L’actualité c’est évidemment l’aventure du token SOS qui a fait un vrai coup de tonnerre dans toute la sphère NFT pendant tout le WE dernier et encore à ce jour. Quiconque a dépensé de l’argent sur Opensea, la plus grosse marketplace de NFT, quiconque peut réclamer des token gratuits appelés SOS. Ils sont appelés ainsi car ce token SOS a pour but de soutenir l’industrie du NFT et aussi d’indemniser quiconque se sera fait escroquer ou abuser sur Opensea à l’occasion d’une transaction NFT. L’initiative provient de « OpenDAO », c’est une DAO, acronyme anglais de Decentralised Autonomous Organisation, c’est à dire une association de particuliers qui édictent des règles de fonctionnement et crée un token qui sera géré par du code, par un smart contract.
Nous recevons aujourd’hui l’artiste digital Denis Santelli, qui a commencé par peindre sur toile à la sortie de l’Ecole des Beaux-Arts, mais qui bien vite, dès l’avènement de l’internet fin des années 1990, s’est précipité avec passion dans la création digitale et dans l’exploration informatique.
Denis a été très inspiré par l’art qualifié de « cybernétique » et a très vite compris l’importance qu’allait prendre le mouvement artistique qui consiste à faire travailler des créateurs et des ingénieurs ensemble dans le but d’explorer les limites de l’art.
La filiation avec de grands mouvements comme le Dadaisme, Fluxus et la musique aléatoire sont évidents pour Denis qui inscrit son travail dans cette même recherche de renversement des idées sur la notion d’Art.
Il évoque avec nous son exposition hybride à la Galerie Schwab à Paris au printemps 2021 ; une exposition double, à la fois physiquement en galerie et virtuellement sur Cryptovoxel, un métavers bien connu du monde NFT. Il y expose sa série des d’arbres numériques appelés « arbres d’indécision », des œuvres générées au départ sur une machine puis ajustées à la main pour les humaniser, pour désautomatiser cet art génératif.
Denis est très optimiste pour l’avenir des metavers, comme The Sandbox, mais il continue d’imposer ce qu’il appelle «l’hybridité », les oeuvres doivent exister dans les 2 univers, physique et virtuel.
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