Podchaser Logo
Home
Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)

Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

A weekly Education, Technology and Business podcast
Good podcast? Give it some love!
Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)

Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

Episodes
Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)

Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

A weekly Education, Technology and Business podcast
Good podcast? Give it some love!
Rate Podcast

Episodes of Retrospektywa.com

Mark All
Search Episodes...
Jeśli kiedyś zastanawiałem/aś się jak działają fundacje, to jest to odcinek dla Ciebie. Gościem odcinka jest Iwona Duda: prezeska fundacji Sarigato. Rozmawiamy o projekcie Hakersi. Jak taka organizacja  działa, skąd ma środki na działanie i z j
Denis nudził się w Sylwestra, więc postanowił zacząć pracę nad nową grą. Pierwszy prototyp został wrzucony na itch.io i spodobał się graczom. Późniejsza wersja na Steam (jako early access) sprzedała parę tysięcy egzemplarzy gry. W odcinku rozma
Goście odcinka dzielą się doświadczeniem tworzenia quizu internetowego Biblionerzy.pl. Projekt zaczynał jako aplikacja flashowa, obecnie “Biblionerzy 2.0” są dostępni jako aplikacja webowa. Rozmawiamy o technologiach, promowaniu projektu oraz o
Odcinek o programistycznym kalendarzu adwentowym: DevAdventCalendar. Jak powstał projekt, jakie technologi wykorzystuje, jakie osoby przy tym pracują? Jak udało się skutecznie reklamować taki projekt i pozyskać sponsorów. -> Dobrowolne wsparcie
Rozmowa z Michałem Sadowskim o projekcie Brand24. Odcinek przybliży Wam historię powstania projektu, wykorzystane technologie, model biznesowy i napotkane po drodze problemy. Sporo rad dla młodych startupowców. Poruszyliśmy również temat proble
Krzysiek ponad 8 lat pracował w korporacji IT i pewnego dnia zdecydował, że chciałby zająć się GameDevem. Po pierwszych doświadczeniach etatowych postanowił założyć własną firmę. 2 lata po założeniu firmy ma już 6 pracowników. -> Dobrowolne wsp
Projekt Przemysława Sikorskiego (rezoner), narzędzie graficzne SpriteStack. Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Technologie wykorzystane w projekcie i błędy popełnione po drodze. Oprócz tego porozmawialiśmy trochę o innych (mniej udanych fina
Jak to jest być grafikiem w małym studiu gier niezależnych? Czym jest organizacja Kurki Collective i jak do niej dołączyć?  Gościem odcinka jest Izabela Latak-Grzesik. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z od
Electro Ride. Samochodówka, która wychodzi pod koniec roku na Steam oraz Nintendo Switch. Jak zabrać się za tworzenie podobnej gry, jak ją wydać i w jakich kwestiach może pomóc wydawca. Zapraszam do pierwszego odcinka podcastu po przerwie wakac
Ostatni odcinek przed przerwą wakacyjną 🙂 Retrospektywa wraca we wrześniu! W dzisiejszym odcinku mówię o moim najważniejszym wniosku z pierwszej połowy 2019, trochę o mojej nowej książce i o zdradzam domenę mojego angielskiego bloga 😀 -> Dobr
Gościem odcinka jest Marek “Widget” Mosor. Porozmawialiśmy o jego komiksie internetowym “Galeria Widgeta”, o tym jak jako ilustrator pojawić się w prasie, jak utrzymywać się jako ilustrator oraz poruszyliśmy temat współpracy z ilustratorem. -> 
Rozmowa z Boguszem Pękalskim o jego aplikacji Saas: Polisa w Chmurze. Po jakim czasie był w stanie utrzymać się z projektu? Jakie technologie wykorzystuje? Co dzisiaj zrobiłby inaczej? Krótkie bio: Bogusz Pękalski – Programista, Przedsiębiorca,
