Godot - silnik, w którym robiłem coś może ze 2h, a który zyskuje coraz większą popularność. Jest w pełni darmowy, open source i ma coraz większą społeczność. Co można w nim zrobić? Jak się zmieniał od początku istnienia i jakie są dalsze plany?O tym wszystkim rozmawiałem z Leszkiem Nowakiem, Senior Game Designerem z 2... more
Jak wygląda praca technical designera? Jak może wyglądać droga od braku wiedzy o branży do pracy na tym stanowisku?Między innymi o tym rozmawiałem z Leszkiem Górniakiem, Technical Designerem w Teyon, który niedawno napisał na LinkedIn artykuł o 7 krokach, które doprowadziły go do pracy w branży. Miałem przyjemność być... more
Na początku maja rozmawialiśmy o premierze na Steam z perspektywy gry tworzonej przez małe studio. Wiele osób próbuje jednak swoich sił w gamedevie w pojedynkę. Działanie w zespole wymaga dobrej komunikacji, z czym nie ma problemu raczej przy pracy solo. Jednocześnie jednak ludzie tworzący razem mogą napędzać siebie na... more
Kilka tygodni temu rozmawialiśmy o dostosowaniu gier do osób niewidomych. Jest to "skrajność", której nie wszyscy twórcy gier biorą pod uwagę. Więcej jest jednak gier, w których są ustawienia zwiększające dostępność dla osób niedowidzących. A jak jest z graczami słabosłyszącymi? Czy oni też mają możliwość dopasowania g... more
Ostatnio rozmawialiśmy o gamedevie w liceum, a teraz przeskoczymy poziom wyżej, bo do szkoły wyższej. Obieramy kierunek Groznawstwo. :)Temat tworzenia gier jest poruszany na studiach na coraz większej liczbie uczelni w Polsce. Sam robiłem magisterkę na specjalizacji Produkcja Gier Wideo na Informatyce na Uniwersytecie... more
Koniec roku szkolnego i akademickiego tuż tuż, więc porozmawiajmy trochę o edukacji i gamedevie. Rozmawiałem z nauczycielami z 31 Liceum Ogólnokształcącego w Krakowie. Jest to szkoła, która przy byciu "ogólniakiem" wspiera również rozwój uczniów w kierunku gamedevu. I to nie tylko w kwestii programowania.Moimi gośćmi ... more
Co o psychologii może powiedzieć gracz? A co o grach może powiedzieć psycholog? W tym epizodzie rozmawiałem z Michałem Witkowskim - psychologiem, analitykiem, projektantem ekonomii w grach i oczywiście gracz. Michał pracował zarówno w gamedevie (GameDesire, Rage Quit Games), jak i poza nim, poza tym prowadzi zajęcia na... more
Jak jednym terminem nazwać różne gry cyfrowe, zarówno te konsolowe, mobilne, czy komputerowe? Gry wideo - to zwrot, który przychodzi mi do głowy jako pierwszy. W końcu wszystkie te gry mają warstwę wizualną, dzięki której gracz wie czego gra od niego oczekuje i która pozwala na poznawanie świata gry. Nie wszyscy jednak... more
Rozmawialiśmy ostatnio o rekrutacji do gamedevu i o wytrwałości w tworzeniu własnej gry aż do premiery na Steam. A jak to jest z wytrwałością w ogóle w tej branży? Czy praca w gamedevie może się kiedyś znudzić? Czy warto przywiązywać się do jednej technologii?O tym wszystkimrozmawiałem z Grzegorzem Wątrobą, któremu na... more
"Stop starting, start finishing" - ten tekst zobaczyłem kiedyś na naklejce z jednej konferencji i bardzo do mnie przemawia. Nie wiem jak Ty, ale ja na przestrzeni lat zaczynałem tworzyć dziesiątki gier, ale niewiele z nich skończyłem. Sama wiedza o tym jak zacząć nie wystarczy, by dowieźć projekt do końca, potrzeba cze... more
Żeby pracować przy grach można obrać jedną z dwóch głównych dróg - zacząć coś swojego lub zatrudnić się w jakiejś firmie, która robi gry. Coraz więcej osób wybiera drogę indie developera, działającego w pojedynkę lub z małą grupą znajomych. Większość osób wciąż jednak chce zacząć przez zatrudnienie się gdzieś, niektórz... more
Ten epizod jest inny, niż wszystkie dorychczasowe, bo przez większość czasu mówię sam. Opowiedziałem tutaj swoją historię dojścia do pracy w gamedevie. Wspominałem o początkach grania, programowania i o tym kiedy właściwie pojawiła się u mnie chęć pracy w branży.Nietypowo było tutaj też o tyle, że udostępniłem link, d... more
Wiedźmin, Zaginięcie Ethana Cartera, Medium, Bound, Ghostrunner - te wszystkie gry łączą postaci, a właściwie ich ruch. W każdej z nich zostało użyte motion capture (w skrócie mocap), czyli technika stosowana w grach i filmach do przechwytywania ruchów aktorów i przenoszenia ich na ekranowych bohaterów. Jak właściwie w... more
Ghostrunner - jeśli ta nazwa przykuła teraz Twoją uwagę, to może Cię zainteresować z Radosławem Ratusznikiem, współzałożyciela ONE MORE LEVEL, który pełni m.in. rolę Game Directora przy grze Ghostrunner oraz Lead Designera i producenta przy God's Trigger. I z którym studiowałem kilka(naście?!) lat temu. :DRozmawialiśm... more
Marketing gier Cię interesuje? W trzecim epizodzie rozmawiałem z Martą Matyjewicz, która zajmowała się marketingiem przy takich grach, jak najnowsza odsłona Kangurka Kao, konsolowy port Warsaw, czy horror Perception. Poruszaliśmy m.in. temat tworzenia strategii marketingowej i tego jak bardzo istotny jest research wyko... more
Wybór szkoły średniej przed Tobą lub Twoim dzieckiem? Skoro tu jesteś, to pewnie interesuje Cię tworzenie gier, więc mam dla Ciebie ciekawostkę - rozmowę z dwójką uczniów 31 LO w Krakowie. Jest to szkoła, która organizuje dla swoich uczniów zajęcia z praktykami z branży gier. Sam miałem przyjemność prowadzić zajęcia dl... more
Pierwszą osobą, z którą miałem zaszczyt porozmawiać we wtorek 16.03, był Krzysiek Dalton Pachulski, który pracuje w Epic Games jako Unreal Engine Evangelist. W tym epizodzie usłyszysz trochę o drodze Daltona do jego aktualnego stanowiska, o tym na czym polega jego praca i o tym jak stara się utrzymać balans między prac... more