Tecnologias e seus impactos na sociedade,
ferramenta psicologica e fonte de vicio,
boomers e suas opiniões geniais sobre smartphones e jogos,
games como arte e expressões de caráter social,
Videogames são muito mais do que apenas entretenimento.
artigo sobre "terapificação" dos jogos:
ameliahansford.wordpress.com/2020/07/20/combat-anxiety-arma-3-and-the-gamification-of-therapy/
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