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CL#19 - Écrire un scénario pour publier

CL#19 - Écrire un scénario pour publier

Released Friday, 28th October 2016
Good episode? Give it some love!
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Suite du Carnet #18 qui parlait des manières de concevoir un scénario pour la publication, l'épisode #19 aborde cette fois la question de la rédaction. Julien Pouard et moi-même y discutons donc plein de questions variées :

la structure des textes et la hiérarchie de l'information (ou "comment écrire pour être bien compris")


gérer les contraintes de publication, à commencer par le délai et le poids de texte
les nécessaires priorités dans ce travail d'écriture (lisibilité > identité > esthétique)
anticiper la première lecture et la consultation pendant le jeu

le style, l'explication prosaïque ou la qualité évocatrice
la mise en forme, la mise en page et l'usage des marges pour créer deux niveaux de lecture (en écartant les détails pour préserver la clarté du texte principal)
en vrac, quelques cas particuliers et réponses à nos auditeurs au sujet de l'écriture des campagnes et y ménager des ouvertures, raconter un contexte par le décor ou exploiter les formats numériques (pdf, hyperliens, wiki, PowerPoint, etc.)
et on termine par une brève étude de cas sur l'exploration sociale.

Enfin, l'article Porte, Monstre...Histoire et le pdf de Bastien "Acritarche" Wauthoz évoqués pendant le podcast.
► Dans notre numéro #20, nous traiterons de "Modeler le Monde", donc notamment de créer l'univers avec les joueurs et de la différence entre monde ouvert et sandbox...

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