Episode Transcript
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0:06
Hallo und herzlich willkommen zu Tasty MTG, dem Podcast zu allen Fragen des
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guten Geschmacks rund um das Spiel, welches wir alle so lieben.
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Magic, the Gathering. Mein Name ist Geis.
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Und ich bin Martin. Als ich den Saloon betrat, war mir klar, hier war ich richtig.
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An allen Tischen wurden Karten gespielt, aber nicht diese langweiligen Spiele
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wie Poker oder Blackjack. Hier ging es um alles. Bei den niedrigen Einsätzen wurde natürlich porpor gezockt,
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aber das große Geld, das lag am Commandertisch.
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Müde von meinem Ritt bestellte ich mir erstmal einen Drink und blickte in die
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Runde. Auf einmal wurde es still im Raum. Hatte da jemand heimlich unterm Tisch
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einen Booster geöffnet? Jetzt bloß keine falsche Bewegung machen. Die Instants saßen locker hier.
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Das macht alles keinen Sinn, was ich jetzt zu sagen habe. Das ist schön.
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Wizards ist mit Magic schon um die ganze Welt und in alle Zeiten gereist.
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In Eldraine und Teros haben sie gezeigt, wie ihre Interpretation europäischer
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Mythen und Sagen aussieht. In Ixalan schauten sie nach Mittel- und Südamerika,
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in Gamigaba, in den fernen Osten, in New Capenna, in die jüngere amerikanische
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Geschichte, in Amonkhet, ins alte Ägypten und so weiter.
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Und mit Outlaws von Thunder Junction, das ist der deutsche Titel,
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Outlaws von Thunder Junction, entführt uns in eine Welt, in der auch Benjamin
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Blümchen schon einmal war. Ob es hier thematisch tiefer geht, wie Wizards auf ihre eigene Geschichte blickt
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und welche Story uns hier kredenzt wird, das erfahrt ihr jetzt. Los geht's!
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Ja, hallo Geis.
2:12
Hallo. Hallo Martin. Schön, dich zu hören. Ja, genau. Schön,
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dich zu sehen. Schön, dich zu hören.
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Ich kann mich selber heute nicht hören und wenn ich heute ein bisschen anders
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klinge, dann liegt das daran, dass ich heute mit dem B-Mikrofon sozusagen aufnehme,
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weil ich mein anderes Mikrofon verlegt habe. Burschstäblich.
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Aber das, es klingt, von meiner Seite aus klingt es sehr gut.
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Okay, wunderbar.
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Das freut mich. Ich hoffe, ihr habt auch Spaß und es klingt gut in euren Ohren,
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Denn was wir euch heute zu erzählen haben, ist die Geschichte von Outlaws von Thunder Junction.
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Das Set erscheint zum Zeitpunkt der Aufnahme nächste Woche. Übermorgen ist Pre-Release.
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Und wie immer machen wir eine Set-Review-Folge. Aber davor gibt es wie immer
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die Story-Folge, damit ihr wisst, diese ganzen Karten, wer sind darauf eigentlich
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zu sehen, wo sind wir überhaupt und worum geht es hier überhaupt?
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Ich habe auch das Gefühl, alles andere haben alle auch immer auf dem Schirm,
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was für Mechanismen es gibt und was die coolen Karten sind und wo die schönen Artworks sind.
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also das, was wir in unserer normalen Set-Review-Folge machen,
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aber das, worüber wir heute sprechen, das kann man, wenn man sich die Karten
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anschließt, auch nicht wirklich zusammenreimen, finde ich.
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Nee, diesmal ist es richtig schwierig. Und warum, das klären wir auch gleich.
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Und genau, was der Wilde Westen mit Magic zu tun hat, das erklären wir auch.
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Also unsere Story-Folgen sind klare Gewinner der Backdrop-Sets auf jeden Fall.
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Ob es andersrum auch so ist, würde ich mir wünschen für die Zukunft.
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Genau. Und genau, bevor wir euch gleich die Geschichte erzählen,
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gibt es eine kleine Vorspeise und da löst man auch noch ein Rätsel auf.
3:45
Alright.
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Und es gibt zur Vorspeise erstmal einen schön gemahlenen Kaffee mit heißem Wasser übergossen.
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Und hier hast du ergänzt, der heißt auch anders bei dir.
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Oma-Kaffee.
4:06
Ich beziehe ja mein Wissen über Essen im Wilden Westen hauptsächlich aus dem,
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was ich in Red Dead Redemption 2 zubereitet habe.
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Das ist gut, das ist gut. Was uns im Wilden Westen sonst alles noch inspiriert,
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darüber können wir in der Nachspeise noch sprechen oder was unsere schönsten Westernvorlagen sind.
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Oma-Kaffee, also quasi ungefilterter Kaffee, also Kaffeepulver mit Wasser aufgegossen.
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Ich kann mir vorstellen, dass es da in verschiedenen Regionen unterschiedliche
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Bezeichnungen dafür gibt. Und in Sachsen, woher ich komme, wurde mir beigebracht,
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das heißt Oma-Kaffee. Warum? Auch immer. Ich habe keine Ahnung. Vielleicht, weil die Oma immer zu faul ist.
4:39
Hat deine Oma das so zubereitet?
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Nein, es hat keine Oma, die ich kenne, das so zubereitet. Ja,
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Omas haben bei mir Filterkaffee gemacht. Und ich glaube, überall anders in Deutschland auch.
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Okay, dann würde ich sagen, kommen wir mal in der Vorspeise zu einer Auflösung
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von einem Rätsel, das schon ein bisschen zurückliegt.
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Ja, vorletzte Folge, aber ungefähr vor 300.
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Da haben wir in den Speisen ein paar Hinweise versteckt auf einen Ermittler.
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Da ging es ja um Karl of Männer und das war das Detektivset.
5:13
Und wir haben in den Gerichten, die wir den Vorspeisen nach Hauptspeise und
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Nachspeise vorangestellt haben, Hinweise versteckt.
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Und es gab tatsächlich richtige Lösungen. Ich wiederhole nochmal, was das für Gerichte waren. Es gab einmal ein hartgekochtes Ei und Kaffee.
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Es gab einmal ein Chili. Und es gab zum Nachtisch Toastbrot mit Erdnussbutter und Rosinen.
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Und der Mario, der Gustav und der Marcello haben richtig kombiniert und sind
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draufgekommen, dass das Gerichte sind, die Columbo immer gegessen hat.
5:43
Der von Peter Falk verkörperte Krimi-Ermittler. Genau.
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Über den wir auch kurz gesprochen hatten dann tatsächlich.
5:49
Bitte?
5:50
Über den wir ja auch noch kurz gesprochen hatten.
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Über den haben wir auch noch kurz gesprochen. Wer alle unsere Folgen aufmerksam
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hört und sich Notizen macht, für den war das ein leichtes.
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Genau. Und ich habe auch eine schöne Karte rausgesucht, die es zu gewinnen gibt.
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Aus der großen Magic-Kiste, die hier noch steht. Und ich habe passend daraus
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gesucht, den Spurensucher, wegen Columbo, der Tiefebenen.
6:11
Wegen Columbo.
6:13
Wegen Columbo, genau. Vier und ein weißes,
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Kreatursoldat ist im Entferntesten ein Vertreter der Polizei.
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Kreatur, Soldat, ja.
6:24
Und der hat Erstschlag und Provozieren. Das hat Columbo nicht so,
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aber Provozieren. Was macht Provozieren, Geis?
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Ich habe keine Ahnung. Ich weiß es nicht mehr.
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Das ist ein toller Mechanismus. Wenn diese Kreatur angreift,
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kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert,
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enttappen und falls möglich die provozierende Kreatur blocken lassen.
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Was? Sag noch mal.
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Also ich greife an. Du hast getappte Kreaturen.
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Ich kann sagen, die Kreatur da, die enttappt und blockt meine Kreatur mit provozieren.
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Ach, sehr interessant. Wo war das denn drin? Sorry, dass ich gerade total auf
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dem Schlauch stehe. Woher das kommt?
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Ich glaube, Macadian Masks. Muss ich aber noch mal gucken.
7:10
Okay. Etwas, was sie nie wieder aufgegriffen haben.
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Ich glaube, es war auch mal eine Diskussion ein Keyword dem zu geben,
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wenn Kreaturen blocken müssen oder so. Oder Kreaturen geblockt werden müssen.
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Aber das ist ja schon sehr speziell, dass nur eine getappte Kreatur enttappt
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wird und geblockt werden muss und blocken muss.
7:28
Ah, nee. Legions. Okay.
7:31
Gut. Okay.
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Also ist eine 5-Mana-2-2 mit Erstschlag.
7:37
Schön.
7:38
Und genau. Und die kann einer von den dreien, würde ich sagen, kann die gewinnen.
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und das losen wir jetzt einfach mal schön aus. Hast du einen Würfel da?
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Hab ich Würfel da? Meinst du physische Würfel? Physische Würfel?
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Ja, ich habe hier einen Würfel.
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Hast du einen D3?
7:55
Nee, es gibt keinen D3.
7:57
Doch.
7:58
Einen physischen D3. Nee, das ist ein D4. Ja, das ist ein D4.
8:02
Aber ich nehme einfach einen W6 und wir machen 1, 2, 3, 4, 5, 6.
8:07
Okay, ich würde sagen, der Mario hat 1 bis 2.
8:11
der Gustav hat 3 und 4 und Marcello hat 5 und 6.
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Alles klar. Das hört sich gewagt an, aber ich versuche das jetzt auszuwürfeln.
8:21
Okay.
8:25
6.
8:27
Okay, Marcello, herzlichen Glückwunsch.
8:29
Hey, herzlichen Glückwunsch. Der Marcello, oder wie er im Discord heißt bei
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uns, der Cello, ist ein sehr aktives Mitglied der Pauper-Community bei uns auf dem Tasty Discord.
8:39
Freut mich. Herzlichen Glückwunsch. Der schreibt uns auch immer ganz liebes,
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tolles Feedback und hat uns auch ein bisschen Feedback zur letzten Folge hinterlassen,
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unter anderem, dass wir Armageddon vergessen haben, in der Folge mit Weiß zu
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erwähnen. Ja, du hast absolut recht. Armageddon ist eine sehr dramatisch-ikonisch-weiße Karte.
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Aber ich glaube, wir haben generell über Board Vibes in weiß gesprochen.
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Haben wir, genau. Aber über Armageddon und die ikonografische Wirkung der Karte
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Armageddon, wo alle Länder zerstört werden, die ist schon sehr bemerkenswert
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dafür, dass wir auch immer mal wieder über weiße Landmass-Destruction-Karten sprechen.
9:13
Ja, sei hiermit noch nachgetragen.
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Dann ist dem Rechenschaft getan. Und genau, wir kontaktieren dich,
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um die Adresse rauszufinden, wohin der der Spurensucher der Tiefebenen,
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verschickt werden wird. Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank auch nochmal Mario und Gustav für eure Teilnahme.
9:30
Ihr wart sehr schnell mit der Lösung. Ihr seid offensichtlich große Columbo-Fans.
