Capire un’opera d’arte e immedesimarsi in essa non è facile. Se questa si trova dall’altra parte del mondo, diventa impossibile.
Gallerie e musei potrebbero trovare nei videogiochi VR un linguaggio perfetto per coinvolgere chi, per distanza geografica e culturale, rimane escluso dalla fruizione artistica.
Silvia Greca Rita Floris ci racconta la delicatezza richiesta nel progettare esperienze che facciano parlare l’opera e il suo pubblico su un livello di comprensione nuovo, sensoriale e interattivo, grazie al potere del videogame.
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