Jak lepiej wyceniać projekty IT? Odcinek dla tych, którzy często muszą wyceniać projekty IT dla klienta. Gościem odcinka jest Karol Wójciszko. Karol prowadzi software house oraz w ciągu ostatnich miesięcy przygotowywał kurs na temat dokładnej w
Czy każda dobra gra to dobry produkt? W tym odcinku dzielę doświadczeniem w ukierunkowaniu mechanik/pomysłu gry na drogę dobrze sprzedającego się produktu. Brzmi obrzydliwie komercyjnie, ale warto przesłuchać, by nie żreć gruzu jako twórca gier
#unknowNews, czyli cotygodniowe zestawienie ciekawych linków technologicznych. W tym odcinku Retrospektywy Jakub ‘Unknow’ Mrugalski dzieli się swoim doświadczeniem: jak udało się zdobyć taką popularność takiego cotygodniowego zestawienia? Jak c
Jak udało się w 6 tygodni zbudować grę, która zrobiła dla swoich autorów 10 milionów w 90 dni? Historia powstania gry Crossy Road i analiza decyzji autorów przy tworzeniu gry gry (Andy Sum i Matt Hall). -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet
W tym odcinku rozmawiamy o Kubernetes. O co chodzi z tymi kontererami? Dlaczego firmom opłaca się udostępniać pracownika w pełnym wymiarze godzin, by pracował nad projektem open-source? Jakie technologie są wykorzystywane przy rozwoju Kubernete
Jeśli zawsze chcieliście wiedzieć z czym odezwać się do wydawcy gier mobilnych, to jest to odcinek dla Was. Konkretne liczby, przykładowe budżety i masę pojęć, które warto sobie zanotować. Informacje z odcinka są również przydatne jeśli macie z
Arena Albionu to polska gra przeglądarkowa, która powstała w roku 2003. W odcinku podcastu usłyszysz o historii powstania gry, wykorzystanych technologiach, sposobach na promocję oraz o modelu biznesowym gry. Goście w podcaście jest autor Arena
Witam po przerwie świątecznej 🙂 wszystkiego dobrego w nowym roku! W dzisiejszym odcinku podcastu chciałbym podzielić się z Wami moim podsumowaniem roku, planami na przyszły rok i podrzucić mój protip, który pomaga mi znosić blokadę do działani
Rozmowa z Jakubem Kubryńskim o projekcie Devskiller. Devskiller to narzędzie, które pomaga nam w rekrutowaniu programistów. Z odcinka dowiecie się jak projekt zaczynał, jakie błędy zostały popełnione po drodze, co jest pod maską (technologie) o
Czwarta samodzielnie wydana gra pozwoliła Dariuszowi Furmanowi zrezygnować z etatu i zająć się w pełnym wymiarze godzin swoim projektem. W odcinku autor gry dzieli się swoim doświadczeniem i udziela bardzo dużo konkretnych gra związanych z proj
Aplikacja BlachyPL przekroczyła już 50 000 pobrań w Google Play. Z dzisiejszej rozmowy z autorem (Pawłem Zarzyckim) dowiesz się jak udało mu się osiągnąć taki wynik tego pobocznego projektu, jakie technologie wykorzystał w projekcie i jakie błę
Dzisiaj porozmawialiśmy o aplikacji Boardly – aplikacja dla fanów planszówek (szukamy ludzi do grania w okolicy). Goście podcastu jest autor aplikacji: Mateusz Dziubek. Poruszyliśmy temat wykorzystanych technologii, błędów w projekcie, marketin
Rozmowa z Tomkiem Pawlakiem o Scrumie, byciu Scrum Masterem i jego projekcie Kompas UTTURE. Co to za projekt? Kim właściwie jest Scrum Master? Dowiedziecie się tego z odcinka. 🙂 -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.
Rate

Join Podchaser to...

  • Rate podcasts and episodes
  • Follow podcasts and creators
  • Create podcast and episode lists
  • & much more

Unlock more with Podchaser Pro

  • Audience Insights
  • Contact Information
  • Demographics
  • Charts
  • Sponsor History
  • and More!
Pro Features