-%20Legi%C3%A3o%20G%C3%A9lida%209%20-%20Sistema%202d6World%20PbtA%20-%20Cen%C3%A1rio%20Legi%C3%A3o%20A%20Era%20da%20Desola%C3%A7%C3%A3o.mp3 Download do MP3 da Sessão: https://tinyurl.com/y43qxq67 NITROCAST INTERNET ARCHIVE Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar! https://archive.org/details/nitrocast VIDEO ABERTURA DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA – autor: Willa Costa PÁGINA DO WILLA COSTA (CONTATOS) https://www.facebook.com/willcosta123 SISTEMA DE REGRAS NARRATIVISTAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0! Link: http://tinyurl.com/vhbcuju COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games http://tinyurl.com/y56wosjj PROTAGONISTAS Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund) Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo) Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras) Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas) Escute a NITROSESSION também no NITROCAST NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS! PLAYLIST DA CAMPANHA – A LEGIÃO GÉLIDA Link: http://tinyurl.com/sqzqchf PROTAGONISTAS PROTAGONISTAS  ELZA BJORKLUND  Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia Jogadora: Érika de Pádua HISTÓRICO Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro. Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos. Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos. Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon. Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo. Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante. VERUSKA Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça. Jogadora: Luiza Waski HISTÓRICO Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material. Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada. Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds. Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito. Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon. Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur. VALON Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna Jogador: Thierry Waski HISTÓRICO Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres. Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro. Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens. Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon. SERENO Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas Jogador: Willa Costa HISTÓRICO Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis.  O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg. Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis. PERSONAGENS COADJUVANTES ALIADOS (Também usados pelos Jogadores – Sistema 2d6WORLD PbtA) MESTRE VENTANIA FOR -1   DES +1   CON +2  INT +3   PER +3   CAR +0  Vitalidade 6 Dano: Magia (4-dano), Soco (1-dano), Paulada (2-dano) Habilidades Especiais:  Magia Improvisada (Cogumelos) – Usa Cogumelos para criar efeitos mágicos diversos, explosões, barreiras de magia, colocar para dormir, causar alucinações, invocar um elemental de cogumelo (com os mesmos atributos do Ventania) Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte) HERMANOTÉIA, CLÉRIGA DE EVERESTUS FOR +3   DES +1    CON +3   INT -1  PER +2   CAR -1  Vitalidade 6 Dano: Magia (3-dano), Porrete de Pedra (3-dano) Habilidades Especiais:  Magia Improvisada (Esfera da Cura) – Pode curar até 3- ferimentos de um alvo, ou 2-ferimentos em até 6 Alvos. Magia Improvisada (Esfera da Pedra – Cria e manipula pedras) – Pode criar magias com pedras como lanças, mão de pedra saindo do chão, lançar pedras contra os inimigos a até 20 metros e causando 4-dano Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte) TOAD, GUERREIRO COGUMELO FOR +1   DES +1   CON 0   INT -1   PER -1  CAR +1 Vitalidade 6 Armadura 1 Dano: Espada (2-dano), Escudo da Cabeça (2-dano) Habilidades Especiais:  Sopro Sonífero: Sopra em um alvo que, se não passar em um teste de CON, dorme na hora. Pontos de Sopro Sonífero: 6 (Gasta 1 para cada sopro, recupera no dia seguinte). UKLA, FURIOSA E VALKÍRIA NORKLUND FOR +3  DES +2   CON +2   INT +1   PER +1   CAR -2  Vitalidade 6 Armadura 1 Dano: Magia (3-dano), Machado de Guerra (3-dano), Machado de Arremesso (2-dano) Habilidades Especiais:  Furiosa: Entra em fúria, recupera 3-ferimentos e ataca com ajuda dos fantasmas de guerreiros presos em suas Runas das Almas causando 4-dano. Dura dez minutos ou até o final da cena. Ao final desmaia de exaustão. Pode lutar depois de morta. Pontos de Fúria: 6 (Gasta 1 para cada fúria ativada, recupera no dia seguinte)   PRIMEIRA COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA – CAPITÃ LAGERTA FOR +2   DES +2   CON +3  INT +2  PER +1   CAR +2  Vitalidade 12 2000 guerreiros Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano) Habilidades Especiais:  Magia da Esfera do Gelo Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte)  SEGUNDA COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA – SARGENTA FREYA FOR +1   DES +3   CON +1 INT +3  PER +3   CAR +3  Vitalidade 12 2000 guerreiros Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano) Habilidades Especiais:  Magia da Esfera do Gelo Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte) TERCEIRA COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA – SARGENTO URIK FOR +3   DES +2  CON +2 INT +2  PER +1   CAR +2 Vitalidade 12 2000 guerreiros Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano) Habilidades Especiais:  Magia da Esfera do Gelo Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte) LEGIÃO PROFUNDÁGUA – SARGENTO ESMERIL FOR +2   DES +3  CON +3 INT +1 PER +3  CAR +1 Vitalidade 12 2000 guerreiros Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano) Habilidades Especiais:  Magia da Esfera da Água Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte) FICHAS DOS PERSONAGENS – SITEMA 2D6WORLD PBTA Download das Fichas – 2d6WORLD PBTA (PDF) Elza_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Sereno_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Valon_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Veruska_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Sistema 2d6World PBTA https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ EPISÓDIOS ANTERIORES CAMPANHA JORNADA PARA RYANON (OLD DRAGON RPG) Começo da saga de Elza, Veruska e Valon! – Sistema Old Dragon PLAYLIST DOS EPISÓDIOS DA SAGA – JORNADA PARA RYANON (OLD DRAGON) CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA (2D6WORLD PBTA) LEGIÃO GÉLIDA 1 – A Princesa Perdida  LEGIÃO GÉLIDA 2 – O Demônio dos Mares LEGIÃO GÉLIDA 3 – A Maldição de Profundágua LEGIÃO GÉLIDA 4 – O Horror dos Sahuagins LEGIÃO GÉLIDA 5 – A Legião Dagoniana LEGIÃO GÉLIDA 6 – Guerra na Norklúndia LEGIÃO GÉLIDA 7 – O Mestre dos Cogumelos LEGIÃO GÉLIDA 8 – Os Guerreiros do Gelo LEGIÃO GÉLIDA 9 – O TEMPLO DOS HORRORES MAPAS DA CAMPANHA REPORTE DA SESSÃO Episódio 09: O Templo dos Horrores Aventura: Legião Gélida Sistema: 2d6World PbtA Cenário: Legião: A Era da Desolação Dia: 13/09/20 Duração: 4 horas. CENA 01 – O SALVAMENTO DE VAPOROSA Elza, Veruska, Valon, Sereno, Piritanha, Ventania, Toad, Hermanotéia e Ukla chegam na pedregosa região de fronteira com a Chaga do Estreito. Eles encontram Vaporosa, a demônia do vapor filha de Veruska. Vaporosa está resistindo ao ataque da demônia da lava Magmaris e seus legionários ardentes e um Verme das Chamas, uma criatura humanóide-repitiliana feita de lava. Eles entram em combate com as forças de Magmaris, com Elza e Ulka enfrentando o Verme das Lavas e os demais encarando Magmaris. Antes de engajar com Magmaris, Veruska se lembra de seu passado, de quando encarou Magmaris em um duelo que decidiria a guerra entre os Demônios de Lava e do Fogo contra os Demônios do Gelo, causada pela relação entre o Arquidemônio Surtur e Veruska e a intriga criada por Magmaris. Magmaris trapaceou no duelo com Veruska usando um artefato insectari de banimento de demônios, o Amuleto do Carrapato do Banimento. Com esse amuleto ela baniu Veruska para o Plano Físico, e a demônia do gelo foi parar na Ilha das Sombras, sem memórias do seu passado. E, no presente, enquanto Veruska luta com Magmaris, ela nota o Carrapato do Banimento no pescoço de Magmaris. Enquanto isso, os outros lutam bravamente contr aos Legionários Ardentes e o Verme de Lava, com Ventania quase morrendo. Mas Veruska acaba derrotada por Magmaris, que a captura e a leva, através de um Portal Mágico de Lava, fugindo, junto com os Ardentes sobreviventes. Sereno colocou um Cogumelo Mágico em Vaporosa, que contém uma magia especial que irá ativar se a demônia do vapor perder o controle, de acordo com a visão que o druida meio-gigante teve. Vaporosa acorda com a magia de cura de Hermanotéia e revela que Magmaris sequestrou Veruska para sacrificá-la no Templo de Malfróin e assim corromper e controlar a Legião Gélida, pois isso era o que Magmaris pensava em fazer com ela. Vaporosa explica que, no reino da Norklúndia, a