00:08 - Tko je Alen?
02:22 - Kako je sve počelo?
06:04 - Serious Sam i vlastiti 3D engine koji je u to vrijeme bio jedan od najboljih na svijetu
09:30 - Refactoring 3D enginea
17:28 - Kako je Talos Principle krenuo kao feature u Serious Samu
Pitanja publike:
23:25 - Pitanje 1: namjeravate li i dalje podržavati Direct X?
25:40 - Pitanje 2: razvoj Talos Principlea - koliko je velik team?
29:20 - Pitanje 3: koliko ulažete u marketing?
29:40 - Pitanje 4: otkud znanje za prve igre?
32:25 - Pitanje 5: dinamičko smanjivanje rezolucije
36:30 - Pitanje 6: je li bilo ponuda za kupnju Croteama?
37:06 - Pitanje 7: gdje vidiš Croteam za 5 godina?
37:38 - Pitanje 8: koji compiler koristite?
40:22 - Pitanje 9: zašto niste licencirali engine?
42:38 - Pitanje 10: što je tebi super igra i treba li klincima ograničavati vrijeme za računalom?
51:25 - Pitanje 11: preporuke za učenje
53:10 - Pitanje 12: buildanje
55:25 - Pitanje 13: reproduciranje bugova
See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Podchaser is the ultimate destination for podcast data, search, and discovery. Learn More