Life is Strange é um jogo de aventura episódios desenvolvido pela Dontnod e lançado em 2015. Sua história sobre dramas adolescentes rendeu um enorme sucesso e, apesar da premissa simples sobre loop temporal e os problemas de uma colegial norte-americana, o jogo traz subversões que nem sempre são discutidas. Logo, vamos conversar neste episódio sobre como Life is Strange se insere no gênero literário da tragédia e como sua narrativa usa da nostalgia para romper com tradições moralistas, abraçando uma radicalidade ética. Para tanto, usamos como base o texto Life is Strange: Nostalgia como utopia, que faz uma análise estética e crítica da obra, oferecendo uma outra interpretação das temáticas do jogo.Para conversar sobre a ética de Life is Strange e por que devemos salvar Chloe no final, recebemos novamente Gabriel Bichir, que é Doutorando em Filosofia pela Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo (FFLCH) com a tese História e Natureza em Hegel e escreveu uma trilogia de textos no site Lavra Palavra chamada Trilogia do Inumano, que inspirou esse episódio e que aborda os jogos NieR: Automata, Life is Strange e Inside.Nós também já conversamos sobre seu outro texto, Nier: Automata – O núcleo utópico da distopia, no Regras do Jogo #89 – A Filosofia de NieR: Automata.Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo.Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch, faça parte também da conversa.
Participantes
Fernando HenriqueGamer AntifascistaGabriel Bichir
Indicações do Episódio
Nietzsche - O nascimento da tragédiaNietzsche - Além do bem e do malSófocles - AntígonaFilme O homem do futuroJogo Chrono TriggerJogos Xenogears e Xenosaga
Músicas:
Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixLife Is Strange Soundtrack – Spanish Sahara By Foals
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