Legião Ardente e a Legião Dagoniana estão controlando todo o reino, mas Gretel Bjorklund, a irmã mais velha de Elza, está liderando a Resistência, que também conta com guerreiros Anões do Mar, Elfos do Mar eVoldas da Ilha de Profundágua, que atenderam ao pedido de ajuda feito por Sereno. Vaporosa revela que Rognar Brokorson foi corrompido por Surtur, e agora comanda a Legião Ardente que ocupa a cidade de Svalbarg! Vaporosa diz que sabe onde está o Templo de Malfróin dentro da Chaga do Estreito, e Sereno os leva até lá usando sua Baleia Astral. Enquanto isso Ukla está cada vez mais grávida de Valon e com desejos estranhos. CENA 02 – O TEMPLO DOS HORRORES Eles chegam a um agrupamento de ruínas do povo inseto com formas de vespas, que, dentro, abriga um imenso templo feito de gelo e coberto por brisas gélidas. Ukla vai na frente, pois, como uma Brokorson, seu sangue irá indicar como chegar até à Legião Gélida. Assim que eles se aproximam, um Gigante Guardião Morto-Vivo, dizendo que precisa testar a pureza do sangue de Ukla, oferece um enigma, que os aventureiros conseguem decifrar. O guardão deixa eles passarem e, ao entrar no templo, eles que em todas as paredes de gelo, milhares de guerreiros mortos-vivos jazem congelados, todos usando armaduras norklundas. São os guerreiros imortais da Legião Gélida. Eles andam por horas por esses corredores labirínticos mas não encontram magmares. Eles descem um corredor espiralado para as profundezas, escutando estrondos. Até que eles chegam a uma imensa caverna, cujo o chão está coberto de esqueletos milenares de criaturas insectóides. Na câmara, um imenso Dragão de Gelo está lutando contra Magmaris, que está dentro de uma imensa criatura de fogo. Os dois estão combatendo de maneira feroz, enquanto Veruska está desacordada entre cerca de seis Legionários Ardentes que tentam ajudar Magmaris contra o Dragão do Gelo. CENA 3 – O DRAGÃO PINÁCULO Assim que eles vêem o Dragão, o fantasma do Rei Gilvan sai das Runas das Almas de Elza e grita que Elza nunca controlará o Dragão Pináculo, pois ele é o Guardião da Norklúndia, e ela tem sangue bastardo, já que ele não é o seu verdadeiro pai. Elza ordena que ele se recolha para a Runa da Alma e eles entram no combate, tentando ajudar o Dragão Pináculo. Entretanto, Pináculo engole Magmaris e se volta contra os aventureiros, lançando sua baforada de gelo e congela e mata Ukla, e não reconhece Elza como uma Bjorklund. Valon, ao ver a futura mãe de seu filho ou filha morta, enlouquece e, contatando a Cria de Dagon, o Deus das Trevas que ele fez um pacto na Ilha de Profundágua, e entrega seu corpo para ele. Nesse momento, o Dragão Pináculo grita de dor e começa a se tranformar em um Dragão de Lava! Magmaris sai de sua boca e comanda o Dragão de Lava contra os aventureiros. O Valon-Deus das Trevas, uma criatura gigantesca e tentacular, com aspecto anfíbio, ataca o Dragão e o envolve com seus tentáculos. Enquanto isso, os demais aventureiros, depois de derrotar os Ardentes, voltam a engajar com o Dragão de Lava em uma luta brutal. Elza ajuda a derrotar o Dragão de Lava, porém, logo em seguida, Valon-Deus das Trevas, depois de engolir o dragão das Sombras, se volta contra todos os demais. Veruska luta contra Magmaris e acaba matando a demônia da lava, se vingando de tudo que ela lhe fez. Sereno, depois de libertar Ukla de sua prisão de gelo, traz ela de volta à vida com um dos Cogumelos de Zebu. O retorno à vida de Ukla e seu filho ou filha não-nascida, faz com que Valon-Deus das Trevas recupere a sua sanidade, iterrompendo seu ataque contra os aventureiros e expulsando a entidade de sua alma. Ao final, eles escutam o barulho de gelo se quebrando, pés marchando e logo, cinco mil Legionários Gélidos os estão cercando. A lendária Capitã Lagerta Brokorson, uma enorme norklunda morto-viva, com a pele repleta de placas de gelo e os olhos brilhando azulados, se aproxima de Ukla e diz: “Ukla Bronkorson! Estávamos te esperando! Sentimos a dor da nossa querida Norklúndia e a presença nefasta de demônios do fogo e da lava em nossos territórios! Em nome do Deus Malfróin, a Legião Gélida está ao seu dispor! Comande-nos!” FIM PERGUNTAS DA PRÓXIMA SESSÃO Será que eles conseguirão vencer os exércitos da Legião Dagoniana e da Legião Ardente? Será que os aventureiros livrarão Svalbarg do controle de Surtur? Será que os aventureiros terão que enfrentar Rognar, seu antigo aliado e agora comandante da Legião Ardente que ocupa Svalborg? Será que Vaporosa irá despertar seus poderes apocalípticos, tão cobiçados por Surtur? MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS MOVIMENTO SOMBRIO Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES.  (+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra. (7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento. (-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento. Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras. ANIMAR CORDAS Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros. Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico. INTANGIBILIDADE DOS DEMÔNIOS DAS TREVAS Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra. Minúcia: Habilidade Natural dos Demônios das Trevas. IMAGENS DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto! LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO Saiba mais sobre o meu cenário de RPGs de Fantasia Sombria e Brutal LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, escrito em conjunto com o grande Mr. Pop (Antônio Sá Neto) e VENCEDOR doPrêmio LUDOPEDIA de Melhor Suplemento de RPG Nacional 2019 https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/ Se você curte o meu trabalho, adquira o meu livro-cenário de RPG Legião: A Era da Desolação! PDF do Legião, 20 reais na Dungeonist! https://www.dungeonist.com/marketplace/product/legiao/ CAIXA do LEGIÃO – Livro Físico + Mapas + Jogo do Truco do Corsário + Diversos Extras, 150 reais na Loja da Buró Brasil! https://loja.burobrasil.com/ NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS! 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Nesse NITROSESSIONS – Sessões de RPG ao vivo, vou mestrar para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “O Templo dos Horrores”, o Nono Episódio da Campanha – A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World PbtA ( https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ ) e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação! (https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/) Os nossos heróis precisam descobrir uma forma de derrotar a Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, desvendar o mistério da Legião Gélida e colocar Elza Bjorklund no Trono da Norklúndia! PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA” Na Campanha Legião Gélida, que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a maga elementalista e demônio do gelo, Veruska, o demônio das sombras, assassino Valon “The Shadow” e Sereno, o Druida da Montanha. Eles chegam em Ryanon e depois de conter a grande ameaça da Legião das Ondas, eles seguem para a Norklúndia onde buscam derrotar as forças malignas da Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, para levar Elza Brjorklund a assumir o Trono dos Lobos! OUÇA E BAIXE A SESSÃO https://ia903007.us.archive.org/29/items/nitrocast/NITROSESSIONS%2029%20-%20Os%20Guerreiros%20do%20Gelo%20-%20Legi%C3%A3o%20G%C3%A9lida%208%20-%20Sistema%202d6World%20PbtA%20-%20Cen%C3%A1rio%20Legi%C3%A3o%20A%20Era%20da%20Desola%C3%A7%C3%A3o.mp3 Download do MP3 da Sessão: https://tinyurl.com/yy8fp73l NITROCAST INTERNET ARCHIVE Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar! https://archive.org/details/nitrocast VIDEO ABERTURA DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA – autor: Willa Costa PÁGINA DO WILLA COSTA (CONTATOS) https://www.facebook.com/willcosta123 SISTEMA DE REGRAS NARRATIVISTAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0! Link: http://tinyurl.com/vhbcuju COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games http://tinyurl.com/y56wosjj PROTAGONISTAS Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund) Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo) Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras) Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas) Escute a NITROSESSION também no NITROCAST NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS! PLAYLIST DA CAMPANHA – A LEGIÃO GÉLIDA Link: http://tinyurl.com/sqzqchf PROTAGONISTAS PROTAGONISTAS  ELZA BJORKLUND  Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia Jogadora: Érika de Pádua HISTÓRICO Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro. Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos. Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos. Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon. Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo. Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante. VERUSKA Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça. Jogadora: Luiza Waski HISTÓRICO Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material. Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada. Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds. Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito. Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon. Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur. VALON Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna Jogador: Thierry Waski HISTÓRICO Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres. Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro. Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens. Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon. SERENO Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas Jogador: Willa Costa HISTÓRICO Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis.  O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg. Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis. FICHAS DOS PERSONAGENS – SITEMA 2D6WORLD PBTA Download das Fichas – 2d6WORLD PBTA (PDF) Elza_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Sereno_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Valon_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Veruska_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Sistema 2d6World PBTA https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ )   EPISÓDIOS ANTERIORES CAMPANHA JORNADA PARA RYANON Começo da saga de Elza, Veruska e Valon! – Sistema Old Dragon PLAYLIST DOS EPISÓDIOS DA SAGA – JORNADA PARA RYANON LEGIÃO GÉLIDA 1 – A Princesa Perdida  LEGIÃO GÉLIDA 2 – O Demônio dos Mares LEGIÃO GÉLIDA 3 – A Maldição de Profundágua LEGIÃO GÉLIDA 4 – O Horror dos Sahuagins LEGIÃO GÉLIDA 5 – A Legião Dagoniana LEGIÃO GÉLIDA 6 – Guerra na Norklúndia LEGIÃO GÉLIDA 7 – O Mestre dos Cogumelos LEGIÃO GÉLIDA 8 – Os Guerreiros do Gelo MAPAS DA CAMPANHA REPORTE DA SESSÃO Episódio 07: Os Guerreiros do Gelo Aventura: Legião Gélida Sistema: 2d6World PbtA Cenário: Legião: A Era da Desolação Dia: 23/09/20 Duração: 4 horas. O primeiro contato com os Voldas do Gelo! CENA 1 – VIAGEM ATÉ GORUKARG, A VILA DOS VOLDAS DO GELO Elza, Valon, Veruska, Sereno, junto com o Druida Ventania, mestre de Sereno e de Pitiranha, o cão-anfíbio, Hermanotéia, a Volda Clériga de Everestus, Toad o Guerreiro Cogumelo, e Ukla, a Furiosa e Valkíria Norklund partem, no dia seguinte do acordo que fizeram com o Chefe dos Voldas de Valkarg Montekorkus. Em troca da ajuda dos Volda das Montanhas de Montekorkus, Elza jurou acabar com a escravidão dos Voldas caso ela assuma o Trono do Gelo. A missão deles é viajar até as Montanhas do Passo Drobak, aos pés da Montanha de Everestus, para tentar resolver a guerra entre a Legião Avalanche, dos voldas do gelo e a Legião Rocha dos voldas das montanhas. As duas raças estão brigado pelo território, que é área de caça dos voldas do gelo, mas contém o Templo de Everestus, o grande deus dos voldas das montanhas. Eles enfrentam o clima gélido das Montanhas Voldas, com Valon e Ukla sofrendo muito por causa do frio. CENA 2 – A BATALHA DA MONTANHA DE EVERESTUS Eles seguem para o campo de batalha, onde a Legião Rocha dos voldas das montanhas, parecem estar perdendo para a Legião Avalanche, que tem a vantagem de atacarem a partir da montanha do Templo de Everestus. Eles entram no combate, e Sereno acaba se encontrando com Gengibrina, a escrava volda do gelo que Sereno ajudou no passado e que ele encontrou em Svalborg, é a capitã da Legião Avalanche! Gengibrina, depois de tentar matar Sereno por ele estar do lado dos Volda das Montanhas e ser um colaboracionista com os norklunds, acaba escutando o druida. Ela revela que era uma espiã dos voldas do gelo escondida em Svalborg. Enquanto isso, o combate segue feroz. Veruska e Ukla quase morrem ao caírem em um abismo e serem atacadas pelas Aranhas de Gelo que ser refugiavam lá. Sereno consegue conversar com Gengibrina e consegue uma trégua frágil entre os voldas das montanhas e os voldas do gelo. Em seguida, ele usa os Cogumelos de Zebu, cogumelos da ressureição, para trazer à vida guerreiros mortos de ambos os lados. O acordo irá permitir que os voldas do gelo e da montanha compartilhem a região. CENA 03 – CELEBRAÇÃO EM GORUKARG Gengibrina convida os aventureiros para ir até Gorukarg, onde eles irão celebrar a paz. Eles conhecem Toblakina, a Chefa dos Voldas do Gelo, que é a mãe da Gengibrina e a futura sogra do Sereno. Ela tem tranças amarradas com caveiras de norklunds. Eles festejam primeiro pulando em um lago gélido e depois se embebedando com cerveja de manteiga de Ieti. Depois da festa, eles falam sobre sua missão de descobrir o Templo de Malfróin para despertar a Legião Gélida. CENA 04 – A HISTÓRIA DA CHAGA DO ESTREITO E O TEMPLO DE MALFRÓIN Gengibrina explica que, entre os Voldas do Gelo, eles acreditam que o Templo de Malfróin, o Senhor dos Ventos Frios, se situa dentro da Chaga do Estreito, um lugar que, durante a Grande Guerra, foi palco de uma batalha cataclísmica entre a Legião Gélida e a Terceira Coluna da Legião Abissal. A Terceira Coluna da Legião Abissal, liderada pelo Arquidemônio Golgoroth só foi contida porque o druida da Legião Gélida ativou um artefato insectari poderoso, a Vespa do Cataclisma. O artefato explodiu, matou muitos Abissais, gerou uma Chaga Negra no lugar, mas a batalha continuou. E foi preciso da Legião Gélida fazer um pacto com o Deus Malfróin para finalmente vencer os Abissais e o Arquidemônio Golgoroth. Entretanto, após a batalha, a Chaga Negra se expandiu muito e foi rapidamente povoada por Horrores abomináveis vindos dos Abismos do Sem-Fim. Sereno pergunta em como poderia usar as Cartas Kadurot, principalmente os Arcanos dos Deuses Primordiais. Gengibrina indica o xamã Tubaína para explicar ao Sereno como ele poderia usar as Cartas Kadurot para achar o Templo de Malfróin. Sereno aprende a usar o Arcano do Deus Malfróin para indicar a localização do templo. Porém, a magia para fazer isso fez com que Sereno tivesse uma visão profética terrível. Sereno vê Vaporosa, a Demônia do Vapor, urrando de ódio e ganhando um poder imenso, detonando todos os vulcões da Norklúndia e ao mesmo tempo que causava uma nevasca apocalíptica. Parece que, nesse futuro possível, Vaporosa, por algum motivo, ficou com muito ódio e despertou todo o seu imenso poder. CENA 05 – VIAGEM ATÉ A CHAGA DO ESTREITO Nas três semanas seguintes, Elza, Veruska, Valon, Sereno, Ventania, Ukla, Pitiranha, Toad e Gengibrina, passam pelas terríveis regiões gélidas das Montanhas dos Orcs Brancos. Por causa da comida feita pelo Toad, eles acabam passando mal logo na noite onde foram atacados por Wargs Brancos, os lobos brancos gigantes da Norklúndia. Eles conseguem conter os Wargs e Sereno ajuda a Elza a domesticar um dos Wargs, que ela batisa com o nome Lupita. Porém, Elza se afastou dos demais e acabou cercada por um grupo de orcs brancos, os Presa-Longas, liderados pelo chefe guerreiro Broka. Eles vencem os orcs brancos, mas o chefe Broka consegue fugir. Na semana seguinte eles seguem viagem, mas são perseguidos pelos orcs brancos. Entretanto, todos notam que Ukla está grávida de Valon, já com uma barriga do tamanho de seis meses, por causa da natureza demoníaca do pai. Eles chegam na região de fronteira entre as Montanhas dos Orcs Brancos e a Chaga Negra do Estreito. Em meio às brumas do Nada Névoa, eles vêem uma pequena figura feminina disparando raios de fogo e gelo contra um grupo de vinte Legionários Ardentes, liderados por uma Demônia de Lava, em cima de um Verme de Lava. A capitã dos Ardentes é Magmaris, a antiga rival de Veruska, nos Seis Infernos do Limiar. A pequena figura é Vaporosa, a Demônia do Vapor, filha da Demônia do Gelo Veruska. Assim que eles chegam, Vaporosa conversa mentalmente com Veruska: “Finalmente você chegou mãe! Estou aqui à mais de seis dias, fugindo de Magmaris e seus Ardentes!” PERGUNTAS DA PRÓXIMA SESSÃO O que Magmaris quer com Vaporosa? Os aventureiros conseguirão salvar Vaporosa? Será que os aventureiros conseguirão achar o Templo de Malfróin? Será que os aventureiros conseguirão despertar a Legião Gélida? E como irão conter o Arquidemônio Surtur e sua Legião Ardente? O que os aguarda no Templo de Malfróin? O que os aguarda na Chaga do Estreito? Como descobrirão a localização das Ruinas Vesparis e o Templo de Malfróin que ela guarda? MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS MOVIMENTO SOMBRIO Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES.  (+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra. (7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento. (-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento. Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras. ANIMAR CORDAS Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros. Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico. INTANGIBILIDADE DOS DEMÔNIOS DAS TREVAS Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra. Minúcia: Habilidade Natural dos Demônios das Trevas. IMAGENS DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto! LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO Saiba mais sobre o meu cenário de RPGs de Fantasia Sombria e Brutal LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, escrito em conjunto com o grande Mr. Pop (Antônio Sá Neto) e VENCEDOR doPrêmio LUDOPEDIA de Melhor Suplemento de RPG Nacional 2019 https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/ Se você curte o meu trabalho, adquira o meu livro-cenário de RPG Legião: A Era da Desolação! PDF do Legião, 20 reais na Dungeonist! https://www.dungeonist.com/marketplace/product/legiao/ CAIXA do LEGIÃO – Livro Físico + Mapas + Jogo do Truco do Corsário + Diversos Extras, 150 reais na Loja da Buró Brasil! https://loja.burobrasil.com/ NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS! Se inscreva no NITROCAST no SPOTIFY http://tinyurl.com/y8pn6esj Se inscreva no NITROCAST no Itunes http://tinyurl.com/y7w5dfh2 Se inscreva no NITROCAST no CASTBOX http://tinyurl.com/y8eb2k4w ESCRITACAST – Podcast de Dicas para Escritores, com Carlos Rocha NEWTON NITRO SITES ► NITROBLOG YOUTUBE – Resenhas,Dicas de RPG e Dicas para Escritores:: https://www.youtube.com/user/newtonrocha ► NITRODUNGEON: Dicas de RPG, Aventuras, e Sistemas de RPG para Download https://newtonrocha.wordpress.com/ ► NITROBLOG: Resenhas Literárias, Dicas para Escritores, Contos e Livros para Download, Leitura Crítica https://tionitroblog.wordpress.com/ ► NEWTON NITRO INSTAGRAM: Dicas de RPG e para Escritores https://www.instagram.com/newtonnitro/ ► NEWTON NITRO TWITTER: Dicas de RPG e Dicas para Escritores https://twitter.com/tionitro ► NITROCAST: Dicas de RPG e Dicas para Escritores: https://nitrocastpodcast.wordpress.com/ ► NITROCAST INTERNET ARCHIVE: Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar! https://archive.org/details/nitrocast CONTATO prof.newtonrocha@gmail.com CURSO MELHORE SEU INGLÊS – Teacher Érika e Teacher Newton FAZEMOS VOCÊ FALAR INGLÊS EM TEMPO RECORDE! 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Nesse NITROSESSIONS – Sessões de RPG ao vivo, vou mestrar para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “Os Guerreiros do Gelo”, o Oitavo Episódio da Campanha – A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World PbtA ( https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ ) e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação! (https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/) Os nossos heróis precisam descobrir uma forma de derrotar a Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, desvendar o mistério da Legião Gélida e colocar Elza Bjorklund no Trono da Norklúndia! PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA” Na Campanha Legião Gélida, que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a maga elementalista e demônio do gelo, Veruska, o demônio das sombras, assassino Valon “The Shadow” e Sereno, o Druida da Montanha. Eles chegam em Ryanon e depois de conter a grande ameaça da Legião das Ondas, eles seguem para a Norklúndia onde buscam derrotar as forças malignas da Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, para levar Elza Brjorklund a assumir o Trono dos Lobos! 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Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos. Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos. Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon. Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo. Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante. VERUSKA Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça. Jogadora: Luiza Waski HISTÓRICO Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material. Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada. Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds. Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito. Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon. Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur. VALON Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna Jogador: Thierry Waski HISTÓRICO Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres. Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro. Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens. Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon. SERENO Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas Jogador: Willa Costa HISTÓRICO Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis.  O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg. Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis. FICHAS DOS PERSONAGENS – SITEMA 2D6WORLD PBTA Download das Fichas – 2d6WORLD PBTA (PDF) Elza_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Sereno_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Valon_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Veruska_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Sistema 2d6World PBTA https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ )   EPISÓDIOS ANTERIORES CAMPANHA JORNADA PARA RYANON Começo da saga de Elza, Veruska e Valon! – Sistema Old Dragon PLAYLIST DOS EPISÓDIOS DA SAGA – JORNADA PARA RYANON LEGIÃO GÉLIDA 1 – A Princesa Perdida  LEGIÃO GÉLIDA 2 – O Demônio dos Mares LEGIÃO GÉLIDA 3 – A Maldição de Profundágua LEGIÃO GÉLIDA 4 – O Horror dos Sahuagins LEGIÃO GÉLIDA 5 – A Legião Dagoniana LEGIÃO GÉLIDA 6 – Guerra na Norklúndia LEGIÃO GÉLIDA 7 – O Mestre dos Cogumelos LEGIÃO GÉLIDA 8 – Os Guerreiros do Gelo MAPAS DA CAMPANHA REPORTE DA SESSÃO Episódio 07: Os Guerreiros do Gelo Aventura: Legião Gélida Sistema: 2d6World PbtA Cenário: Legião: A Era da Desolação Dia: 23/09/20 Duração: 4 horas. O primeiro contato com os Voldas do Gelo! CENA 1 – VIAGEM ATÉ GORUKARG, A VILA DOS VOLDAS DO GELO Elza, Valon, Veruska, Sereno, junto com o Druida Ventania, mestre de Sereno e de Pitiranha, o cão-anfíbio, Hermanotéia, a Volda Clériga de Everestus, Toad o Guerreiro Cogumelo, e Ukla, a Furiosa e Valkíria Norklund partem, no dia seguinte do acordo que fizeram com o Chefe dos Voldas de Valkarg Montekorkus. Em troca da ajuda dos Volda das Montanhas de Montekorkus, Elza jurou acabar com a escravidão dos Voldas caso ela assuma o Trono do Gelo. A missão deles é viajar até as Montanhas do Passo Drobak, aos pés da Montanha de Everestus, para tentar resolver a guerra entre a Legião Avalanche, dos voldas do gelo e a Legião Rocha dos voldas das montanhas. As duas raças estão brigado pelo território, que é área de caça dos voldas do gelo, mas contém o Templo de Everestus, o grande deus dos voldas das montanhas. Eles enfrentam o clima gélido das Montanhas Voldas, com Valon e Ukla sofrendo muito por causa do frio. CENA 2 – A BATALHA DA MONTANHA DE EVERESTUS Eles seguem para o campo de batalha, onde a Legião Rocha dos voldas das montanhas, parecem estar perdendo para a Legião Avalanche, que tem a vantagem de atacarem a partir da montanha do Templo de Everestus. Eles entram no combate, e Sereno acaba se encontrando com Gengibrina, a escrava volda do gelo que Sereno ajudou no passado e que ele encontrou em Svalborg, é a capitã da Legião Avalanche! Gengibrina, depois de tentar matar Sereno por ele estar do lado dos Volda das Montanhas e ser um colaboracionista com os norklunds, acaba escutando o druida. Ela revela que era uma espiã dos voldas do gelo escondida em Svalborg. Enquanto isso, o combate segue feroz. Veruska e Ukla quase morrem ao caírem em um abismo e serem atacadas pelas Aranhas de Gelo que ser refugiavam lá. Sereno consegue conversar com Gengibrina e consegue uma trégua frágil entre os voldas das montanhas e os voldas do gelo. Em seguida, ele usa os Cogumelos de Zebu, cogumelos da ressureição, para trazer à vida guerreiros mortos de ambos os lados. O acordo irá permitir que os voldas do gelo e da montanha compartilhem a região. CENA 03 – CELEBRAÇÃO EM GORUKARG Gengibrina convida os aventureiros para ir até Gorukarg, onde eles irão celebrar a paz. Eles conhecem Toblakina, a Chefa dos Voldas do Gelo, que é a mãe da Gengibrina e a futura sogra do Sereno. Ela tem tranças amarradas com caveiras de norklunds. Eles festejam primeiro pulando em um lago gélido e depois se embebedando com cerveja de manteiga de Ieti. Depois da festa, eles falam sobre sua missão de descobrir o Templo de Malfróin para despertar a Legião Gélida. CENA 04 – A HISTÓRIA DA CHAGA DO ESTREITO E O TEMPLO DE MALFRÓIN Gengibrina explica que, entre os Voldas do Gelo, eles acreditam que o Templo de Malfróin, o Senhor dos Ventos Frios, se situa dentro da Chaga do Estreito, um lugar que, durante a Grande Guerra, foi palco de uma batalha cataclísmica entre a Legião Gélida e a Terceira Coluna da Legião Abissal. A Terceira Coluna da Legião Abissal, liderada pelo Arquidemônio Golgoroth só foi contida porque o druida da Legião