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Auch dafür herzlichen Glückwunsch.
9:36
Herzlichen Glückwunsch.
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Gut, dann...
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Es gibt übrigens, warte mal, zwölf, elf, zehn Karten mit provozieren und es
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gibt einen Sticker aus Infinity, Infinity, wo man der Kreatur provoke,
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also provozieren, geben kann. Schön.
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Das, genau. Also vielleicht hier ein neuer Staple-Piece für dein Commander-Deck, Marcello.
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Ist auf jeden Fall schön. Ist ein interaktiver Mechanismus. Und getappte Kreaturen
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gibt's in Commander eh immer. Schön. Gut, herzlichen Glückwunsch. Dann würde ich sagen, belassen wir's dabei bei
10:10
der Vorspeise, denn wir haben wieder mal eine pickepacke vollgepackte Hauptspeise,
10:14
zu der wir jetzt mal ein richtig schönes Chili mit Bohnen. Sind die Bohnen nicht
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das Chili? Willi, kann man da mit Bohnen sagen? Wir essen mal ein schönes Schiff.
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Bohnen mit Speck müsste es richtig heißen.
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Bohnen mit Speck? Ja, siehste, genau. Rote Bohnen mit Speck.
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Genau.
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Und wenn du nicht aufpasst, ihr habt das blaue Bohnen.
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Das war das Lokalkolorit in dieser Folge. Aber jetzt verlassen wir Berlin und
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gehen in die weiten Prärien von Thunder Junction.
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Das neue Set ist raus, wenn ihr das hört. So halb, so fast. Vielleicht habt
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ihr auch schon Priegelies gespielt, wenn ihr das hört. Wir erklären jetzt erstmal die Story. Worum geht's hier? Wo sind wir überhaupt?
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Und das können wir eigentlich, also wo sind wir? Können wir,
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glaube ich, relativ schnell abhandeln.
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Wir sind auf Thunder Junction. Ja, that's the name of the plane.
11:14
Und jetzt fragt ihr euch, warum heißt diese Plane Thunder Junction?
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Weil ihnen nichts Besseres eingefallen ist, weil die improvisieren mussten,
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denn das Ding gibt es ja noch gar nicht so lang. Zumindest ist es noch nicht so lang zugänglich, denn erst seitdem es die Omenpfade
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gibt, ist da überhaupt jemand hingestolpert.
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Das ist auch nicht ganz richtig. Es gab zumindest zwei weitere Besuche vor der
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Öffnung der Omenpfade auf dieser plane.
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Dazu aber am Ende mehr.
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Es gibt noch eine große Überraschung.
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Also ich bin heute nicht vollständig im Bilde über die Story.
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Das Ende, das Finale fehlt mir übrigens. Also ich kann am Anfang bis zur Hälfte gut mitreden. Ich habe zu allen Charakteren
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auch ein bisschen recherchiert. Aber Martin ist vor allem im zweiten Teil ist ja derjenige, der weiß, was los ist.
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Die große Auflösung gibt, jetzt habe ich verraten, dass es eine große Auflösung
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gibt. Das Ende kenne ich noch nicht.
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Es gibt eine große Auflösung.
12:04
Es gibt eine große Auflösung.
12:05
Genau.
12:05
Wir versuchen es knapp zu halten. Aber ihr seid Seid uns jetzt wissend,
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also ihr seid uns ein bisschen voraus. Ihr wisst, ob wir es geschafft haben,
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das knapp zu halten oder nicht anhand des Timecodes.
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Diese Dinger können wir ein bisschen ausatmen. Wir lassen uns die Zeit,
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die wir brauchen und versuchen hier nicht ewig lange dafür zu brauchen.
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Aber tja, ihr wisst, wie es ist. Und ich würde sagen, los geht's.
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Genau, also es gibt diese Plane Thunder Junction, die ist tatsächlich,
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und das kann man so sagen, die ist unbesiedelt, da wohnt keiner drauf.
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Und diese zwei Besuche, die ich angesprochen habe, da komme ich am Schluss noch
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drauf, aber diese Plane wurde erst so für viele, viele richtig zugänglich mit
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der Öffnung der Obenpfade. Auch Planeswalker hat es hier anscheinend noch nicht so herverschlagen,
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die ist so ein bisschen abgelegen, diese Plane, die existierte aber vor der Öffnung der Obenpfade.
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Und auf dieser Plane hat sich ja so eine Art Cowboy-Kultur wilder Westen herausgebildet
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und Thunder Junction bezeichnet, glaube ich, so ein bisschen auch diese Omen-Pfad-Geschichte,
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die diese Plane auf die Karte gebracht hat. Junction ist ja so ein Knotenpunkt, also hört man ja oft in so Western oder
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in London gibt es ja auch so U-Bahnhöfe, die Junction heißen,
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also es ist einfach so ein Knotenpunkt, wo verschiedene Linien sich treffen
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und dann wieder in andere Richtungen auseinander gehen und das ist glaube ich
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so eine Anspielung auf die Omenpfade, denn auch auf Thunder Junction hat sich ein Omenpfad gebildet nach der Explosion
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des World Trees, des Invasion Trees und genau, da sind wir jetzt.
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Und hier hat sich diese Plane, nicht gebildet, aber mit Menschen oder mit Kreaturen
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gefüllt und die haben sich entschieden, wir machen hier so eine Wilder-Westen-Plane draus.
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Also ganz unbesiedelt war sie nicht. Hier gibt es schon das Kaktusvolk.
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Die kommen tatsächlich ursprünglich von Thunder Junction.
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Die werden in der Hauptstory gar nicht mit erwähnt, aber die sieht man auf den Karten.
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Also ihr werdet wahrscheinlich ganz viele Dinge auf den Karten gesehen haben,
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die gar nicht Teil dieser Story sind. und gibt eine Person, die ist,
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glaube ich, auch ein Commander der großen Commander-Decks.
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Yuma heißt der und der läuft mit so einem kleinen Yoda-Kaktus rum,
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der so ein paar Superkräfte hat. Die kommen wiederum in einer Side-Story vor, auf die wir heute auch nicht genau
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eingehen. Das heißt, wir konzentrieren uns wirklich auf den Hauptstrang, die Hauptstory.
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Ah, ich dachte tatsächlich, dieses Kaktus-Volk sei auch über die Obenfahrt hingekommen,
14:16
aber die sind tatsächlich Native auf Thunder Junction.
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Genau.
14:21
Ah ja, okay, gut. Das ist wichtig, weil,
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ich ja auch so ein bisschen die Theorie hatte, dass diese Plane bewusst leer
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gehalten wurde, um so ein paar imperialistische negative Aspekte des Wilden
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Westens außen vor zu halten. Die spielen auch nicht so eine große Rolle. Also es gibt nicht so einen großen
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Konflikt mit dem Kaktusvolk.
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Und ob die jetzt auch stellvertretend stehen sollen für alle Native-Ureinwohner,
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möchte ich vielleicht auch nochmal dahingestellt haben. Ich glaube, man kann da nicht so einen 1 zu 1 Vergleich ziehen und das wäre
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vielleicht auch ein bisschen unangemessen zu sagen. Die Ureinwohner sind jetzt einfach das Kaktusvolk. Aber die sind auf jeden Fall,
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die gibt's da, spielen in der Geschichte, in dieser Geschichte aber keine Rolle.
15:01
Genau. Backdrop-Set, Western ist das große Thema irgendwie und man wollte einfach
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dieses Feel-Good-Western, Outlaws vor allem, es wird nicht gesagt,
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das ist das Western-Set, sondern es ist das Outlaw-Set.
15:12
Wie könnte man Outlaw setzen? Menschen, die sich außerhalb des Gesetzes quasi
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bewegen, das Set für die und da hat man aus allen möglichen Gefilden welche
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zusammengekratzt und hier in diese Story reingeschmissen.
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Und wie wollen wir vorgehen? Willst du einfach mal loslegen,
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Martin? Und immer wenn du jemanden wie deinen Charakter erwähnst,
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sage ich ein paar Worte dazu und ergänze hier und da.
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Ich würde sagen, es gibt einen Moment relativ am Anfang, wo wir relativ viele
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auf einem Haufen haben und das ist, glaube ich, dann der Punkt,
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wo du die uns mal alle vorstellen könntest.
15:45
Sehr gern.
15:46
Ich würde dir kurz ein Zeichen geben und du kannst natürlich auch die Geschichte
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mit ergänzen, aber ich fange jetzt einfach mal an.
15:52
Also das ist, wir haben diese Plane und wir sind in der ersten Geschichte und
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die erste Geschichte heißt An Offer of Revenge.
16:01
So, wir starten auf Thunder Junction und wir treffen einen Kurier,
16:06
der darauf wartet, dass ihm ein Paket übergeben wird, das er quer über die Plane
16:10
irgendwo hinbringen muss. Und das Paket wird ihm übergeben, er reitet und mit zwei Wachmännern geht's
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los und sie werden aber überfallen.
16:19
Und sie werden überfallen von Akul and the Gang, möchte ich sagen. sagen.
16:25
Das hast du sehr schön gesagt. Darauf bin ich noch gar nicht gekommen.
16:28
Nicht?
16:28
Also Akul heißt er. Und du spielst natürlich auch noch die Band Cool in the Gang.
16:33
Richtig. Akul ist Snake Lizard Drache und der Oberschurke auf dieser Plane.
16:41
Ist quasi der böse Gangleader, der hier nur Böses im Schilde führt.
16:45
Und wir haben auch gleich noch andere Outlaws, aber der ist quasi der Bösewicht in dieser Geschichte.
16:50
Zu Akul kann ich ganz kurz was sagen. Viel weiß man nicht, aber er ist ein Skorpion und Drache.
16:55
Ascorpion.
16:56
Und der ist der Chef der Hellspurs. Das ist der Name seiner Gang.
17:03
Okay. Ansonsten ist er einfach böse und will wahrscheinlich Macht.
17:08
Er überfällt diesen Kurier in der Hoffnung dort einen Schlüssel zu finden,
17:12
hat aber quasi nur so ein Ablenkungsmanöver bekommen, denn der eigentliche Kurier,
17:18
der eigentliche Schlüssel ist ganz woanders. Das weiß aber Akul noch nicht und wir wissen das auch noch nicht.
17:21
Wir wissen bloß, dass Akul offensichtlich einen Schlüssel sucht und hier auf
17:25
einen Fake-Kurier reingefallen ist.
17:28
Wir wechseln zu einer Charaktere, die wir noch öfter sehen werden und zwar zu Annie Flash.
17:33
Annie Flash ist ein ehemaliger Outlaw, würde ich sagen. Und vielleicht kannst
17:40
du uns die kurz vorstellen. Wer ist Annie Flash?
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Annie Flash ist eine Atein. Atein ist sowas wie eine Art Ureinwohnerin,
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so ein nomadisches Volk, was irgendwie durch diese Omenpfade auch zieht.
17:53
Und die hat ein paar besondere Fähigkeiten, soll ich die schon mal erwähnen.
