Como podemos compreender o papel dos controles de videogame na experiência de jogo por meio da não-hermenêutica? É o que iremos debater com base na pesquisa "Botões e(m) Ritmo: a experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames", tese de doutoramento da nossa convidada Mariana Amaro, que é Doutoranda e Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e faz parte do Laboratório de Artefatos Digitais – LAD.Sua pesquisa combina diversos autores, partindo de Huizinga e filósofos alemães como Gumbrecht, Heidegger e Gadamer, em diálogo com filósofos da escola de Kyoto como Okakura Kakuzō e Tomonobu Imamichi, para investigar o ser-no-mundo, os entes técnicos e a fenomenologia no uso de controles de videogame.Ouça também o Regras do Jogo #72 – Bruno Latour em World of Warcraft.Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo.Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch, faça parte também da conversa.
Participantes
Fernando HenriqueGamer AntifascistaMariana Amaro
Citado no Episódio
REIS, Breno Maciel Souza. Experiência de jogo como a afinação em uma tonalidade afetiva lúdica: Stimmung, LARGs e reencantamento do mundo no Ingress. 2018.
Indicações do Episódio
Bruno Latour – Reagregando o Social. Uma Introdução à Teoria do Ator-RedeGilbert Simondon – Do Modo De Existência Dos Objetos TécnicosJohan Huizinga – AmericaJohan Huizinga – O Outono da Idade MédiaSuely Fragoso, Mariana Amaro – Introdução aos estudos dos jogosSérie Pânico
Músicas:
Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixMONDO GROSSO –ラビリンス
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