Gélida ativou um artefato insectari poderoso, a Vespa do Cataclisma. O artefato explodiu, matou muitos Abissais, gerou uma Chaga Negra no lugar, mas a batalha continuou. E foi preciso da Legião Gélida fazer um pacto com o Deus Malfróin para finalmente vencer os Abissais e o Arquidemônio Golgoroth. Entretanto, após a batalha, a Chaga Negra se expandiu muito e foi rapidamente povoada por Horrores abomináveis vindos dos Abismos do Sem-Fim. Sereno pergunta em como poderia usar as Cartas Kadurot, principalmente os Arcanos dos Deuses Primordiais. Gengibrina indica o xamã Tubaína para explicar ao Sereno como ele poderia usar as Cartas Kadurot para achar o Templo de Malfróin. Sereno aprende a usar o Arcano do Deus Malfróin para indicar a localização do templo. Porém, a magia para fazer isso fez com que Sereno tivesse uma visão profética terrível. Sereno vê Vaporosa, a Demônia do Vapor, urrando de ódio e ganhando um poder imenso, detonando todos os vulcões da Norklúndia e ao mesmo tempo que causava uma nevasca apocalíptica. Parece que, nesse futuro possível, Vaporosa, por algum motivo, ficou com muito ódio e despertou todo o seu imenso poder. CENA 05 – VIAGEM ATÉ A CHAGA DO ESTREITO Nas três semanas seguintes, Elza, Veruska, Valon, Sereno, Ventania, Ukla, Pitiranha, Toad e Gengibrina, passam pelas terríveis regiões gélidas das Montanhas dos Orcs Brancos. Por causa da comida feita pelo Toad, eles acabam passando mal logo na noite onde foram atacados por Wargs Brancos, os lobos brancos gigantes da Norklúndia. Eles conseguem conter os Wargs e Sereno ajuda a Elza a domesticar um dos Wargs, que ela batisa com o nome Lupita. Porém, Elza se afastou dos demais e acabou cercada por um grupo de orcs brancos, os Presa-Longas, liderados pelo chefe guerreiro Broka. Eles vencem os orcs brancos, mas o chefe Broka consegue fugir. Na semana seguinte eles seguem viagem, mas são perseguidos pelos orcs brancos. Entretanto, todos notam que Ukla está grávida de Valon, já com uma barriga do tamanho de seis meses, por causa da natureza demoníaca do pai. Eles chegam na região de fronteira entre as Montanhas dos Orcs Brancos e a Chaga Negra do Estreito. Em meio às brumas do Nada Névoa, eles vêem uma pequena figura feminina disparando raios de fogo e gelo contra um grupo de vinte Legionários Ardentes, liderados por uma Demônia de Lava, em cima de um Verme de Lava. A capitã dos Ardentes é Magmaris, a antiga rival de Veruska, nos Seis Infernos do Limiar. A pequena figura é Vaporosa, a Demônia do Vapor, filha da Demônia do Gelo Veruska. Assim que eles chegam, Vaporosa conversa mentalmente com Veruska: “Finalmente você chegou mãe! Estou aqui à mais de seis dias, fugindo de Magmaris e seus Ardentes!” PERGUNTAS DA PRÓXIMA SESSÃO O que Magmaris quer com Vaporosa? Os aventureiros conseguirão salvar Vaporosa? Será que os aventureiros conseguirão achar o Templo de Malfróin? Será que os aventureiros conseguirão despertar a Legião Gélida? E como irão conter o Arquidemônio Surtur e sua Legião Ardente? O que os aguarda no Templo de Malfróin? O que os aguarda na Chaga do Estreito? Como descobrirão a localização das Ruinas Vesparis e o Templo de Malfróin que ela guarda? MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS MOVIMENTO SOMBRIO Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES.  (+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra. (7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento. (-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento. Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras. ANIMAR CORDAS Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros. Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico. INTANGIBILIDADE DOS DEMÔNIOS DAS TREVAS Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra. Minúcia: Habilidade Natural dos Demônios das Trevas. IMAGENS DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto! LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO Saiba mais sobre o meu cenário de RPGs de Fantasia Sombria e Brutal LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, escrito em conjunto com o grande Mr. Pop (Antônio Sá Neto) e VENCEDOR doPrêmio LUDOPEDIA de Melhor Suplemento de RPG Nacional 2019 https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/ Se você curte o meu trabalho, adquira o meu livro-cenário de RPG Legião: A Era da Desolação! PDF do Legião, 20 reais na Dungeonist! https://www.dungeonist.com/marketplace/product/legiao/ CAIXA do LEGIÃO – Livro Físico + Mapas + Jogo do Truco do Corsário + Diversos Extras, 150 reais na Loja da Buró Brasil! https://loja.burobrasil.com/ NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS! 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Nesse NitroCast, o meu podcast de Dicas e Resenhas de RPG, converso com o Lucas Ollyver do Clube do XP, que tem muita experiência tanto como mestre quanto jogador de streams de RPG, sobre como ser um Jogador Profissional de RPG. Entendemos o termo Jogador Profissional aqueles que assumem uma maior responsabilidade com a sessão de jogo, principalmente quando a sessão é gravada ou transmitida ao vivo, muitas vezes fazendo divulgação de jogos de editoras, de autores independentes, etc.. Vamos compartilhar nossas experiências com nossos streams de RPG de mesa e dar dicas para Jogadores de RPG! AUDIO https://ia903007.us.archive.org/29/items/nitrocast/NITROCAST%2055%20-%20Como%20se%20tornar%20um%20JOGADOR%20PROFISSIONAL%20DE%20RPG%20-%20Entrevista%20com%20Lucas%20Ollyver%20-%20Clube%20do%20XP.mp3 DOWNLOAD DO MP3 DESSE NITROCAST https://tinyurl.com/y4bxcspx BAIXE TODOS OS EPISÓDIOS DO NITROCAST E NITROSESSIONS NO INTERNET ARCHIVE https://archive.org/details/nitrocast VIDEO   LINKS: CLUBE DO XP – SUA NETFLIX DO RPG https://www.clubedoxp.com/ CLUBE DO XP O Clube do XP é um canal de streams de RPG, com lives toda a semana com jogos sensacionais! Assista e participe! https://www.youtube.com/clubedoxp https://www.clubedoxp.com/ CLUBE DO XP INSTAGRAM https://www.instagram.com/clubedoxp NITROCAST SPOTIFY! NITRODUNGEON: Material e Dicas de RPG, Video Sessões de RPG, Aventuras, e Sistemas de RPG para Download GRATUITO , Nitrocast – Podcast de RPG! https://newtonrocha.wordpress.com/ TÓPICOS ABORDADOS 1 – Introdução NITROCAST 2 – Apresentação Lucas Ollyver 3 – O que é ser um JOGADOR PROFISSIONAL DE RPG 4 – Dicas para Jogadores 5 – A Teoria do FOCO no RPG e Dicas para Jogadores 7 – Perguntas do Público 8 – Lembrança: CLUBE DO XP 10 – Encerramento NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS! Escute ou baixe no CASTBOX – Todos os episódios! https://tinyurl.com/removww Escute no SPOTIFY – Os 10 últimos episódios! https://open.spotify.com/show/484TJnM98xADxVcsNyDdsC Escute ou baixe no INTERNET ARCHIVE – Todos os Episódios do NITROCAST! https://archive.org/details/nitrocast INSCREVA-SE NO NITROCAST Se inscreva no SPOTIFY http://tinyurl.com/y8pn6esj Se inscreva no ITUNES http://tinyurl.com/y7w5dfh2 Se inscreva no CASTBOX http://tinyurl.com/y8eb2k4w CONHEÇA O CENÁRIO LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO RPG Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto! Conheça mais sobre LEGIÃO no link abaixo: https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/ SE VOCÊ CURTE O MEU TRABALHO, COMPRE O MEU LIVRO DE RPG! ► LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO Cenário de RPG de Fantasia Sombria escrito por Antônio Sá Neto e Newton Nitro | Adquira o seu na Loja da Buró Brasil! Compre o PDF – SÓ 20,00 (400 páginas coloridas com arte maravilhosa!) no site Dungeonist. https://www.dungeonist.com/marketplace/product/legiao/ Compre a Caixa do Legião RPG, vem com Mapa Gigante + Livro Colorido de 400 páginas de lore + Acessórios Diversos (Truco do Corsário, Fichas de Doenças, Calendário, Moedas de Kadur, Mapa de Andruiler, Transparência de Luminosidade etc): PREÇO: 150,00 https://loja.burobrasil.com/ Instagram: @burobrasil NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS! ESCRITACAST – Podcast de Dicas para Escritores, com Carlos Rocha NEWTON NITRO SITES ► NITROBLOG YOUTUBE – Resenhas,Dicas de RPG e Dicas para Escritores:: https://www.youtube.com/user/newtonrocha ► NITRODUNGEON RPG BLOG: Dicas de RPG, Aventuras, e Sistemas de RPG para Download https://newtonrocha.wordpress.com/ ► NITROBLOG: Resenhas Literárias, Dicas para Escritores, Contos e Livros para Download, Leitura Crítica https://tionitroblog.wordpress.com/ ► NEWTON NITRO INSTAGRAM: Dicas de RPG e para Escritores https://www.instagram.com/newtonnitro/ ► NEWTON NITRO TWITTER: Dicas de RPG e Dicas para Escritores https://twitter.com/tionitro ► NITROCAST: Dicas de RPG e Dicas para Escritores: https://nitrocastpodcast.wordpress.com/ ► NITROCAST INTERNET ARCHIVE: Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar! https://archive.org/details/nitrocast CONTATO prof.newtonrocha@gmail.com CURSO MELHORE SEU INGLÊS – Teacher Érika e Teacher Newton FAZEMOS VOCÊ FALAR INGLÊS EM TEMPO RECORDE! Aulas de Inglês PERSONALIZADAS e INDIVIDUAIS por Skype ou WHATSAPP! FAÇA UMA AULA EXPERIMENTAL GRATUITA CONTATO prof.newtonrocha@gmail.com ou no whatsapp (31) 9143-7388. PREÇOS ACESSÍVEIS! As recomendações e depoimentos de vários dos nossos alunos podem serem lidos nesse link: https://goo.gl/6vreb2 Conheça e se inscreva nos nos canais do MELHORE SEU INGLÊS – ÉRIKA E NEWTON para DICAS DIÁRIAS E VIDEO AULAS DE INGLÊS! ► Youtube: http://www.youtube.com/c/erikaenewtoninglesporskypebh ► Melhore Seu Inglês BLOG: https://melhoreseuingles.wordpress.com/ ► Facebook: https://www.facebook.com/erikaenewton ► Instagram: https://www.instagram.com/melhoreseuingles ► Melhore Seu Inglês Podcast: https://melhoreseuinglespodcast.wordpress.com