17:57
Also ich sag mal so, die hat ein goldenes Auge und hat wohl die Fähigkeit,
18:00
Illusionen zu durchschauen. Und sie kann besonders gut schauen. Das heißt, sie ist eine Scharfschützin außerdem
18:07
und hat ein Pferd. Und das Pferd heißt Fortune.
18:11
Ist das wirklich ein Pferd?
18:13
Ist es wirklich ein Pferd? Es wurde immer als Pferd vorgestellt. Es ist ein Reittier.
18:17
Es hat Mount.
18:18
Mount.
18:20
Aber es ist natürlich ein Beast-Mount. Also wenn du dir die Karte anguckst,
18:23
es gibt auch Fortune Loyal Steed, das ist eine Karte im neuen Set.
18:26
Und das sieht schon mehr, ist so eine Mischung aus Hyäne und Pferd, würde ich sagen.
18:30
Aber Steed ist doch so ein ... Ist doch sowas wie ein Pferd, oder?
18:34
Ist ein Pferd, ja.
18:35
Aber es hat nicht ein Kreaturntyp Pferd bekommen.
18:37
Nee, ist ein Biest.
18:38
Okay, dann hat sie einen Biest namens Fortune.
18:41
Genau, also Jolly Jumper, wäre auch ein schöner Name gelesen,
18:45
aber war leider schon weg. Genau, und wir treffen sie und sie ist in so einem kleinen verschlafenen Prärienest
18:51
und sie sorgt so ein bisschen mit, ist so eine Art Robin Hood für dieses Prärienest.
18:57
Also sie versorgt die Bewohner dort mit so ein bisschen Geld,
19:03
das sie aus nicht ganz vielleicht so legalen Quellen hat, aber sie nimmt es
19:07
von den Richtigen und gibt es den Richtigen, genau.
19:10
Das hat sie so als ihre Aufgabe angenommen, irgendwie die Leute zu versorgen,
19:13
das ist so ihre Lebenserfüllung so ein bisschen, ne?
19:16
Genau. Sie hat auch schon mal eine Begegnung mit Akul gehabt,
19:20
beziehungsweise ihr Neffe hat eine Begegnung mit Akul gehabt,
19:22
ist da schwer verwundet worden und sie hat das immer noch nicht so ganz vergessen.
19:28
Sie hat dem Verbrecherleben so ein bisschen Abstand davon genommen und wohnt
19:35
jetzt so zurückgezogen auf einer Farm außerhalb dieses kleinen Ortes und möchte
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eigentlich nur in Ruhe gelassen werden. Hat auch ihre Waffe von damals vergraben und sucht jetzt eigentlich keinen Ärger
19:44
und will eigentlich nur so ein bisschen alles vergessen und ein angenehmes Leben führen.
19:49
Aber sie wird überrascht an dieser Stelle auf ihrer Farm und zwar tritt Oko an sie heran.
19:56
Oko. Oko kennt ihr alle noch. Ist ein Shapeshifter, ein Gestaltwandler und eine Fee.
20:02
Und wie wir alle wissen, weil es uns in den letzten Sets tausendmal erzählt
20:05
wurde, der Vater von Kellen. Kellen ist also, dem werden wir noch begegnen, der ist immer noch unterwegs
20:11
auf der Suche nach Oko. Hier ist Oko plötzlich. Oko ist so ein ziemlich trickreicher Typ, der ist verschlagen.
20:16
Und zuletzt haben wir den gesehen, ist er aufgetreten in Eldraine,
20:20
als Garruk gerade dabei war, beim
20:23
Versuch ihn zu töten, für das ganze Schindluder, was Oko getrieben hat.
20:27
Aber Rowan hat Garruk davon abgehalten und diesen Moment hat Oko genutzt,
20:34
um einfach mal weg zu Planeswalken.
20:37
Und seitdem ist er weg und hier
20:39
ist er plötzlich wieder da. Und wir wissen noch nicht so richtig warum.
20:44
Genau. Aber er erzählt es Annie gleich. Und zwar, er hat ein Team zusammengestellt, eine Bande.
20:51
Und es geht darum, ja, einen Job auszuführen. Und Annie ist genau die Richtige dafür.
20:56
Und er kriegt sie auch so ein bisschen damit, dass sie ja mit Akul noch was offen hat.
21:00
Und er sagt, naja, wenn ich dich jetzt schon so einfach gefunden habe,
21:03
naja, wie leicht ist es dann für Akul, dich hier zu finden?
21:05
Und ich hoffe, dein Neffe ist auch nicht so in Gefahr. Also,
21:08
er ist so ein bisschen … Semi-Drohung.
21:13
Semi-Drohung. Und er sagt, wenn du es dir anders überlegst, hier ist meine Karte,
21:17
besuch uns doch mal in diesem Saloon, dann erzähl ich dir mehr.
21:21
Und wir wissen schon so ein bisschen, Annie wird wahrscheinlich dieses Angebot annehmen.
21:26
Allerdings erst in Folge 2. Aber das ist ihr erstes Zusammentreffen.
21:30
Und genau, Oko macht dieses Angebot und verschwindet.
21:34
Oko ist so ein schwieriger Typ irgendwie.
21:36
Der ist wirklich ein bisschen ... Den zeichnet sich hier wirklich sehr ...
21:40
negativ in dieser ganzen Geschichte, kann ich schon mal rausnehmen.
21:42
Gut, ist ja auch ein Bösewicht, ne? Annie wird ja am Anfang auch so ein bisschen
21:45
als Bösewicht etabliert, die klaut die nicht, die Kohle aus dieser Kutsche,
21:49
die sie dann da findet irgendwie, die von Akul überfallen wurde und klaut dann das Geld, das ist aber eines der
21:55
wenigen Male, wo ich so richtig als Outlaw erlebe, ansonsten ist sie schon so
21:58
ein bisschen die Gute in der Story hier.
22:00
Genau, sind auch hier alle getötet worden von Akul und sie nimmt jetzt quasi
22:03
das Geld, das Akul offensichtlich nicht wollte, das heißt, sie vermutet schon,
22:06
Akul war hinter was anderem her und es ging hier nicht um das Geld.
22:10
Jetzt treffen wir am Ende der ersten Geschichte auch noch tatsächlich Kellen.
22:13
Der ist auch hier, der arbeitet für die Sterling Company.
22:17
Die Sterling Company ist so der große Arbeit- und Geldgeber auf dieser Plane.
22:23
Und genau, ist dort als Hilfskraft einfach angestellt.
22:27
Ja, genau. Kellen, wie er ist, jung, wissbegierig. Und so ein bisschen der Benjamin Blümchen Magix.
22:33
Deswegen hat man den ja erwähnt, das ist unser kleiner Running Gag,
22:35
weil er plötzlich in jedem Set irgendeinen anderen Job hat. und zuletzt war
22:37
er halt auf Ravnica und war dort bei der Kripo und hat dort ein bisschen mit ermittelt, quasi.
22:43
Also bei der Kripo Ravnica hast du ja einen anderen Namen.
22:46
Soko Ravnica. Genau, Soko Ravnica. Wie geil. Schön.
22:50
Und der ist immer noch auf der Suche nach Oko und warum auch immer ist er jetzt hier.
22:54
Also warum er hier ist, erfahren wir dann auch noch, denn Ralsarek hat ihn mitgenommen.
23:01
Vielleicht kommst du auf den auch gleich zu sprechen, dann kann ich zu dem was sagen.
23:03
Komm ich auch gleich? Es gibt doch noch ein Zitat und zwar hat er gesagt,
23:07
dass Esrim, sein letzter Boss, hat ihm gesagt, dass sein Vater auf dieser Plane wäre.
23:12
Wo Herr Esrim das weiß, wissen wir nicht.
23:16
Aber Ralsarek ist hier im Auftrag von Niv-Mizzet. Genau.
23:21
Ralsarek ist der Gildenmeister der Izzet-Liga. Das kann ich kurz ergänzen. Also auch von Ravnica.
23:27
Ein ziemlich brillanter Typ, aber auch ein bisschen unberechenbar und wagemutig.
23:30
Und genau, der ist so einer der Schergen oder Angestellten von Niv-Mizzet.
23:35
Und ich hab's mal so umschrieben, warum ist er hier?
23:38
Der baut ein Omenpfad-Telefon.
23:42
Genau.
23:43
Und muss jetzt hier ein bisschen rumdoktern. Genauer war zuvor in Ravnica,
23:47
da wurde ja auch Kylox umgebracht, auch aus seiner Gilde und wurde damit wieder
23:54
so ein bisschen aktiv und kam darüber eben auch in Kontakt mit Kellen und hat den deswegen,
24:00
hat darüber kennengelernt und ihn jetzt eben hier nach Thunder Junction mitgenommen.
24:03
Beziehungsweise hat Kellen die Gelegenheit ergriffen, mit Roald Zarek hier nach
24:08
Thunder Junction zu kommen.
24:09
Genau, und er merkt auch, dass Kellen sich nicht so doof anstellt und am Ende
24:13
von der ersten Folge wird Kellen auch noch befördert von der Hilfskraft hier
24:16
zum Sicherheitsmann und Rensarik sagt, hey, ich muss zur Sterling Company.
24:21
Willst du nicht mitkommen und so ein bisschen für meine Sicherheit sorgen?
24:25
Lass uns da doch mal hinfahren zum Hauptquartier der Sterling Company.
24:27
Was macht diese Sterling Company eigentlich alles? Die hat ja am Anfang diese Kutsche losgeschickt.
24:32
Ja.
24:33
Die hängt irgendwie in dem Bau von dem Obenfahrtelefon mit drin, so als Investor mäßig.
24:38
Das, genau, wird geleitet von Bertram Greywater, der einen markanten Namen hat,
24:45
aber keine markante Rolle in dieser Geschichte.
24:47
Der tritt nicht auf, ne?
24:49
Dient einfach nur so als Tycoon, der auf dieser Pläne so das Kapital symbolisiert.
24:55
Der Railroad-Tycoon, ja.
24:56
Ja, genau. So, wir kommen zur Episode 2.
25:00
Jetzt haben wir so mal die wichtigsten Figuren kennengelernt und kommen gleich
25:04
noch viel, viel mehr wichtige Figuren. Wir kommen zu Episode 2, The Jailbreak.
25:09
Es beginnt damit, dass Annie sich, wie schon vermutet, dafür entscheidet,
25:13
das Angebot von Oko anzunehmen, einfach um mit Akul vielleicht auch mal abzurechnen
25:18
und einen Schlussstrich zu ziehen um diese ganze Geschichte.
25:20
Wir sehen sie, wie sie ihre... ihr Thunder Rifle ausgräbt, die Donnerbüchse, und sich auf den Weg macht zu dem Saloon von Oko.
25:33
Und hier, würde ich gerne mal ganz kurz einschieben, dieses Saloon,
25:36
der Wildcard-Saloon in Rustwood, hier bricht schon so ein bisschen diese ganze Erzählung von Thunder Junction
25:43
ein bisschen auseinander, weil Rustwood ist eine aufgegebene Kettle Town,
25:47
also Rinderzuchtstadt auf Thunder Junction.
