Зачем вообще использовать паттерны проектирования? Почему FSD не является архитектурой сама по себе? Почему я консультирую именно в экосистеме effector? Как научиться писать код?Telegram: https://t.me/sergeysovaYoutube: https://youtube.com/@
В этот раз я поделюсь своим опытом по планированию времени и задач. Коснусь многих тем: управление временем и поступками, хранение информации в голове или на носителе, а также как мешает информационный шум.
Начал программировать я на C++, пробовал ruby, php, go, python, java, typescript и немного трогал всякие непопулярные языки. Но сердце лежит к Rust и я попробую объяснить почему
Многие воспринимают TS как простой тайпчекер без какой либо семантической нагрузки, но окружающая действительность говорит мне, что здесь зарыто куда больше последствий, чем парочка несовместимых синтаксических конструкций.
Рендер React в отдельном потоке, WebGPU, Fleets UI, универсальные приложения, как выкинуть браузеры и почему html устарел. Мои размышления основаны на уже существующих технологиях и идеях.
Как вообще можно верить тестам написанным ради сравнение некачественных метрик? Выпуск построен на фоне обсуждений статьи Дмитрия Карловского https://git.io/J1KHz
Как GitHub решил генерировать превьюшки для репозиториев и почему многие думают, что это расточительство.Источник: https://github.blog/2021-06-22-framework-building-open-graph-images/Логотип взят: https://octodex.github.com/octocat-de-los-mue
Мне кажется, для основателей CD Project Red это огромная травма: десятки лет строить весьма успешную геймдев компанию, чтобы в один день все развалилось.Комментарии
ОглавлениеВведениеNode.js v14NPM v7NPM стал частью Github и принадлежит MicrosoftGithub arctic code vaultОбещания facebook и React v17Развитие Deno.jsWebpack 5 Module FederationSQL-база данных на типах в TypeScript 4.1Web VitalsРедизайн иконок
Поговорим об истории React, как появились хуки, чем плохи классы и ХОКи, разберем построение систем на примере ракет, и как работает развитие технологий на примере репейника.
В чем разница между продуктом и проектом, как проработать свой продукт, мой опыт реализации проектов, какие ошибки я допустил в процессе работы над Howtocards.