Nesse NITROSESSIONS – Sessões de RPG ao vivo, vou mestrar para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “O Mestre dos Cogumelos”, o Sétimo Episódio da Aventura A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World PbtA e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação! Os nossos heróis precisam descobrir uma forma de derrotar a Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, desvendar o mistério da Legião Gélida e colocar Elza Bjorklund no Trono da Norklúndia! PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA” Nessa aventura que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a feitceira elementalista e genasi do gelo Veruska, e o shade assassino e mestre das sombras, Valon “The Shadow”!  Nossos três épicos heróis finalmente chegam na Norklúndia, onde Elza poderá herdar o poderoso Trono do Lobo, se conseguir descobrir os mistérios da LEGIÃO GÉLIDA, e vencer a ameaça da Legião Dagoniana e da Legião Ardente do Arquidemônio Surtur! OUÇA E BAIXE A SESSÃO https://ia803007.us.archive.org/29/items/nitrocast/NITROSESSIONS%2028%20-%20O%20Mestre%20dos%20Cogumelos%20-%20Legi%C3%A3o%20G%C3%A9lida%207%20-%20Sistema%202d6World%20PbtA%20-%20Cen%C3%A1rio%20Legi%C3%A3o%20A%20Era%20da%20Desola%C3%A7%C3%A3o.mp3 Download do MP3 da Sessão: tinyurl.com/yyj9vchn NITROCAST INTERNET ARCHIVE Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar! https://archive.org/details/nitrocast VIDEO ABERTURA DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA – autor: Willa Costa PÁGINA DO WILLA COSTA (CONTATOS) https://www.facebook.com/willcosta123 SISTEMA DE REGRAS NARRATIVISTAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0! Link: http://tinyurl.com/vhbcuju COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games http://tinyurl.com/y56wosjj PROTAGONISTAS Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund) Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo) Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras) Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas) Escute a NITROSESSION também no NITROCAST NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS! PLAYLIST DA CAMPANHA – A LEGIÃO GÉLIDA http://tinyurl.com/sqzqchf PROTAGONISTAS PROTAGONISTAS  ELZA BJORKLUND  Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia Jogadora: Érika de Pádua HISTÓRICO Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro. Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos. Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos. Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon. Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo. Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante. VERUSKA Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça. Jogadora: Luiza Waski HISTÓRICO Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material. Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada. Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds. Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito. Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon. Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur. VALON Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna Jogador: Thierry Waski HISTÓRICO Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres. Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro. Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens. Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon. SERENO Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas Jogador: Willa Costa HISTÓRICO Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis.  O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg. Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis. FICHAS DOS PERSONAGENS – SITEMA 2D6WORLD PBTA Download das Fichas – 2d6WORLD PBTA (PDF) Elza_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Sereno_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Valon_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Veruska_2d6World_Nivel_8_23-08-20 Sistema 2d6World PBTA https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ )   EPISÓDIOS ANTERIORES CAMPANHA JORNADA PARA RYANON Começo da saga de Elza, Veruska e Valon! – Sistema Old Dragon PLAYLIST DOS EPISÓDIOS DA SAGA – JORNADA PARA RYANON LEGIÃO GÉLIDA 1 – A Princesa Perdida  LEGIÃO GÉLIDA 2 – O Demônio dos Mares LEGIÃO GÉLIDA 3 – A Maldição de Profundágua LEGIÃO GÉLIDA 4 – O Horror dos Sahuagins LEGIÃO GÉLIDA 5 – A Legião Dagoniana LEGIÃO GÉLIDA 6 – Guerra na Norklúndia LEGIÃO GÉLIDA 7 – O Mestre dos Cogumelos MAPAS DA CAMPANHA REPORTE DA SESSÃO Episódio 07: O Mestre dos Cogumelos Aventura: Legião Gélida Sistema: 2d6World PbtA Cenário: Legião: A Era da Desolação Dia: 26/07/20 Duração: 4 horas. Uma sessão cheia de emoção e cenas dramáticas! NOVA ORIGEM PARA VERSUSKA E VALON Veruska e Valon são Possuídos, Demônios dos Seis Infernos do Limiar encarnados no mundo de Kadur. Na Ilha das Sombras, no Mar Infinito, os Possuídos que seguem os Deuses Antigos criam rituais para incorporar demônios nos recém-nascidos da ilha. Valon é um Demônio das Trevas, os inimigos dos Demônios das Sombras, oriundo de Sombrianis, o reino dos Demônios das Sombras no Sexto Inferno do Irae, e Veruska é uma Demônia do Gelo, oriunda de Polaris, o reino dos Demônios do Gelo no Quarto Inferno da Avaritia. CENA 1 – CHEGADA NA TORRE DOS COGUMELOS Valon, Veruska, Ukla, Rognar, Sereno, Pitiranha e Elza carregando o Rei Gilvan, depois de serem deixados pela Baleia Astral perto da Torre dos Cogumelos de Mestre Ventania, se vêem cercados pelas tropas de Legionários Ardentes, compostas de Possuídos, vinte Demônios da Lava, todos comandados por um imenso Demônio Salamandra. Eles conseguem lutar contra os Demônios da Lava e chegam na Torre dos Cogumelos, onde são recebidos por Homúnculos Cogumelos, os serviçais do Mestre Ventania. Sereno conseguiu salvar a vida de Rei Gilvan, escaldado por Vaporosa, a filha de Veruska, e o deixou aos cuidados de Elza. Enquanto isso, os demais foram conversar com o Mestre Ventania. Porém, o Rei Gilvan, delirando, revela que tanto a Elza quando a Rainha Ingrid foram levadas para a Ilha das Sombras para serem sacrificadas em nome do Arquidemônio Surtur, em troca de poder e do apoio da Legião Ardente para a Norklúndia. Mas com o naufrágio, os planos do Rei Gilvan fracassaram, e agora, quando o Rei Gilvan morrer, sua alma ficará com Surtur, que poderá transformá-lo em um de seus Generais Demônios da Lava. Delirando ele revela que queria que Elza morresse junto com a mãe. Elza perde o controle e mata o pai, arrancando o seu coração. Mestre Ventania os encontra e, depois de interrogado, diz que Surtur deseja os Cogumelos do seu falecido Mestre Zebu, os Cogumelos Azuis da Ressureição, para usar na Legião Ardente. Enquanto isso, parar tentar parar os Ardentes e o Capitão Salamandra, Rognar decide enfrentá-los com os Homúnculos Cogumelos, cujo lider é Toad, o Guerreiro Cogumelo. Veruska, Ukla e Valon tentam ajudar, mas Rognar acaba capturado pelo Capitão Salamandra. Todos os Homúnculos morrem menos Toad, o Guerreiro Cogumelo. Ukla quase morreu mas Valon a salvou, iniciando o relacionamento dos dois. CENA 2 – FUGA NA TORRE DOS COGUMELOS Quando eles encontram com Elza, ela explica porque matou o pai e mostra o coração. Mestre Ventania usa o coração do Rei Gilvan para criar uma Runa da Alma no lado esquerdo do rosto. Essa Runa irá carregar a alma do Rei Gilvan, e pode acordá-lo com um comando mental, e assim ele irá lutar junto com ela em uma batalha. Os aventureiros discutem se devem resgatar Rognar, pois precisam deu um Bronkorson para despertar a Legião Gélida ou seguir viagem e tentar despertar a Legião Gélida de alguma outra forma. Ukla revela que também tem sangue do clã Bronkorson nas veias, e ela pode despertar a Legião Gélida. Mestre Ventania diz que o Templo de Malfróin, o Senhor dos Ventos Frios, está nas Ruinas de Vesparis, perto da Chaga do Estreito, ao norte das Montanhas do Passo Dobrak. Para chegar até lá eles terão que ir primeiro em Valkarg, a Cidade dos Voldas das Montanhas e seguir para Gorukarg, a Cidade dos Voldas do Gelo. Mestre Ventania também diz que se eles quiserem resgatar Rognar, eles