25:50
Wir müssen aber bedenken, und das ist auch bestätigt von Mark Roseford hat,
25:53
dass Thunder Junction so richtig besiedelt wurde von dieser Cowboy-Kettle Menschenmenge.
26:01
18 Monate nach dem Öffnen der Obenpfade. Also 18 Monate vergangen,
26:04
seit diese Pläne überhaupt Besucher empfängt. Und da hat's anscheinend schon dafür gereicht, eine Cowboy-Kultur auszubilden,
26:11
eine Viehzuchtstadt zu gründen und wieder verfallen zu lassen.
26:15
Also es hat, die Zeit hat gereicht, um eine verlassene Kultur,
26:19
eine verlorene, verlassene Stadt zu zaubern.
26:24
Es ist Quatsch. Es ist wirklich ein bisschen Quatsch.
26:26
Es ist echt so ein bisschen... Und ich frage mich auch, was hat dich dazu bewogen,
26:30
so diese Cowboy-Hüte und wir reiten hier durch die Gegend und spielen so ein
26:36
bisschen Wilder-Westen-Kultur anzunehmen.
26:38
Vielleicht haben sie es vom Kaktus-Volk übernommen. Die sehen nämlich genauso aus.
26:44
Die haben Kühe gehalten.
26:46
Die geschlachtetes Leder genommen und daraus Hüte gemacht.
26:49
Ja. Es gibt ja so eine ganz alte Star-Trek-Folge, wo auf so einem Planeten die Menschen
26:56
einfach so ein Casino gebaut haben,
26:58
weil das das Einzige war, was ich in so einem Schundroman gelesen habe von einem
27:01
Raumschiff, das da mal abgestürzt ist. Und so ein bisschen ist es hier auch.
27:05
Das ist der Plot von Galaxy Quest, oder?
27:08
Da auch, aber es gibt auch wirklich eine sehr gute klassische Star-Trek-Folge mit Kirk und Spock.
27:14
Okay, also wir sehen Annie, wie sie auf den Wildcard-Saloon zukommt und sie
27:19
betritt den Wildcard-Saloon. Und da drin ist die ganze Bande von Oko versammelt und die stellen wir euch
27:24
jetzt mal der Reihe nach vor.
27:25
Da will man jetzt...
27:26
Willst du einfach...
27:27
Mach das Schlagwort, damit ich niemanden zu viel erwähne, weil manche kommen
27:31
ja später, es kommen ja noch sogar ein paar dazu später.
27:33
Also, wir haben Breaches ist mit dabei.
27:36
Breaches, der ist zusammen mit Malcolm. Das kann man gleich mal so sagen.
27:38
Die sind ja so ein Doppelgespann, Malcolm und Breaches. Das sind Piraten.
27:41
Das eine ist ein Sirene, das andere ist ein Goblin.
27:43
Und die haben wir ja zuletzt in Ixalan gesehen, wo sie sie beim Versuchen,
27:49
einen Schatz zu finden, irgendwie alles Übel, was auf Ixalan so kreucht und
27:52
fleucht, in den Kern von Ixalan quasi reingeschleust haben,
27:56
um dann so richtig mal für gute Laune zu sorgen da drin.
27:59
Eigentlich coole Typen, ich mag die eigentlich total, aber sie sind leider in
28:04
einer hanebüchenen Story aufgetreten beziehungsweise hatten sie so ein bisschen,
28:08
Pech, dass sie genau, mit der Story in Ixalan.
28:13
Nicht, dass die komplett schlecht war, das würde ich nicht sagen, sondern einfach dieser Punkt, dass sie diese ganzen Pilze da ins Innere gelockt
28:19
haben und alles andere. Naja.
28:21
Wollen wir noch immer kurz sagen, was für eine Aufgabe sie in der Band,
28:23
in der Bande haben sollen?
28:26
Sag mal, das erschließt sich mir nicht für alle. Auf jeden Fall.
28:30
Also, wir haben einmal Breaches und Breaches ist natürlich für die ganzen Explosionssachen zuständig. Mhm.
28:38
Ich weiß gar nicht, die haben immer so coole Titel hier bekommen.
28:42
Moment, ich kann es dir gleich sagen. Breaches, The Blastmaker und wir haben Malcolm, Malcolm, The Eyes.
28:50
Also der fliegt oben rum und guckt nach dem Rechten.
28:56
Vanille oder Schoko? Okay, wir haben noch. Ich glaube, wir haben noch das Dietrich-Song. Ja, genau.
29:02
So, dann haben wir Tiny Bones.
29:06
Tiny Bones, wie Mark Rosewater auf diesem Panel zur Thunder Junction sagte,
29:11
er kommt von der Plane Jumpstart. Das stimmt aber nicht. Er kommt aus Dominaria, aus Urborg, genauer gesagt.
29:18
Ist ein Skelett und der ist so ein bisschen wie diese Knochenschildkröten bei Super Mario.
29:23
Der kann so Super Mario draufhauen, dann fallen die in tausend kleine Teile
29:27
und dann setzen sie sich wieder zusammen, beziehungsweise er kann sogar selber seine einzelnen Knochen nehmen und damit
29:30
werfen und die kommen wieder zurück und ist so ein bisschen ein Floating Skeleton,
29:35
was sich seine lustige Körperlichkeit gut zunutze machen kann.
29:41
Und ich habe gelesen, er raubt und stiehlt für seine kleine Familie.
29:44
Das fand ich irgendwie ganz schön, das wusste ich noch nicht. Ja, es gibt wohl eine kleine Tiny Bones Familie.
29:50
Okay, also wir haben Tiny Bones, The Pickpocket, der Taschendieb.
29:56
Dann haben wir Gisa und Geralt.
29:58
Genau, Gisa und Geralt Sesani, die haben einen Nachnamen.
30:02
Das wusste man ja auch noch nicht ganz klar. Ja, ja, Kisa und Geraf Zezani sind
30:05
Bruder und Schwester, aber nicht nur das, sind sogar Zwillinge und die kommen
30:08
aus Innistrad, haben eine lange Geschichte,
30:11
waren lange zerstritten und haben sich aber durch den Phyrexianischen Krieg
30:15
wieder so ein bisschen geeint, ihre Forces zusammengelegt, um gegen die Phyrexianer
30:20
anzukommen und jetzt sind sie plötzlich hier und deren Aufgabe dürfen wir,
30:25
glaube ich, noch nicht verraten, weil das kommt erst in der nächsten Folge so richtig raus, oder?
30:29
Genau. Beziehungsweise alles, was die anderen machen, wird auch noch nicht so
30:34
richtig. Doch, manche haben schon eine Rolle, genau.
30:36
Naja, ihr wisst ja, die haben es mit Untoten, die beiden.
30:39
Genau, Giza, The Hellraiser und Geralt, The Flash Rite.
30:44
Also, die bleiben ihrem Beruf treu.
30:48
So, dann haben wir Eriette.
30:51
Ariad ist eine Hexe aus Eldraine. Genau, das ist die mit dem Kristallapfel.
30:56
Also die schöne Hexe, die aber nicht minder verschlagen ist.
31:00
Und das ist die, die nach dem phyrexianischen Krieg gesagt hat,
31:04
hey Schloss Ardenweil, das ist jetzt meins und ich beherrsche jetzt hier auch
31:07
die Pläne. was nicht so lange gehalten hat.
31:10
Die wurde dann von Kenrith gefangen genommen und dann von Ashiok wiederum befreit
31:15
und nach Thunder Junction gebracht.
31:18
Mhm.
31:20
So, ja.
31:22
Genau. Da gab es ja schon diese Andeutung, dass die beiden noch viel vorhaben
31:26
und er hat sie befreit. Und jetzt sind sie hier.
31:29
Zusammen mit Frasca ist auch noch da. Ach so, Entschuldigung,
31:32
Ariette ist The Begeiler. Also die macht so Charms und verzaubert Leute.
31:36
Genau. Genau. Raska ist eine Gorgonin, die kennen wir noch ganz gut,
31:41
das ist die Freundin von Jace und genau, die hat so Schlangen statt Haare und
31:48
das ist eine, die war completed,
31:50
hat daraufhin ihren Spark verloren,
31:53
ist keine Planeswalkerin mehr, so viel wussten wir noch und ist aber nach dem
31:57
phyrexianischen Krieg einfach verschwunden mit Jace, womöglich gemeinsam.
32:03
Was passiert ist, wo sie waren und warum sie plötzlich wieder hier ist, wissen wir nicht.
32:08
Genau, Raskar hat den Silencer, weil die kann natürlich mit ihrem Blick Menschen
32:12
zu Stein werden lassen, was für so eine Bande vielleicht auch ganz praktisch ist.
32:16
So, und dann haben wir noch, warum auch nicht, Raktos.
32:21
Ja, am Ende dieser Szene kommt Raktos noch irgendwie rangeflügelt.
32:24
Der guckt durchs Fenster, weil er nicht in den Saloon passt.
32:26
Ich habe gelesen, der ist, haben sie auch erzählt, 2000 Pfund,
32:32
1000 eine Tonne oder zwei Tonnen, irgendwie so schwer ist der, habe ich gelesen.
32:36
Also ist der Chef der gleichnamigen Gilde, der Rakthos kommt von Ravnica natürlich
32:40
und hat so geile Titel, der Schänder,
32:43
der Versklaver, der Dämonengott, der Rattenkönig und der ist hier,
32:49
weil ihm nach dem Phrygianischen Krieg langweilig war,
32:52
weil in Ravnica gibt es keine gildenauffühlenden Morde oder so,
32:59
das ist ihm alles zu langweilig.
33:01
und deswegen ist er jetzt hierher gekommen nach Thunder Junction,
33:04
um jetzt hier ein echtes Abenteuer zu erleben.
33:07
Um mal wieder was zu fühlen. So, Raktos The Muscle. Nur für den Kick, für den Augenblick.
33:14
Oh ja, The Muscle. Ist ein geiler Titel allerdings.
33:16
Raktos The Muscle. So, und die haben wir alle hier und warum sind die alle da?
33:22
Wir haben es gerade schon, du hast es gerade schon erwähnt, Ashiok ist der Auftraggeber.
33:26
Ashiok ist auch da, ne? Ja, genau.
33:28
Ashiok ist auch da, schwebt dann hier so rum.
33:30
Ashiok ist sowas wie ein Albtraum. Also der kann so Träume kontrollieren,
33:33
steuern. Ist ein Planeswalker. Scheint auch noch ein Planeswalker zu sein. War zuletzt gesehen in Eldraine.
33:39
Und als er versucht hat, da mit dem, ich hab ihn damals genannt und ich nenne
33:42
ihn immer noch so, mit dem bösen Schlummerschlaf, hat er versucht,
33:45
dort die ganzen Bewohnerinnen und Bewohner zu unterjochen.
33:47
Also erst hat er quasi das geschafft, damit mit seinen Zaubereien den Phyrexianischen
33:51
Krieg irgendwie und die Phyrexianer so ein bisschen abzuhalten und hat dann
33:55
aber nach dem Krieg nicht damit aufgehört. Genau, wurde aber defeated und ist jetzt offenbar hier.
