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A weekly Video Games, Technology and History podcast
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Apresentando Código do Caos, o novo podcast de Henrique Sampaio, criador do Primeiro Contato.São entrevistas com especialistas sobre como nossa sociedade vem sendo impactada pelas big techs, plataformas digitais e lambanças corporativas. Conver
Fake news, pós-verdade, FOMO, conspiracionismo, atos antidemocráticos. Conforme redes sociais passaram a se tornar sinônimo de internet, o mundo foi virando do avesso. O que antes era um espaço de trocas coletivas, descobertas e socialização pa
Além de ser um dos maiores fóruns de internet do Brasil, o Fórum UOL Jogos, era, nas décadas de 2000 e 2010, o 2º lar de jovens aficionados por games e outros produtos do universo nerd. O Vale Tudo, conhecido como VT, considerada a turma “do fu
O Orkut nasce em meio às políticas públicas de inclusão digital do primeiro mandato de Luiz Inácio Lula da Silva, elaboradas para mitigar a extrema desigualdade social brasileira. Enquanto a maioria dos usuários se divertia com a coleção (ou cr
Antes mesmo da popularização da internet, ao final dos anos 1990, uma bancária vivia uma vida dupla: após o expediente, ela deixava os escritórios para assumir a identidade de uma influente arquiteta em Active Worlds, uma internet tridimensiona
Se você ouviu o episódio 6 da 2ª temporada do Primeiro Contato até o final, você sabe que a gente deu uma pequena pausinha pra finalizar o restante dos episódios a tempo. E que nesta quarta, dia 12, a gente retomaria, com a publicação do episód
Na virada do milênio, o MUD Mundo de Vitália passa por um estado de vigilância e acusações de ser uma ditadura virtual. Priscila Minks, uma jogadora então com 17 anos, mantém uma rotina tranquila dentro do jogo, com sua avatar barda Sappho. Qua
No final dos anos 70, Colossal Cave Adventure, um jogo criado por um engenheiro da ARPANET, influencia uma geração de pesquisadores e criadores, dando origem ao MUD, uma espécie de mundo virtual baseado em texto, que desembarca no Brasil na déc
Ao final dos anos 90, a BrasNET, do mIRC, era considerada o principal destino da internet brasileira para quem quisesse socializar e encontrar comunidades online – uma rede sem fins lucrativos, mantida voluntariamente por jovens nerds, incluind
No começo da década de 1990, o jornalista André Fischer, diretamente envolvido na criação da sigla GLS (gays, lésbicas e simpatizantes), inaugurou o BBS Mix Brasil, a primeira rede online voltada a essa população, então fortemente discriminada
Em meados dos anos 1980 acontece um dos primeiros encontros físicos de usuários que se conheceram anonimamente através de um bate-papo online. Um comunicador transforma esses encontros em um megaevento mensal regado a pizza, flerte e sexo, cons
Um matemático francês desembarca no Rio de Janeiro para lecionar ciência da computação na Universidade Federal do Rio de Janeiro na década de 1970. Eventualmente, ele se torna o arquiteto do Projeto Ciranda, a primeira “rede social” brasileira,
Este teaser é uma amostra de aproximadamente 20 minutos de um episódio da 2ª temporada de Primeiro Contato. Um dos níveis de contribuição da campanha de financiamento coletivo te dá acesso imediato ao episódio completo, além de outras recompens
APOIE A NOVA TEMPORADA EM benfeitoria.com/primeirocontatoEm Primeiro Contato voltamos no tempo para resgatar histórias do começo da relação dos brasileiros com os computadores durante os anos 80, 90 e 2000. Mas um novo capítulo dessa trama se a
Uma crise econômica volta a assombrar o Brasil. A internet muda a forma que o conteúdo digital é consumido, afetando drasticamente o mercado de informática. Paulo Roque, perdendo a batalha para os piratas, vende a Brasoft para a PI Editora. CD
Renato Degiovani lidera a primeira comunidade de desenvolvedores de jogos do Brasil, criada em torno da revista Micro Sistemas e seu formato de listagens de softwares feitos localmente. Após um hiato motivado pela turbulência econômica, a indús
O massacre em Columbine, nos EUA, e o tiroteio no Shopping Morumbi, em São Paulo, desencadeiam um surto de pânico moral contra os videogames, resultando em uma onda de censura e no sistema de classificação etária brasileiro para jogos eletrônic
Conforme o público de games amadurece, nota-se um aumento da representação de violência, machismo e atos criminosos em jogos. No Brasil, Carmageddon e GTA são proibidos pelo Ministério da Justiça, desencadeando um sentimento de “nós contra eles
Cristina entra em conflito com a Brasoft por conta do escritório em São Francisco, transformado em um estúdio de localização. Uma nova empresa de dublagem multimídia em São Paulo quebra o mercado com preços insignificantes, expulsando Pedro da
A localização de jogos no Brasil começa na ilegalidade, na década de 1980, com programadores adaptando o código de títulos importados para embutir traduções sem autorização dos criadores. Com a explosão multimídia e abertura de mercado, já em m
Se você ouviu o episódio 6 até o final, sabe que o Primeiro Contato entrou num breve hiato de duas semanas e volta no dia 13 de setembro. Mas não se preocupe: preparamos dois episódios bônus para preencher essa lacuna. Lembra que todo final de
Se você ouviu o episódio 6 até o final, sabe que o Primeiro Contato entrou num breve hiato de duas semanas e volta no dia 13 de setembro. Mas não se preocupe: preparamos dois episódios bônus para preencher essa lacuna. Lembra que todo final de
Renato Degiovani explora o modelo de distribuição de softwares por meio de publicações impressas no Brasil na década de 1980. Quinze anos depois, revistas atualizam a ideia para levar jogos completos em CD-ROM até às bancas de jornal, tirando p
A Brasoft sobrevive à concordata graças à operação de games, a qual foi fortalecida pelo trabalho exaustivo de Cristina Zuccolo, que abre um escritório da companhia nos EUA em 1994. Em um movimento contrário, Benoit Chaix traz a primeira publis
O fim da reserva de mercado e a chegada do Plano Real promovem a primeira grande entrada dos computadores nos lares dos brasileiros. A imprensa trata o computador como "o novo membro da família". Começa uma corrida por cursos, kits multimídia e
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