terão que ir até o quartel general dos Ardentes, no Vulcão Morto, na região das Montanhas das Cinzas, para além das Florestas dos Ursos Corujas. Eles decidem despertar a Legião Gélida e depois, com os Gélidos, tentar salvar Rognar e a Norklúndia. Sereno e Ventania despertam a Torre Cogumelo, que sai caminhando, sob os ataques terríveis dos Ardentes, agora liderados pela recém-chegada Capitã Magmaris e dos contra-ataques dos aventureiros, e consegue fugir, deixando-os às margens do Rio Volda. CENA 3 – RODA DE VIOLA Nos três dias seguintes, enquanto a Torre dos Cogumelos entrou na terra para se regenerar e o Mestre Ventania procura cogumelos para invocar um pequeno barco para levar os aventureiros até Gorukarg. Na primeira noite, em uma roda de viola todada pelo Toad, Veruska revela seu passado com o Arquidemônio Surtur, com quem teve um caso proibido, pois Demônios do Gelo e Demônios do Fogo não podem se misturar. Graças às intrigas de Magmaris, uma Demônia de Lava interessada em Surtur, ela terminou seu relacionamento, porém acabou gerando uma filha, Vaporosa, uma Demônia do Vapor. Assim que teve Vaporosa, ela foi arrancada de Polaris pelos rituais dos clérigos da Ilha das Sombras e encarnou em uma bebê mortal, onde perdeu todas as memórias anteriores. Memórias que ela recuperou recentemente. Veruska acha que Surtur planejou tudo, só para ficar com sua filha e usá-la para seus planos malignos. Sereno conta para Ventania sobre Gengibrina, a jovem Volda do Gelo por quem ele se apaixonou, mas que vive como escrava na Norklúndia. Valon e Ulka tem sua primeira noite de amor e ficam mais próximos. Mestre Ventania revela que, ele, a uma década passada, foi o responsável pela Praga do Esporite, que teria originado nos seus experimentos com cogumelos de combate. Essa praga assolou muitas comunidades na região, e causou muitas mortes, principalmente entre os voldas das montanhas. Mas ele também suspeita que foi o Arquidruida Varkos que sabotou seus experimentos, para provar que a Cogumelomancia é uma arte perigosa e inferior. Ele finalmente revela para Sereno que os pais do meio-gigante foram mortos pelo Esporito, e Ventania, com a consciência pesada, adotou Sereno. Sereno também acha que, por ser um sobrevivente do Esporito, essa é a razão do ódio que o Arquidruida Varkus sente dele. Ventania diz que eles terão problemas ao chegar em Gorukarg, pois os voldas o culpam pelas mortes causadas pela Peste do Esporito. Sereno perdoa Ventania e se desculpa por ter interrompido seus estudos de cogumelomancia. CENA 4 – GORUKARG, A CIDADE DOS VOLDAS DA MONTANHA Depois do Ventania conjurar um barco de cogumelos, eles seguem pelo Rio Volda e são recebidos por flechas do tamanho de lanças, arremessadas por voldas. Depois de muita tensão, Sereno se anuncia e Oloneus, um dos seus ex-amigos, o reconhece. Depois de uma discussão e apesar de Oloneus e os demais o considerarem um traidor por ter abandonado sua raça para servir aos norklunds, eles os levam para uma audiência com o chefe da tribo, Montekorkus, o Decapitador de Norklunds. Sereno nota que a vila está vazia e seu ex-amigo Oloneus explica que os mais jovens e os legionários da Legião Rochosa de Gorukarg estão em lutando contra a Legião Avalanche dos Voldas do Gelo de Valkarg, pelo controle do Templo de Everestus, que fica no Montanha dos Wargs Brancos, no território da fronteira das duas tribos. A Runa da Alma de Elza ativa e o Rei Gilvan começa a berrar insultos aos voldas. Elza o faz calar com um comando mental. O velho volda Cazaubéus, xamã de Everestus, o Deus das Montanhas Voldas, um Gigante Montanha que um dia irá levantar-se e destruir os inimigos dos meio-gigantes, protesta em relação a presença de Ventania, o culpado da praga do Esporito, e diz que ele não sairá vivo da vila. Mesmo com as ameaças, eles conseguem uma audiência com o Chefe Montekorkus, que escuta a fala de Cazabéus. Entretanto Valon o convence a ajudá-los, dizendo que ele é o regente da Ilha de Profundágua, e que tornou o lugar em um santuário para escravos voldas, onde eles podem ser livres. Elza também conta a sua história dizendo que será a próxima Rainha da Norklúndia. Montekorkus diz que ouviu notícias da Ilha de Profundágua e dá um voto de confiança para os aventureiros. Ele diz que os Voldas da Montanha os podem ajudar, desde que Elza se comprometa a acabar com a escravidão e a ter um representante Volda na corte. Mas ele também pede que os aventureiros os ajudem a acabar com a guerra deles com os Voldas do Gelo, para que eles possam ter acesso ao sul, no começo das Montanha dos Wargs Brancos e fazer os seus rituais no Templo de Everestus. Entretanto, os Voldas do Gelo tomaram conta desse território porque tem muita caça na região, e com a Chaga do Estreito expandindo, acabando com a vida na parte norte de seu território, estão os forçando a expandir para o sul e a tomar a região do Templo de Everestus. E essa disputa territorial é a causa dessa guerra. Montekorkus também diz que, para conseguirem a paz, eles precisam levam um representante dos voldas entre eles. E ele chama sua filha, Hermanotéia, uma fanática Clériga de Everestus, que tenta sempre converter todo mundo para a fé de Everestus, e diz sempre “Arrocha, irmão!” “A verdade está na rocha!”. Depois, de noite, Veruska tem uma visão com a filha Vaporosa. Vaporosa diz que Magmaris, junto com uma tropa de Legionários Ardentes, estão seguindo o seu rastro, graças a marca mágica colocada por Surtur. Vaporosa pergunta o que fazer, e Veruska diz para que ela leve Magmaris para a Chaga do Estreito, o que irá enfraquecer suas tropas. Veruska também promete que irá tentar resgatá-la. No dia seguinte, eles partem para Gorukarg. FIM DA SESSÃO PERGUNTAS DA PRÓXIMA SESSÃO O que os espera em Gorukarg? Como eles irão atravessar o campo de combate entre a Legião Rochosa e a Legião Avalanche? Como irão acabar com a guerra entre os Voldas das Montanhas e os Voldas do Gelo? Como descobrirão a localização das Ruinas Vesparis e o Templo de Malfróin que ela guarda? Será que Magmaris foi enganada por Vaporosa ou descobriu o artifício e está prestes a emboscar os heróis? O que os aguarda no Templo de Malfróin? O que os aguarda na Chaga do Estreito?   MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS MOVIMENTO SOMBRIO Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES.  (+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra. (7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento. (-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento. Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras. ANIMAR CORDAS Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros. Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico. INTANGIBILIDADE DOS DEMÔNIOS DAS TREVAS Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra. Minúcia: Habilidade Natural dos Demônios das Trevas. IMAGENS DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto! LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO Saiba mais sobre o meu cenário de RPGs de Fantasia Sombria e Brutal LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, escrito em conjunto com o grande Mr. Pop (Antônio Sá Neto) e VENCEDOR doPrêmio LUDOPEDIA de Melhor Suplemento de RPG Nacional 2019 https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/ Se você curte o meu trabalho, adquira o meu livro-cenário de RPG Legião: A Era da Desolação! PDF do Legião, 20 reais na Dungeonist! https://www.dungeonist.com/marketplace/product/legiao/ CAIXA do LEGIÃO – Livro Físico + Mapas + Jogo do Truco do Corsário + Diversos Extras, 150 reais na Loja da Buró Brasil! https://loja.burobrasil.com/ NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS! 