Godot - silnik, w którym robiłem coś może ze 2h, a który zyskuje coraz większą popularność. Jest w pełni darmowy, open source i ma coraz większą społeczność. Co można w nim zrobić? Jak się zmieniał od początku istnienia i jakie są dalsze plany?
O tym wszystkim rozmawiałem z Leszkiem Nowakiem, Senior Game Designerem z 2Dynamics Games i pracownikiem Zakładu Technologii Informatycznych Uniwersytetu Jagiellońskiego, którego poznałem w styczniu 2015 na KrakJamie. To właśnie od niego usłyszałem pierwszy raz o tym silniku, bo postanowił ze swoim zespołem właśnie z niego skorzystać wtedy po raz pierwszy. Leszek zawodowo zajmuje się analizą i przetwarzaniem obrazu i wzorców. Hobbystycznie jest niezależnym twórcą gier wideo do szuflady. Stworzył już ponad 20 tytułów. Grozi, że pewnego dnia jakąś opublikuje. ;) Prowadził warsztaty na konferencji GodotCon.
Jeśli podoba Ci się seria "O piątej nad graniem", to wspieraj mnie na Patronite! https://patronite.pl/konradgadzina/description
—
"O piątej nad graniem" to seria rozmów na żywo na kanale Make Games Today na YouTube, Facebooku i Twitchu we wtorki o 17:00. Celem tej serii jest przedstawianie gier i ich tworzenia z różnych perspektyw, oraz inspirowanie osób zainteresowanych gamedevem.
Ten epizod jest nagraniem jednej z rozmów, bez żadnego cięcia, z uwzględnieniem pytań i komentarzy z czatu. Jeśli chcesz być z nami na żywo, to zapisz się na newsletter, żeby dostawać maile z informacjami o kolejnych spotkaniach i moich gościach - https://makegames.today/newsletter
Podchaser is the ultimate destination for podcast data, search, and discovery. Learn More