34:01
Genau. Wir können vielleicht noch festhalten, Ashok hat keine Karte in diesem
34:05
Set. Hm, warum, warum? Das klären wir am Schluss.
34:11
So, das ist die Bande und der Auftrag von Ashiok ist folgender,
34:16
die Bande unter Oko, dem Ringleader, sollen Mark Tarano ausrauben.
34:22
Mark Tarano ist ein Hochsicherheits,
34:28
Versteck für etwas, was also ist eigentlich nicht mehr Gaffen,
34:33
also irgendwas, was hier nicht genannt werden muss, aber da drin ist was sehr,
34:35
sehr Wichtiges, was Ashiok gerne eine hätte und Oku und seine Bande sollen das für ihn besorgen.
34:40
Ist ein Tresor, ist ein riesiger Tresor und ist wie so eine Kugel,
34:43
wie so ein Orb, der irgendwie so halb in dieser Plane schwebt.
34:46
Genau, der schwebt über dem Hauptquartier von Akul und da geht's ganz am Schluss
34:51
hin, aber jetzt ist erstmal die erste Aufgabe, den Schlüssel dafür zu besorgen.
34:55
Ja, da ist irgendwie so ein Krater unten drunter und so drumherum,
34:57
also Akul hat quasi drumherum so ein Dorf sich angesiedelt quasi,
35:01
hat ihn so eingezingelt quasi mit der Besiedlung von den Hellsbos,
35:05
wie auch immer das geht, weil das Ding sieht echt monumental aus.
35:08
Ich stelle mir das vor wie so Chaos Orb. Also oben schwebt dieser Chaos Orb,
35:11
der aus dem Maul fließt dann so Lava runter und unten hat sich da draus so eine Stadt gebildet.
35:15
Ja, so ein bisschen schon. Die Illut dazu ist ganz nice irgendwie.
35:19
Aber er ist halt so ein der Safe, der geknackt werden muss. Das Ding,
35:24
was ausgeraubt werden muss.
35:26
Und da drin ist etwas, was sehr, sehr wichtig ist und ungeheure Macht verspricht.
35:30
Dafür brauchen wir einen Schlüssel. Und wer hat den Schlüssel?
35:33
Den hat Bertram Greywater offensichtlich. der Chef der Sterling Company.
35:37
Und deswegen ist das erste Ziel, wir infiltrieren die Sterling Company und klauen
35:41
aus dem Büro von Bertram Greywater den Schlüssel.
35:44
Das ist unser erster Stopp. Und außerdem gibt es noch weitere Mitglieder der
35:48
Bande zu befreien, die wir auch noch dringend brauchen für die weiteren Schritte dieses Plans.
35:53
Und genau, damit geht's los.
35:56
Das sind, wollen wir die noch benennen, Kervik und Satoru Umesawa?
36:00
Ja, können wir jetzt schon benennen, ja genau. Die zwei sind noch gefangen im
36:03
Hauptquartier von der Sterling Company.
36:04
Genau, Kervik ist auch ein Mensch, kommt auch aus Urburg, so wie Tinybones,
36:07
vielleicht kennen die sich, waren Nachbarn oder so, auch so ein gnadenloser
36:09
Typ, der war ganz lange eingesperrt quasi im outgefaceten Salfir,
36:14
also war quasi weg und so wie Salfir,
36:17
zurückgekommen ist, hat es dabei, vielleicht weil es ein bisschen gerüttelt
36:20
hat, sein Gefängnis zerstört und er ist abgehauen und er könnte tatsächlich
36:25
der Typ sein, es gab ja in der Story,
36:29
dazu letztes Jahr, wo das quasi Salfir wieder eingefacet ist und durch den Waldirren,
36:34
dass jemand so so in den Omenpfad reinhuscht und weg ist plötzlich und es wurde
36:37
nie aufgelöst, wer das war. Es könnte Kerweck gewesen sein.
36:42
Ah, okay. Genau, Kerbeck ist der Punisher.
36:46
Der Punisher, genau. Und dann haben wir noch Satoru Omisawa,
36:48
Ninja-Bandmitglied in Kamigawa.
36:51
So ein, ich würde sagen, so ein tätowierter Steampunk-Ninja irgendwie.
36:54
Der hat auch so eine Gasmaske irgendwie dabei und so. Und so ein ziemlich skrupelloser Anführer.
37:00
Und ich habe das Gefühl, es gibt keinen richtigen Grund, warum er hier ist,
37:03
außer dass auch mal aus Kamigawa noch ein Bösewicht irgendwie mit dabei sein musste.
37:07
Und weil es halt irgendwie Marketinggründe für Wizards gibt.
37:09
Er kann gut Schlösser aufmachen anscheinend. was zweimal benutzt wird.
37:14
Dann nehme ich alles zurück.
37:15
Das ist ganz wichtig, essentiell für den Plan, wie jedes Mitglied hier in dieser Bande. Es ist nicht so.
37:20
Dass jedes Schloss einfach von Raktos vaporisiert werden könnte.
37:25
Ich verstehe auch nicht, warum Raktos nicht einfach seine eigene Bande gründet,
37:28
aber gut. Er hat ja schon eine Bande. Das stimmt.
37:32
Das ist langweilig offenbar. Nur Langweiler in der Bande.
37:36
Okay, also die Bande versucht jetzt zweierlei Dinge zu erreichen.
37:41
Einmal die Sterling Company zu infiltrieren und die zwei Gefangenen zu befreien.
37:46
Das machen Ariette und Frasca. Die haben diese Aufgabe.
37:48
Und Annie Flash ist da auch noch mit dabei, weil Annie Flash durch Illusionen gucken kann.
37:52
Und diese ganzen Zellen sind irgendwie so illusioniert, dass sie alle leer erscheinen.
37:57
Und man muss jetzt rausfinden, in welcher Zelle sind jetzt die Gefangenen tatsächlich drin. Das machen die.
38:02
Und Oko hat sich verkleidet oder, ja,
38:08
Du lachst.
38:09
Ja, nee, nee, nee, ich lach, weil verkleidet, das ist so ein bisschen,
38:12
Oko hat sich verkleidet, der wirkt so mega verkleidet in diesem Set,
38:15
als wäre er nicht so schon verkleidet irgendwie. Aber er war wahrscheinlich in seiner Maskerade trotzdem bauchfrei.
38:21
Ja, genau. Er kann ja auch so seine Gestalt ändern.
38:25
Und er hat sich jetzt einfach als Mitarbeiter der Sterling Company illusioniert
38:28
und trägt eine Box. In der Box ist Tiny Bones.
38:32
Und dieser Box, die übergibt er jetzt jemandem am Eingang der Sterling Company
38:36
und sagt, hier, wichtiges Paket für Bertram Greywater. Und die Wache bringt es auch brav ins Büro von Bertram Greywater.
38:41
Da springt Tiny Bones aus der Kiste, macht die Tür auf und Oko,
38:46
der hinterhergelaufen ist, auch verkleidet und weiterhin maskiert,
38:49
kommt dann auch ins Büro. Und im Büro finden sie tatsächlich hinter einem Gemälde den Tresor.
38:56
Und in dem Tresor ist der Schlüssel für den Safe, offensichtlich.
39:02
Aber genau, das haben sie jetzt schon mal geschafft.
39:07
Parallel werden Kervek und Satoru befreit von den anderen.
39:12
und eigentlich sieht alles ganz gut aus, aber jetzt kommen auch noch Rell,
39:16
Zarek und Kellen in das Hauptquartier der Stolen Company, um was zu besprechen
39:20
mit Bertram Greywater für den Ausbau des Telegrafen-Netzes.
39:24
Und beim Zusammentreffen zwischen Kellen und dem verkleideten Oko fällt die
39:28
Maskerade von Oko herunter und es gibt große Aufregung, weil auf einmal ist
39:31
Oko als Oko erkennbar und die Wachen werden alle in Alarmbereitschaft und.
39:36
Oko muss ganz schnell fliehen, verwandelt sich in einen Adler.
39:39
Gleichzeitig erkennt Kellen aber auch, dass dass Oko jetzt offensichtlich sein
39:42
Vater ist, rennt hinterher und entscheidet sich am Ende dieser Geschichte,
39:47
dieser Episode, mit Oko zu folgen, um herauszufinden, was sein Vater hier macht, was der Deal ist.
39:54
Und lässt Red Zarek zurück und schließt sich der Bande an, um zu gucken, was da los ist.
40:02
Ja, ich hab's auch so ein bisschen verstanden, dass, also so gelesen,
40:06
dass Oko so ein bisschen vor Schreck das Calendar plötzlich stand und man sich
40:10
so erkannt, er ihn so erkannt hat, dass er deswegen auch so seine Maskerade verloren hat.
40:14
Und es war dann, hat dann so für sehr viel Unruhe gesorgt, dann ist er abgehauen
40:18
und Kellen ist ihm dann gefolgt, um ihn zu konfrontieren.
40:23
Genau, also so ein bisschen schief gegangen, aber eigentlich haben sie alles
40:25
erreicht, sie haben jetzt den Schlüssel und sie haben ihre zwei weiteren Banden
40:29
Mitglieder und ja, soweit erstmal alles.
40:31
Und Oko lädt Kellen noch ein, mit ihm zu kommen, ne, am Ende.
40:34
Das macht Oko auch, das macht Kellen auch, also die die folgt Ihnen ins Hauptquartier
40:38
und da besprechen Sie sich jetzt so ein bisschen, wie es weitergeht.
40:41
Wir sind mal in Episode 3. A Train to Prosperity.
40:44
Jetzt kommt die Western-Geschichte mit dem Zugüberfall. Haha!
40:51
Die Auflösung unserer Predictions machen wir in der nächsten Folge.
40:55
Genau. So, jetzt...
40:58
Da gibt es erstmal so ein bisschen hin und her zwischen Oko und Kellen und sie
41:03
versuchen sich so ein bisschen näher zu kommen. Also Oko ist jetzt nicht so der beste Vater und das, was Kellen von ihm erwartet,
41:09
kann Oko jetzt auch nicht liefern. Oko in der ganzen Geschichte wird jetzt tatsächlich als ein sehr schlechter
41:16
Vater eigentlich gezeichnet, der eigentlich Kellen hauptsächlich ausnutzen will,
41:19
um seine Ziele zu erreichen. Und es gibt wenig bis gar keine Momente in der ganzen Geschichte,
41:25
würde ich sagen, wo er mal so ein bisschen Interesse an Oko zeigt,
41:29
außerhalb der Planerfüllung.
41:31
Weiß nicht, ging es dir da anders?
41:33
Nee, ging mir überhaupt nicht anders. Das war durch und durch problembehaftet, was da los war.
41:39
Also sowohl, ich konnte Kellen irgendwie nicht dabei zusehen,
41:42
wie er es weiter versucht mit Oko irgendwie klar zu kommen und ich konnte Oko
41:44
nicht dabei zusehen, wie einfach schamlos Kellen irgendwie auch so plump ausnutzt im Sinne von,
41:50
komm ich stell dir mal die Gang vor und komm mal mit und wir machen hier was gemeinsam und so bla.
