heute haben wir den Sam zu Gast und reden über das Spielleiten gegen Belohnung, über seltsame Kreaturen in Skandinavien und auf den britischen Inseln, über die Ursprünge des Witchers sowie darüber, was der Matt Mercer so beruflich macht.
heute reden wir nach einer längeren Hausmeisterei von altbekannten Lichtschwertschwingern, neuen Spielen mit Tradition und davon, was man machen kann, wenn einem die Spielrunde vorkommt wie Butter auf zu viel Brot verstrichen.
Heute erzählen wir euch, warum ihr immer runter schauen solltet, warum es für jedes Schloss einen passenden Schlüssel gibt und warum wir unsere Beschreibungen immer als Rätsel verpacken...
Heute berichten wir euch von sich drehenden Rädern im Wandel der Zeit einigen wundervollen Architekten und vom schweren Erbe, wenn man Karten zerreißen muss.
... manchmal nicht so gut aushalten können. Heute geht's um Schlüsselszenen, im Schatten verborgenes und Strukturen und Bögen in der Erzählung. Ein bisschen cthulhoid wird's aber auch.
Heute lösen wir Fälle im Wimmelbild, geben euch grünes oder rotes Licht, möchten euch zur Mitternachtsmesse einladen und anschließend schauen, ob wir auch jedes Klischee erfüllen können, das euch so einfällt.
In unserer dreißigsten Folge sprechen wir von sehr begabten Superhelden von Bestrebungen einen anderen Planeten bewohnbar zu machen, davon, warum Brettspiele immer teurer werden und schlussendlich wie es ist, mal die Bösen oder Antihelden zu ve