Hallo zusammen!
Manchmal scheint es ein wenig, als handle es sich bei ihr um einen der heiligen Grale des 'guten Rollenspiels' – die Atmosphäre. Michael und Thomas aber kommen ja nunmal aus zueinander grundverschiedenen Richtungen an den Spieltisch und stellen sich daher in der heuten Folge die Frage, was Atmosphäre eigentlich für sie und ihre Runden bedeutet. Und was nicht.Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, abgerundet durch eine Medienschau. Freilich begleitet von Timecodes sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,eure DORP
00:00:29 Intro00:01:15 Feedback00:01:28 Der Scorp war auf der Eulencon00:02:17 Ein neuer Savage-Worlds-Download ist bei uns on00:04:02 Ganz kurze Worte zum RSWE 202400:05:38 Michael wird auf der CCC sein00:06:32 Medienschau: Expendables 400:09:24 Medienschau: Encanto00:15:10 Zum Thema00:15:25 Was ist Atmosphäre00:16:27 Mehr zum Thema Musik00:18:01 Enttäuschte Erwartungen00:19:19 Es ist aber auch eine Gruppenvertrags-Geschichte00:19:54 Atmosphäre ist eine kollaborative Aufgabe00:21:57 Negative Erfahrungen haben eine Abneigung beim Scorp geprägt00:23:51 Wie ist's in der Welt der Dunkelheit?00:25:55 Neigen Atmosphärenspieler dann auch zum LARP?00:26:38 Zurück zur WoD00:27:42 Im Grunde kann man es nirgendwo über einen Kamm scheren00:28:07 Wie tragen Regeln zur Atmosphäre eines Spiels bei?00:31:12 Das Schwierige an Atmosphäre ist ihre Ungreifbarkeit00:32:17 Man kann Atmosphäre nicht erzwingen00:32:33 Eine Frage des Maßstabs00:34:55 Licht und andere Eskalationsstufen00:37:01 Atmosphäre im ergebnisorientieren Spiel?00:39:28 Handouts00:40:16 Möglichkeiten, mit der eigenen Stimme zu arbeiten00:41:20 Die 1001 Social-Media-Plattformen der DORP00:41:33 Sermon 3.600:42:18 Adieu00:42:44 Der Nach-Teil
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