41:55
Aber das war alles, ja genau, wie Oko bittet ihn um Vertrauen.
42:00
Ja, warum? Auf welcher Grundlage, wovon?
42:03
Ja, genau. Und Kellen ist halt super, ich finde das halt alles seltsam,
42:07
weil er sieht Aschioch, den kennt er ja noch von El Drain und dem, was er da so gemacht hat.
42:10
Und plötzlich ist sein Vater mit Aschioch hier und macht gemeinsame Sache.
42:14
Und das ist alles so unfassbar nicht vertrauenserweckend.
42:18
Und trotzdem macht Kellen mit und das ist ein bisschen schmerzhaft zuzuschauen, finde ich.
42:22
Ja, würde ich gerade sagen. Es ist auch so ein bisschen nicht nachvollziehbar,
42:25
warum Callan da mitmacht. Also Callan wurde ja immer als sehr rechtschaffen und ehrlich gekennzeichnet,
42:31
in ganz vorangegangene Geschichten. Und hier macht er jetzt aus nicht nachvollziehbaren Gründen sehr viele schlechte
42:38
Dinge, um bei Oko sein zu können und in der Gunst von Oko angesehen zu sein.
42:45
Ja, so ist es. Das müssen wir irgendwie hinnehmen hier.
42:49
Okay, also, In dieser ganzen emotionalen Gemengelage haben wir natürlich jetzt auch noch
42:54
das Problem, wir haben diesen Schlüssel, wir wissen aber nicht so richtig, wie er funktioniert.
42:57
Ja, der ist zu alt.
42:58
Es ist nicht so.
42:59
Als hätten wir genau diese Idee in den letzten acht Sets jedes Mal drin gehabt irgendwie.
43:04
Also ich weiß noch, wie hieß dieser, der Silex, den hatten wir ja,
43:08
der war zu alt, wusste man nicht, wie man damit umgehen sollte.
43:10
Dann hatten wir den Mondsilberschlüssel, war es dann nicht auch so,
43:13
dass man nicht wusste, wie man den bedienen sollte. Also ja, genau. Also hier haben wir wieder mal einen Schlüssel,
43:17
wo wir nicht genau wissen, was wir damit machen sollen. Genau.
43:19
Aber es gibt jemanden, der weiß, wie der funktioniert. Und zwar ist das Nolan,
43:22
der Outcaster. Hast du was über den rausgefunden?
43:27
Nö.
43:28
Nolan, der Outcaster, ist einfach ein Einsiedler, der sich sehr gut mit Artefakten
43:32
auskennt und sonst eigentlich mit wenig Leuten zu tun hat.
43:35
Er hat aber anscheinend irgendwas falsch gemacht, denn er ist auf dem Weg in
43:39
ein Gefängnis in Prosperity. Das ist so die Stirling Company Hauptstadt.
43:44
Und dahin wird er gebracht mit einem Zug von der Stirling Company.
43:47
Und da ist er im Gefangenenabteil dieses Zuges.
43:50
Und weil er der Einzige ist, der weiß, wie dieser Schlüssel funktioniert,
43:54
offensichtlich, gilt es jetzt Nolan, der Outcaster, zu befreien.
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Weil der Chef ist ja nicht da, der den Schlüssel bedienen müsste.
44:00
Wie der funktioniert. Genau. So, und genau.
44:04
Und da gibt's einen sehr ausgefuchsten Plan, wie dieser Zug überfallen werden
44:08
soll. Also wir haben Oko.
44:10
Jetzt wird's wild.
44:11
Wir haben Oko und Kellen, Satoru, Kavek?
44:19
Giza und Geralt und ich glaube Frasca auch an Bord des Zuges.
44:25
Wir haben Amy und Breaches und Malcolm ein bisschen voraus des Zuges, um den Zug aufzuhalten.
44:34
Breaches soll eine Brücke sprengen, dadurch hält der Zug an.
44:39
Zeitgleich soll Giza Tote zum Leben erwecken.
44:44
Ich weiß nicht, wie viele Tote an Bord dieses fahrenden Zuges sind und wo die
44:48
herkommen. Aber das ist der Plan. Und es ist auch nicht so richtig klar, warum.
44:53
Der Plan ist, so viele Tote zu erwecken, dass der Zug dadurch ausgebremst wird.
44:59
So habe ich es verstanden.
45:00
Ach so, okay.
45:01
Also vielleicht wie so eine Flut, das ganze Ding.
45:05
Also ich meine, die müssen ja aus der Erde kommen. Die können ja nicht aus dem Zug kommen.
45:08
Die müssen aus der Erde kommen, weit vor dem Zug, weil die bewegen sich ja sehr
45:11
langsam, um dann im richtigen Moment sich sehr langsam auf den sehr schnell
45:15
vorbeifahrenden Zug zu bewegen und zu springen. Ich meine, guckt euch mal die
45:18
Visualisierung von dem Zug an. Der hat ja so riesige Zahnräder,
45:20
die so durchgehen auf dem, der ja so fährt. Das heißt, die Toten müssen noch irgendwie hochspringen auf den Zug.
45:27
Also physikalisch komme ich hier an die Grenzen meiner Vorstellungskraft auf jeden Fall.
45:31
Man kann aber sagen, der Plan schlägt fehl. Aber wie er fehl schlägt, ist noch absurder.
45:37
Denn die Toten und Untoten schaffen es bis an Bord des Zuges und fressen den Lokführer.
45:44
Das heißt, der kann nicht mehr anhalten, der Zug.
45:46
Und dem voraus geht auch, also Ashok hat so eine mentale Walkie-Talkie-Verbindung
45:52
zwischen allen Beteiligten an diesem Plan hergestellt.
45:54
Die nutzen Gisa und Geryl aber hauptsächlich darum, sich gegenseitig anzustacheln
46:00
und zu ärgern, bis dann irgendwann mal ein falsches Wort fällt und Breach es
46:05
dazu interpretiert, jetzt die Bombe zu zünden.
46:09
und Giza dann wiederum das als Zeichen nimmt, jetzt die Toten zu erwecken und
46:15
es geht im Prinzip alles schief.
46:18
Was ja wiederum auch ein bisschen, also wirklich lustig ist so.
46:21
Das ist ein bisschen lustig.
46:22
Aber auch ein bisschen albern.
46:24
Wie Gisa und Gerdalf da gezeichnet werden.
46:28
Aber letztendlich, ja, es ist ein großer Spaß an Bord dieses Zuges.
46:32
Satoru wird auch noch verletzt und muss abtransportiert werden.
46:35
Ach geil, das Schöne ist noch, warte mal, Annie bittet die Passagiere vom Zug zu springen.
46:42
Ja, genau. Das ist richtig gut. Ich würde gerne mal sehen, wie die die geguckt
46:47
haben in dem Moment und wer da überhaupt mitfährt.
46:50
Genau, also Oko hat eigentlich alles erreicht. Er hat seinen Outcaster und ihm
46:54
ist eigentlich auch Satoru, der verletzt am Zug liegt, egal. Kellen sagt noch Hey, aber soll man nicht ihm helfen? Und Oko sagt, nö.
47:00
Und geht. Annie hat aber noch das Herz am rechten Fleck, rettet Satoru und bleibt
47:06
auch bei Kellen, der dann Kraft seiner Feenkräfte den Zug wie Spider-Man an so goldenen Fäden hält,
47:14
bis wirklich alle von diesem Zug runter sind.
47:17
Und dann stürzt der Zug in die Tiefe und Kellen flieht mit Annie.
47:21
Bam. So, und jetzt gehen wir in die Episode 4. Und jetzt weiß ich nicht mehr
47:26
so richtig, was los ist. Es gibt insgesamt sechs Episoden. Das heißt,
47:28
die Hälfte haben wir durch. Was passiert jetzt, Martin? Was passiert jetzt?
47:34
In Episode 4, Finding Tarnation, geht es darum, also wir sind jetzt am Lager von der Bande,
47:44
und alle sammeln sich jetzt so ein bisschen und Ashiok infiltriert das Gehirn
47:49
vom Outcaster Nolan, um rauszufinden, was mit diesem Schlüssel ist.
47:53
Und tatsächlich kriegt Ashioks raus, also der Schlüssel ist nur einer von sechs Teilen.
47:57
Die anderen fünf Teile hat Akul als Medaillon um seinen Hals.
48:01
Das heißt, wir müssen, was natürlich sehr praktisch ist, nach Tarnation,
48:06
der Lagerstadt von Akul und seiner Bande, und oben drüber fliegt auch der Safe.
48:12
Also das Ziel ist das Gleiche. Aber wir brauchen vorher noch eine Karte, weil niemand weiß,
48:16
wo dieses Tarnation liegt. Und diese Karte, die besorgt jetzt ...
48:21
Aber beim Safe, oder? Das heißt, die wissen auch nicht, wo der Safe ist.
48:24
Die wissen auch nicht, wo der Safe ist. Es gibt eine Karte von Tarnation und
48:29
die ist vergraben in Thieves' Folly.
48:31
Und dahin werden, das ist auch so eine verlassene Stadt, und dahin werden Gisa und Geralt geschickt.
48:36
Was da drin passiert, wird in einer Side-Story geschildert.
48:40
Es ist bloß, Gisa und Geralt besorgen mal die Karte aus Thieves' Folly und in
48:44
der nächsten Szene sagen sie, hier sind wir wieder. Und es gibt aber eine Side-Story, die diese Geschichte so ein bisschen erleuchtet.
48:49
Okay, gut.
48:50
Genau. Callan sorgt auch noch dafür, dass Nolan, der Outcaster, nachdem sie jetzt das
48:58
alles gelöst haben, nicht einfach in der Wüste zurückgelassen wird,
49:00
sondern Annie bietet sich an, ihn dann nach Heim zu bringen und dann treffen
49:04
sich alle wieder im Saloon und planen die nächsten Schritte.
49:06
Ist eine gute.
49:08
Das wird sehr gut gezeichnet, ja. so und jetzt haben sie den Plan,
49:15
nach Tarnation zu gehen. Sie haben jetzt die Karte und machen das auch,
49:20
gehen da hin. Und ihr Plan ist folgender. Sie wollen an einen von Akuls rechten Händen, sagt man das so?
49:28
Also seinen Vertrauensleuten heranzukommen, die sehr eng mit ihm zusammenarbeiten.
49:31
Er hat mehr als eine rechte Hand offensichtlich. Genau. Und sie erkennen auch bald eine Person, die mit ihnen zusammenarbeitet.
49:40
Und wollen sie aber sich so direkt offen zu erkennen geben und sind deswegen
49:43
erstmal im Saloon und wollen so ein bisschen die Lage peilen. Kellen ist aber so ein bisschen unbeholfen und die sind alle verkleidet als
49:50
quasi Mitglieder von Akuls Bande, aber Kellen ist einfach zu nett und wird direkt enttarnt,
49:54
dass er quasi kein Mitglied von Akuls Bande sein kann und das wird dann auch zum Anlass genommen,
50:01
um die ganze Bande von Oko festzunehmen.
