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# 22 - Game e Publicidade: Mercado, potencial e possibilidades

# 22 - Game e Publicidade: Mercado, potencial e possibilidades

Released Friday, 4th September 2020
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Friday, 4th September 2020
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O mercado de jogos eletrônicos vem se destacando ano após ano por movimentar bilhões, e os zeros não param de crescer.A tecnologia aumenta de forma assustadora, trazendo games cada vez mais realistas e aumentando a procura pelos mesmos. O que não passou despercebido aos olhos das grandes marcas. Empresas vem se inserindo no contexto gráfico dos jogos e o retorno é quase sempre positivo.

· Carolina Caravana – Co-produtora e Diretora de Arte – Aiyra

· Leandro Veríssimo – Country Manager - Azerion

· Nando Cohen – CEO – BBL (Bad Boy Leeroy) e sócio-fundador da Lobo/Vetor Zero

Apresentação: Alexandre Luppi

Participações: Silvio Soledade, Adão Casares e José Mauricio

Edição, montagem e distribuição: Equipe Compasso Coolab

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