Digitalisierung erzeugt neue Welten und damit neue Realitäten. Aber was ist eigentlich Realität? Existiert ein Kern der Wirklichkeit, den wir alle kollektiv gleich wahrnehmen? Brauchen wir das als Gesellschaft überhaupt? Und was ist echte Realität, wenn wir in Games nahezu in unendlichen Wunschwelten abtauchen können?
Wilbert, Henning und Oliver diskutieren eine durch die Digitalisierung entstandene Verzerrung der Realität. Mittels Software und Social Media können heute Bilder, Stimmen und Texte täuschend echt gefälscht werden. Sie zeigen Dinge, die nie wirklich stattgefunden haben. Wenn diese Fake News verbreitet werden ist es schwierig, die Wahrheit zu kommunizieren. Wer kontrolliert diese Nachrichten, wer profitiert davon, und was sind die Folgen?
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