50:04
Also die Mitglieder von Akuls Bande haben erkannt, dass jetzt hier offensichtlich
50:09
verkleidete Personen unter ihnen sind und sie werden festgenommen und Akul vorgeführt,
50:17
der eigentlich kurz einen Prozess mit ihnen machen will,
50:20
aber Kellen hat die große Idee und sagt, hey, ich fordere dich zum Duell raus
50:25
und fordert Akul zum Duell raus.
50:27
Es geht von einem Ding ins nächste, der Safe, der geknackt werden muss,
50:31
die Schatzkarte, mit der man irgendwie folgen muss und jetzt natürlich das Duell.
50:36
Was wäre das Western-Set ohne das Duell?
50:39
Genau, also sehr viel ist tatsächlich in dieser Folge nicht passiert. Das ist einfach, also sie haben nach Tarnation geritten.
50:44
Wie geht es denn aus.
50:44
Das Duell? Hä?
50:46
Wie geht es denn aus, das Duell? Oder kommt das erst in der nächsten Folge?
50:48
Das kommt erst in der nächsten Folge. Alles klar.
50:49
Dann machen wir fix weiter. Ich bin ja, ich platze ja gleich.
50:53
Die nächste Folge heißt High Moon, weil Duelle auf Thunder Junction finden um
50:57
Mitternacht statt. Nicht um 12 Uhr Mittag, sondern um Mitternacht.
51:01
Ist alles anders hier irgendwie, ne?
51:03
Ist alles anders?
51:04
Wow, ein richtiges Fantasy-Set. Genau.
51:08
Also wir haben dieses Duell. Und keiner rechnet Kellen große Chancen aus.
51:12
Annie sagt auch direkt am Anfang, hey, wenn du eine Chance hast zu fliehen, flieh. Flieg davon.
51:17
Wir können nichts für dich tun. Und es gibt keine Regeln. Also wer stirbt, hat verloren.
51:24
Kampf bis auf den Tod, wie Akul sagt.
51:26
In allen Mitteln? Oder gibt es noch irgendwelche Regeln?
51:29
Nö, mit allen Mitteln.
51:31
So ein bisschen, ja okay.
51:33
Im Kampf entdeckt Kellen auf einmal noch neue Fähigkeiten. Also er hat eigentlich
51:37
keine Chance gegen diesen großen Skorpion-Drachen. Aber er entdeckt eine neue Fähigkeit. Er kann Leute auch so in so eine Trance
51:43
versetzen und sie so zur Ruhe bringen.
51:46
Und das macht er mit Akul. Und es hat auch fast geklappt.
51:49
Dann werden sie aber so ein bisschen rausgerissen. Denn die Kavallerie kommt
51:53
auch noch. Ach, Kavallerie? Na klar. Die Sterling Company hat entdeckt, wo wo das geheime Hauptquartier
51:59
von Akul ist und startet jetzt einen Großangriff.
52:01
Aber ist es wirklich eine Kavallerie? So berittende Leute?
52:04
Nee, also es ist so, man sieht dann so, wie sie über den Bergrücken kommen,
52:08
der oberhalb von Tarnation ist und dann reiten die da ein und machen einen Großangriff.
52:14
Also sind die wirklich so beritten? Ja. Oder ist es so die Kavallerie wie bei Mad Max?
52:19
Ja, die kommen da jetzt an. Und ja, in diesem ganzen Tor war Bohu,
52:30
fällt das Medaillon von Akuls Hals.
52:34
Und Oku nutzt jetzt die Chance und sagt zu Kellen, hey, werf mal das Medaillon rüber.
52:39
Also Medaillon, diese übrigen Teile des Schlüssels, den sie brauchen.
52:41
Die übrigen Teile des Schlüssels.
52:42
Genau.
52:43
Und in dem Moment wird eigentlich klar, dass der Plan von Oku die ganze Zeit
52:46
war, dass Kellen sich schon irgendwie dürstlich anstellen wird auf dieser Rettungsmission,
52:50
dass sie dadurch mit Akul zusammenkommen werden.
52:54
Die Idee mit dem Duell hat er nicht so ganz vorausgesehen, aber er hat schon
52:57
irgendwie gedacht, naja, wenn wir einmal erst mit Akul zusammen sind durch Kellens
52:59
Düsseligkeit, wird es schon eine Möglichkeit geben, dieses Medaillon zu bekommen.
53:04
Und Kellen ist wieder mal sehr enttäuscht von seinem Vater, dass er quasi so
53:07
berechnend ihn da ins offene Messer hat laufen lassen. Zu Recht.
53:12
Oboe-Vaterschwein.
53:14
Und er hat auch gleichzeitig Bertram Greywater den Tipp gegeben,
53:17
wo Tarnation ist, um als Ablenkungsmanöver quasi die Cavalry da einreiten zu lassen.
53:21
Also er hat quasi an allen Ecken seine Türen offen gehalten.
53:26
Und ja, hat seine Bande eigentlich auch so ein bisschen blind in diese Falle geführt.
53:32
Es ist enttäuschend.
53:35
Pelton ist jetzt auch wirklich sehr enttäuscht von seinem Vater und,
53:41
Wird auch noch gefangen genommen quasi von der Sterling Company.
53:45
Von der Sterling Company?
53:47
Nicht von den Hellsburgs, von der Sterling Company. Genau.
53:50
Die Sterling Company gewinnt eigentlich so diesen Angriff und während die Kämpfe
53:54
noch weiterlaufen, werden schon erste Gefangene abtransportiert, unter anderem Kellen.
53:57
Aber Red Zarek befreit Kellen, also lässt ihn frei und sagt quasi,
54:02
hey, ich verstehe, es ist nicht so einfach mit Vätern, aber du hast das Herz
54:07
am rechten Fleck, willst du nicht wieder für mich arbeiten?
54:09
Wo kommt der denn her jetzt plötzlich?
54:11
Rel Zarek? Na, der arbeitet auch für die Stirling Company.
54:13
Achso, der ist da mitgeritten mit der Kavallerie?
54:15
Der ist da mitgeritten, der war auch mit dabei, ja.
54:17
Okay, alles klar. Ja, ja, genau.
54:19
So, jetzt ist Calendale desillusioniert und wieder auf der richtigen Seite des
54:25
Gesetzes und ja, will jetzt mit Rel Zarek quasi Oko aufhalten, weil Rel Zarek sagt,
54:31
egal was in diesem Vault drin ist, in diesem Tresor, es darf nicht befreit werden,
54:35
weil dann haben wir ein ganz größeres Problem als Nickel Bolas und die Phyrexianer.
54:40
Wir wissen nicht, was drin ist, aber ich habe das ungute Gefühl,
54:42
es sollte nicht befreit werden.
54:44
Immer cool.
54:45
Vielleicht.
54:46
Nein. Na gut, machen wir weiter. Ich habe keine Ahnung.
54:51
Genau, das war diese Duell-Szene. Und jetzt kommen wir eigentlich auch schon zum großen Finale.
54:57
Und zwar ist das Folge 6. The Ballad of Thieves and Thunderslingers.
55:03
The Ballad of Thieves and Thunderslingers.
55:06
So, wir haben jetzt...
55:10
Entschuldigung, ich habe jetzt mehrere Parteien.
55:13
Ah ja, stimmt. Es gibt bestimmt auch noch im Saloon, in Rustwood.
55:18
Wir haben jetzt mehrere Parteien, die in diesen Tresor einbrechen.
55:22
Wir haben einmal Oku und Teile seiner Gang, die jetzt noch diverse Fallen überwinden müssen.
55:28
Diese aber clever, also es gibt so eine,
55:32
Falle, wo zwei Hebel an unterschiedlichen Enden des Raumes bewegt werden müssen
55:36
und Tiny Bones wird da hingelotst durch Annie, die dann irgendwie sieht,
55:42
wo dann Laserstrahlen sind. Also, Fallen überwunden. Also, wir haben dieses Paar.
55:48
Dann haben wir Rell, Zarek und Kellen, die die ganzen Leute aufhalten wollen.
55:52
Und wir haben auch noch Akul, der natürlich nicht gestorben ist und nicht gefangen
55:55
genommen wurde, sondern jetzt auf Rache sind. Und jetzt für den großen Showdown treffen sich alle quasi in diesem in diesem,
56:03
World. Jetzt kommt zum großen Showdown im Inneren des Tresors und er,
56:09
in diesem ganzen Tohuwabohu, während Akul versucht noch irgendwie Rache zu üben
56:13
und Kellen gegen Oku mit Ral Sarek kämpft, schafft es tatsächlich Ashiok und Frasca,
56:20
die innerste Plattform zu erreichen und da drin befindet sich keine Waffe,
56:24
nichts Großes, Gefährliches, sondern offensichtlich ein Lebewesen,
56:27
das in ein Behältnis eingeschlossen ist.
56:31
Kann man so ein bisschen ahnen, was das ist? Oder was hast du dir gedacht,
56:34
was es ist, bevor du erfahren hast, was es ist?
56:37
Ich dachte erst, es ist irgendwie eine Inkarnation von Nickel Bolas,
56:41
um denen wieder die Geschichte reinzubringen?
56:43
Ja.
56:43
Ich dachte, vielleicht ist das die Meditation Plane, weil man die ja auch nie
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gesehen hat, wo Nickel Bolas eingesperrt ist.
56:49
Aber war es tatsächlich nicht. Also ich löse es gleich noch auf.
56:52
Was es ist. Ja, ich bin gespannt.
56:53
Und ich kann an der Stelle auch schon mal auflösen, dass Ashok tatsächlich nicht
56:58
Ashok ist, weil hier zeigt sich auch, dass Ashok, und das wird später auch noch
57:02
klar, auch Ashok auf Eldraine war am Ende nicht Ashok, sondern Jace.
57:08
Jace und Vaska sind diejenigen...
57:10
Ganz kurz, zu Eldraine war er nur der Aschiok, der am Ende dann Ariette befreit
57:17
hat oder schon die ganze Zeit mit dem bösen Schlummerschlaf versucht hat,
57:19
Eldraine zu unterjochen?
57:20
Der Aschiok mit dem bösen Schlummerschlaf war der echte Aschiok und der Aschiok,
57:24
der am Schluss Ariette befreit hat, war Jace.
57:28
Das wäre auch ein bisschen zu much. Ja, okay, gut, kann ich akzeptieren.
57:31
Interessant. Warum konnte Annie das nicht sehen?
57:34
Die er Illusionen durchschaut.
57:36
Weil Jace ein sehr guter Illusionist ist, glaube ich. Auf jeden Fall.
57:41
Weil Jace eine Karte bekommen hat, habe ich kurz auch was zu Jace.
57:44
Ja. In zwei, drei Sätze. Jace Bellerin heißt er.
57:48
Intelligenter, gut aussehender Typ. Und man sagt immer so ein bisschen Magix Mickey Mouse.
57:54
Also eine Zeit lang wurde er durch jedes Set geschleift und war jetzt eine ganze Weile nicht zu sehen.