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Nesse NITROCAST, meu podcast de dicas e resenhas de RPG , gravado ao vivo e transmitido no meu canal NEWTON NITRO no Youtube com o DANIEL PIRRAÇA, sobre o KALYMBA, o seu sensacional RPG de Fantasia de Inspiração Africana CRIADO COM O MEU SISTEMA GRATUITO O +2D6 (olha que demais!) e que ESTÁ em financiamento coletivo no CATARSE através da Editora RPG CRAFTANDO! Financiamento Coletivo – Catarse do KALYMBA RPG https://www.catarse.me/kalymbarpg VIDEO AUDIO https://ia903007.us.archive.org/29/items/nitrocast/NITROCAST%2054%20-%20KALIMBA%20RPG%20de%20Fantasia%20%C3%89pica%20de%20Inspira%C3%A7%C3%A3o%20Africana%20para%20o%20Sistema%20%2B2d6%20-%20Entrevista%20com%20Daniel%20Pirra%C3%A7a.mp3 DOWNLOAD DO MP3 DESSE NITROCAST tinyurl.com/y2d9okeu LINKS: Financiamento do KALYMBA https://www.catarse.me/kalymbarpg RPG Craftando – Editora do Kalymba Instagram: https://www.instagram.com/rpgcraftando/ Facebook: https://www.facebook.com/rpgcraftando/ TÓPICOS ABORDADOS 1 – Introdução NITROCAST 2 – Apresentação Daniel Pirraça 3 – Kalymba: Financiamento Coletivo 4 – Premissa do Kalymba 5 – Regras do Kalymba 6 – Tipos de Histórias do Kalymba 7 – Perguntas do Público 8 – Lembrança: Financiamento do Kalymba 10 – Encerramento SOBRE O DANIEL PIRRAÇA Daniel Pirraça é um jovem negro e portador da síndrome de Asperger, uma manifestação branda do espectro autista. É nascido e criado em São João de Meriti, na Baixada Fluminense, fato que concedeu a ele bônus de +4 para correr de tiroteios e +2 ao combater ratos gigantes. Pirraça teve a oportunidade de estudar em um bom colégio católico, que lhe proporcionou uma vasta gama de traumas e desafetos, mas também seu primeiro contato com o RPG, que viria a se tornar sua maior paixão. Hoje Pirraça tem 22 anos e é casado com Deiane Guiot [contadora, mestre-cuca, melhor amiga e portadora de paralisia cerebral leve]. Atua como criador de conteúdo na Por Trás do Escudo, uma das maiores páginas dedicadas a RPG do Brasil, e já vem desenvolvendo Kalymba desde 2013. Para ele, este projeto é a realização de um sonho, e poder compartilhá-lo com outras pessoas é uma honra indescritível. SOBRE O KALYMBA RPG Kalymba é um RPG de ação e aventura épica inspirado nas culturas e mitologias do continente africano. Embora não tenha a pretensão de retratar fielmente realidades históricas e sociais, esse cenário fantástico traz à mesa de jogo a essência da cosmovisão africana, propondo-se a desbravar temáticas ainda pouco exploradas e lançar um novo olhar sobre a fantasia clássica como um todo. Ademais, o livro oferece um sistema de regras dinâmico e intuitivo, ótimo para iniciantes, mas suficientemente robusto para sustentar campanhas de longa duração. Desenvolvido ao longo de 6 anos por Daniel Pirraça e equipe, Kalymba tem o potencial para se tornar um dos maiores e melhores RPGs de afrofantasia já criados – e, a partir de agora, você também pode fazer parte disso, ajudando a torná-lo realidade. A trama central de Kalymba tem como foco Aiyê, uma terra vasta e cheia de beleza e diversidade, criada e regida pelos orixás, deuses antigos cujos poderes estão além da compreensão dos mortais. Esse continente, separado do mundo dos espíritos ainda no princípio dos tempos, abriga tanto os seres humanos quanto um sem-número de criaturas fantásticas – algumas bestiais, outras tão inteligentes e ambiciosas quanto o homem, capazes de desenvolver suas próprias culturas e fundar grandes civilizações. A magia é parte do cotidiano da vasta maioria dos povos, possível através do uso do axé, a energia mística que permeia o universo e que pode, através das palavras, transformar pensamento em realidade. Mas nenhum deus, rei ou feiticeiro pôde prever ou evitar os males que, durante as eras, se abateram sobre o mundo, afogando-o em sangue, água e corrupção – as Hecatombes, cataclismos atrozes decorrentes do desequilíbrio entre as forças do universo somado ao mau uso dos poderes divinos. Logo o mundo mergulhou em trevas, e toda a vida e beleza outrora abundantes quase sucumbiram perante o ímpeto destrutivo do Caos Exterior e do Senhor das Profundezas. Hoje o universo já caminha rumo a uma terceira Hecatombe, mas a civilização, em frangalhos, ainda tenta se reerguer. Tribos e reinos batalham entre si por soberania e recursos materiais; exploradores e estudiosos desbravam as ruínas dos antigos impérios caídos, buscando riquezas e conhecimento. Caçadores tentam extrair da natureza hostil o seu sustento, e heróis corajosos enfrentam as monstruosidades devoradoras de gente que estão sempre a espreitar. Seja sob o sol escaldante da savana, entre as árvores gigantes de Mádaga ou mesmo no fundo do mar, a vida em Aiyê é difícil. Somente os mais bravos dentre os mortais se dispõem a lutar por ideais que ultrapassem o mero instinto de sobrevivência. Esses, agarrados à fé nos orixás e à esperança de um futuro melhor, apontam suas lanças, flechas e mandingas contra as forças do caos, destinados a se tornarem lendas – ou, se falharem, reles cadáveres esquecidos sob as areias do Deserto-sem-fim. Além do cenário, Kalymba contém seu próprio sistema de regras, construído sobre os pilares do sistema +2d6, de Newton Rocha [vulgo Tio Nitro], cujas mecânicas se baseiam inteiramente em dados de seis faces [D6]. Os jogadores, aqui chamados de Protagonistas, criarão seus personagens por meio da distribuição de pontos entre Atributos, Perícias e Habilidades Especiais, além de escolherem uma dentre as diversas raças fantásticas disponíveis. Ao contrário da maioria dos RPGs de fantasia épica, Kalymba não possui classes pré-definidas, cabendo aos Protagonistas escolher quais capacidades e incapacidades seus personagens terão. As mandingas, como parte essencial do cenário, têm suas próprias mecânicas. Há uma extensa variedade delas, separadas em seis caminhos mágicos que os conjuradores podem dominar. Por meio das mandingas é possível realizar desde pequenas simpatias – como ver através de paredes e curar caganeira – até manifestações grandiosas de poder – como reanimar defuntos e transformar-se em bicho. Com a força do axé, expressa mediante o poder da palavra, os feiticeiros mais habilidosos são capazes de tornar seus pensamentos e desejos em realidade. O sistema de progressão é simples e gratificante. Conforme avançam em sua jornada, os personagens acumulam pontos de experiência [XP] e evoluem, passando pelos níveis Moleque, Valente, Veterano, Herói e Lenda [subdivididos em 4 graus cada um], o que permite que aprimorem cada vez mais suas habilidades e características. Por não depender de combate [não se recebe XP por simplesmente lutar e matar monstros], a mecânica de níveis de Kalymba dá suporte para todos os tipos de personagens, desde guerreiros corajosos a diplomatas pacifistas. Apesar disso, o livro oferece uma grande variedade de criaturas míticas para enriquecer a jogatina. Muitas delas são inspiradas diretamente em seres fantásticos do folclore africano, pouco conhecidos no imaginário popular, mas agora adaptados a uma linguagem moderna e representados em ilustrações inéditas. Logo a seguir, você encontra o link que dá acesso ao fastplay gratuito de Kalymba RPG. Trata-se de uma prévia do livro básico que oferece um resumão compacto das regras fundamentais do jogo, além de uma breve introdução ao cenário. Curioso(a)? É só baixar e conferir: FASTPLAY GRATUITO DO KALYMBA Kalymba RPG (fastplay)   NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS! https://open.spotify.com/show/484TJnM98xADxVcsNyDdsC Escute ou baixe no CASTBOX – Todos os episódios! https://tinyurl.com/removww Escute no SPOTIFY – Os 10 últimos episódios! https://open.spotify.com/show/484TJnM98xADxVcsNyDdsC Escute ou baixe no INTERNET ARCHIVE – Todos os Episódios do NITROCAST! https://archive.org/details/nitrocast INSCREVA-SE NO NITROCAST Se inscreva no SPOTIFY http://tinyurl.com/y8pn6esj Se inscreva no ITUNES http://tinyurl.com/y7w5dfh2 Se inscreva no CASTBOX http://tinyurl.com/y8eb2k4w CONHEÇA O LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO! Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto! Conheça mais sobre LEGIÃO no link abaixo: https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/ COMPRE o meu livro LEGIÃO – A Era da Desolação – Cenário de Fantasia Medieval Sombria para jogos de RPG (e cenário do meu Romance Marca da Caveira – Trilogia Legião Volume 1) – Prêmio Melhor Suplemento de RPG Nacional 2019 nesse link: http://tinyurl.com/y4sz2psg NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS! https://open.spotify.com/show/484TJnM98xADxVcsNyDdsC Se inscreva no NITROCAST no SPOTIFY http://tinyurl.com/y8pn6esj Se inscreva no NITROCAST no Itunes http://tinyurl.com/y7w5dfh2 Se inscreva no NITROCAST no CASTBOX http://tinyurl.com/y8eb2k4w ESCRITACAST – Podcast de Dicas para Escritores, com Carlos Rocha https://open.spotify.com/show/2zjUtsStTfUnUPOjAiDNJF NEWTON NITRO SITES ► NITROBLOG YOUTUBE – Resenhas,Dicas de RPG e Dicas para Escritores:: https://www.youtube.com/user/newtonrocha ► NITRODUNGEON: Dicas de RPG, Aventuras, e Sistemas de RPG para Download https://newtonrocha.wordpress.com/ ► NITROBLOG: Resenhas Literárias, Dicas para Escritores, Contos e Livros para Download, Leitura Crítica https://tionitroblog.wordpress.com/ ► NEWTON NITRO INSTAGRAM: Dicas de RPG e para Escritores https://www.instagram.com/newtonnitro/ ► NEWTON NITRO TWITTER: Dicas de RPG e Dicas para Escritores https://twitter.com/tionitro ► NITROCAST: Dicas de RPG e Dicas para Escritores: https://nitrocastpodcast.wordpress.com/ ► NITROCAST INTERNET ARCHIVE: Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar! https://archive.org/details/nitrocast CONTATO prof.newtonrocha@gmail.com CURSO MELHORE SEU INGLÊS – Teacher Érika e Teacher Newton FAZEMOS VOCÊ FALAR INGLÊS EM TEMPO RECORDE! 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Podcast Details

Created by
Newton Nitro
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Active
Started
Jun 6th, 2018
Latest Episode
Mar 25th, 2021
Release Period
3 per week
Episodes
119
Explicit
No
Language
English

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