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伴随两个生动的例子,简单谈谈游戏音乐背后的作曲逻辑

伴随两个生动的例子,简单谈谈游戏音乐背后的作曲逻辑

Released Thursday, 28th June 2018
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从像素方块到如今的4K画质,游戏行业正在飞速进化着。于此同时,游戏配乐也完成了从8bit到交响乐的华丽转变。然而变革创新绝非停留于表面的美感。如同游戏设计中加入越来越多的互动、沉浸体验、开放世界一样,单单音质上的革新已不能概括如今“游戏音乐”这一类型。现今的游戏配乐有何不同?游戏作曲人的思维逻辑是什么?

配乐人薄彩生与南加大配乐系才女潇娘,从创作者的角度出发,选取日式RPG《尼尔》和欧美大作《战神》两个例子,简单聊聊游戏音乐人除了“好听”以外的思考。

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