Podchaser Logo
Home
#180 - Spill IRL: Moralpanikk, avhengighet og historiefortelling

#180 - Spill IRL: Moralpanikk, avhengighet og historiefortelling

Released Wednesday, 6th March 2019
Good episode? Give it some love!
#180 - Spill IRL: Moralpanikk, avhengighet og historiefortelling

#180 - Spill IRL: Moralpanikk, avhengighet og historiefortelling

#180 - Spill IRL: Moralpanikk, avhengighet og historiefortelling

#180 - Spill IRL: Moralpanikk, avhengighet og historiefortelling

Wednesday, 6th March 2019
Good episode? Give it some love!
Rate Episode

Universet ville ha det slik at spill skulle bli tema for denne episoden, med kommende spillutstilling på jobben til Jørgen, historien om Mats "Ibelin" i mediene over hele verden, og vår generelle nysgjerrighet på myter og forskning rundt dataspillavhengighet og samfunnets syn på e-sport som hobby.

Denne gang har vi heldigvis også med oss en som vet en god del mer enn oss på laget: Lektor, medieviter og spillekspert Trond Steinsvoll Børsum.

Trond på Twitter: @trondborsum

Dokumentaren om Mats på NRK.no

Andre saker om Mats fra inn- og utland her og her og her

Eldre sak om spillavhengighet fra et personlig perspektiv

Dataspillavhengighet innlemmet i WHOs internasjonale diagnosekodesystem 

Noen forskningsbaserte lenker fra Trond:

Spillere er noe bedre til å studere: https://ijoc.org/index.php/ijoc/article/view/5586/1742 

Spillere kan lære sosial problemløsning: https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf 

Spillere kan raskt kartlegge visuelle områder og identifisere utfordringer: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2896828/// https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18997318 

Visse ludiske tunge spill kan fremme hukommelse og kognitive ferdigheter: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnagi.2017.00354/full 

En god, gammeldags referanseliste fra det Trond forteller om:

Moralske panikker

Kirsten Drotner (1999) Dangerous Media? Panic Discourses and Dilemmas of Modernity, Paedagogica Historica, 35:3, 593-619, DOI: 10.1080/0030923990350303

Kulturkapital

Børsum, T. (2012). Når pikslene bestemmer. Kan et dataspill styre en familie? Masteroppgave, DUO. Universitetet i Oslo.

Etnografiske studier av spill

Fine, Gary Alan (1983) Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds. Chicago: The University of Chicago Press.

Taylor, T.L (2006). Play between worlds: Exploring online game culture. London: The MIT Press.

Ludologisk tradisjon

Aarseth, Espen (1997). Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The John Hopkins University Press.

Juul, Jesper (2005). Half-real: video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, Mass.: The MIT Press.

Anbefalinger

Jørgen anbefaler utstillingen Leikmót på Veien kulturminnepark, åpning 26. Mai: https://www.facebook.com/events/388437215255113/

Trond anbefaler spillet Horizon Zero Dawn

Show More
Rate

Join Podchaser to...

  • Rate podcasts and episodes
  • Follow podcasts and creators
  • Create podcast and episode lists
  • & much more

Episode Tags

Do you host or manage this podcast?
Claim and edit this page to your liking.
,

Unlock more with Podchaser Pro

  • Audience Insights
  • Contact Information
  • Demographics
  • Charts
  • Sponsor History
  • and More!
Pro Features