57:59
Der war auch mal completed, das heißt phyrexianisch. aber hat offenbar oder
58:04
hat womöglich seinen Spark nicht verloren und ist nach dem Krieg gemeinsam mit
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Ruska abgehauen oder verschwunden zumindest.
58:11
Hm? Ich erzähl gleich noch was dazu, in meinem Highlight dieser Geschichte.
58:17
Okay, gut. Wir schließen mal ganz kurz diesen Wild-West-Spaß hier ab.
58:22
Also Vraska und Jace verschwinden mit der Beute, haben ihr Ziel offensichtlich
58:26
erreicht, haben auch zusammengearbeitet die ganze Zeit. Es gibt dann noch einen Showdown zwischen Akul und Kellen.
58:32
Kellen nutzt seine Fähigkeit tatsächlich am Schluss, um Akul in so eine Trance
58:36
zu versetzen. Und während dieser Vault explodiert, schickt er Akul wieder zurück
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ins Innere, damit er da drinnen stirbt.
58:44
In diesem ganzen Tovabu, der Vault bricht jetzt zusammen. Alles,
58:48
die Lava ergießt sich über Tarnation.
58:53
Versuchen alle da irgendwie rauszukommen, zu fliehen. Tinybones reitet auf Rakdos
58:57
in die Freiheit. Rakdos, ähm.
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Wiederum schön. Okay, gut.
59:01
Wiederum schön, ja. Ja, und genau, und Kellen schickt Akul zurück in den Vault, um darin zu sterben.
59:08
Er nutzt seine neue gewonnene Fähigkeit, versetzt Akul in den Trance und schickt ihn zurück.
59:13
Und das Problem mit Akul ist damit gelöst.
59:17
Hat denn Rakdos Mount? Ist er ein Reittier, was von Tiny Bones gesattelt werden kann?
59:25
Wir werden das im nächsten Set als Flavor Fail ehrenhalber bestimmt noch erwähnen.
59:29
Würde ich sagen. Ist okay. Okay, ist zu verzeihen.
59:32
Genau, die Bande löst sich dann auch so ein bisschen auf. Oko hat jetzt eigentlich
59:36
nicht so richtig was anzubieten. Es gibt keinen Preis, weil Ashiok natürlich jetzt weg ist und gar nicht Ashiok
59:42
war und eigentlich auch wahrscheinlich nie vorhatte, die Bande zu bezahlen.
59:47
Sie sind jetzt alle auf Fracht, aber Oko sagt, ah, nee, ich kann euch ja wieder
59:52
zusammenrufen und dann gibt es vielleicht mehr zu holen bei einem besseren Plan.
59:56
Und dann sagt er, ah, okay, gut. Also sind auch sehr zufrieden. sind nicht ganz die Hellsten, seine Bande.
1:00:03
Und ja, also die Bande zerstreut sich und Oko ist weg und ja.
1:00:08
Oko ist Broko. Genau, Callan bleibt zurück und Annie bleibt zurück.
1:00:12
Callan erholt sich erstmal auf Annies Farm. Und am Schluss kommt noch jemand
1:00:16
dazu, den Callan auch schon kannte, und zwar Amalia, die Vampirin,
1:00:20
die er auf Ixalan kennengelernt hat.
1:00:24
Die ist ihm nachgereist und sie freuen sich, sich zu sehen, weil die offensichtlich
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auch Gefühle füreinander haben.
1:00:28
Ah, nun kam sie ja rechtzeitig. dich, als die ganze Gefahr vorbei war, auf jeden Fall.
1:00:33
Als die ganze Gefahr vorbei war. Hat man dann erfahren.
1:00:37
Was denn Jace und Rusker da geklaut haben? Was das für ein Lebewesen war?
1:00:41
Ein Kind, ein kleines Kind. Irsa?
1:00:44
Ist es der kleine Irsa, der irgendwie wiedergeboren wurde oder so?
1:00:46
Nee, genau, dazu komme ich jetzt noch. Also das war erstmal die Geschichte von Thunder Junction.
1:00:54
Großer Quatsch, stellenweise wirklich ganz lustig.
1:00:57
Schön, hast du gut zusammengefasst. Das ist großer Quatsch, aber schnell,
1:00:59
weil es ganz lustig ist. Ich dachte, ich wiederhole es nochmal. Ja, das ist wirklich zum Thema Backdrop-Sets, wie ich finde,
1:01:07
das Backdrop-Set, was sich eher nach einer runtergezogenen Leinwand anschaut
1:01:11
und dann stehen so ein paar Charaktere davor, wie in so einer Fotobude,
1:01:14
die nur so beholfen in Kostüme gesteckt wurden,
1:01:19
also ich finde es ein bisschen sehr zusammengebastelt alles.
1:01:22
Das sind von den drei Backdrop-Sets, die wir bisher gesehen haben.
1:01:25
Ixalan, das Abenteuer, Höhlenabenteuer-Set quasi.
1:01:30
Murders and Call of Manner, das Krimi-Set. Und jetzt sind wir hier in Thunder
1:01:34
Junction, finde ich das Schwächste, weil es sich am meisten anfühlt nach,
1:01:40
ich weiß gar nicht, wo wir sind, nach Filmen oder so.
1:01:44
Aber nicht nach einer reichhaltigen Geschichte oder sowas.
1:01:48
Ja, also nicht nach einer, also dieses ganze Setting und so,
1:01:52
das ist einfach schon so, das ist so künstlich, dass es gar nicht so richtig
1:01:56
mit Leben gefüllt werden kann und sie reiten halt einfach von einem Klischee zum nächsten.
1:02:00
Wir haben ja immer gesagt, die Stärke von den aktuellen Magic-Sets ist weniger
1:02:06
die Story als das Worldbuilding.
1:02:08
Und das war ja immer richtig großartig mit einer coolen Backstory,
1:02:13
mit Charakteren, die eine Geschichte hatten, mit einer Lore,
1:02:16
die diese Welt hatte, mit Religion, mit Glauben, mit Historie,
1:02:20
die da drin versteckt ist. Und man hat immer das Gefühl, man hat nur an der Oberfläche gekratzt mit diesen
1:02:25
250 Karten, die es pro Set gibt und ist gar nicht so richtig in die Tiefe vorgedrungen.
1:02:29
Jetzt bei diesem Set haben wir dieses Worldbuilding nicht und wir haben nur
1:02:33
die Quatschgeschichte quasi, die aber ohne das Worldbuilding eigentlich noch
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so ein bisschen plakativer und oberflächlich rüberkommt.
1:02:40
Also die ganzen Charaktere sind, den hat man jetzt tatsächlich einfach einen
1:02:44
Cowboy-Hut aufgezogen und gesagt, wir spielen jetzt mit den beliebtesten Magic-Charakteren mal eine Runde Cowboy,
1:02:50
aber so richtig verankert in der Welt ist diese Geschichte eigentlich nicht.
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Ja, ich fand's ein bisschen schade. Also ich finde schon so ein paar Ansätze
1:03:00
einfach richtig gut, dass sie sagen, hey, wir kümmern uns mal,
1:03:03
also das Ganze als Outlaw-Set zu begreifen.
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Das finde ich cool, dass man mal diese ganzen Charaktere irgendwie zusammen
1:03:08
bringt und es ein bisschen clashen lässt und sie haben sich auch echt für interessante
1:03:11
Charaktere entschieden. Meiner Meinung nach viel zu viele.
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Es hätte viel weniger gebraucht, um eine coole Story zu erzählen,
1:03:19
beziehungsweise wäre die Story vielleicht sogar besser und ein bisschen tiefer
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geworden, wenn man sich auf weniger, beschränkt hätte und Und dass Annie drin ist, ist irgendwie ganz cool und ich
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glaube, das verträgt das Set auch, aber viele Sachen fühlen sich einfach sehr an den Haaren herbeigezogen und wenn
1:03:33
sie dann noch nicht mal irgendwie so was Neues erzählen, sondern es ist am Ende
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dann doch irgendwie der Zug und man versucht die Brücke zu sprengen und dann
1:03:42
fliegt er die Klippe runter, das sind doch alles Bilder, die wir schon tausendmal gesehen haben,
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egal wie der Zug aussieht und egal ob Gisa jetzt die ganzen Untoten auf den
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Zug holt, die dann den Lokführer fressen. Ah, das reicht nicht. Das reicht nicht. Da könnt ihr kreativer sein,
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da könnt ihr irgendwie ausgefallener sein. Aber man merkt auch, Mark Rosewater sagte, sie haben für 15 Jahre lang versucht,
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irgendwie so ein Set zu machen wie dieses.
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Und ich glaube, sie meinen nicht das Outlaw-Set, sondern ein bisschen die Western-Tropes
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irgendwie nach Magic zu bringen. Und so fühlt es sich an wie, ja, jetzt haben wir es endlich geschafft und jetzt
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müssen wir das, jetzt am besten verändern wir es auch gar nicht mehr so sehr,
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sondern lassen es dabei, wo es ist, weil wir freuen uns, dass wir es endlich
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geschafft haben, das einarbeiten zu können. Ich hätte mir aber gewünscht, dass es noch ein, zwei Dinge gibt,
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die mit dieser Welt brechen, einfach noch mehr brechen, noch irgendwas reinbringen,
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was ungewöhnlich ist, was anders ist.
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Ja, genau und wenn es irgendwie vielleicht so ein bisschen ernsterer Unterton
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gewesen wäre, der wie der Umgang mit den Ureinwohnern hier.
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Aber das hat man natürlich ganz bewusst vollkommen ausgeblendet.
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Ja, also schade, finde ich. Aber, ich habe noch ein Aber.
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Es gibt ein sehr großes Highlight in dieser ganzen Geschichtsdramatik,
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die wir jetzt gerade besprochen haben. Und zwar gibt es zwei Epilog-Geschichten zu dieser Folge.
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Epilog Bringing the End heißen die. und die sind nicht von der Autorin geschrieben,
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die die Hauptgeschichten geschrieben hat, sondern die sind von jemandem geschrieben, die ich sehr schätze.
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Nicht, dass ich andere Autoren nicht auch schätze, die für Magic schreiben,
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aber bei dem Namen, da wurde ich stützig und deswegen habe ich die zwei Geschichten
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auch noch gelesen. Und zwar ist das Alison Lurs. Und ich weiß nicht, ob die Alison Lurs noch was sagt.
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Dunkel.
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Die war Teil der Crew, die früher Worldbuilding und Stories gemacht hat,
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als es noch die Original-Web-Stories die es gab, also die hat viel für Kaladesh
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geschrieben, die hat für Amonkhet geschrieben, die hat für Ixalan geschrieben,
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zusammen mit einem Team von anderen Autoren.
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Und die hat unter anderem diese großartige Geschichte auf Ixalan geschrieben,
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wo Jace dann quasi als Schiffsbrüchiger auf dieser Insel landet und so ein Psychogramm
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auch von Jace geschrieben. Also wirklich sehr gut. Und diese ganze Liebesgeschichte von Jace und Vraska,
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ist, glaube ich, hauptsächlich unter ihrer Federführung mit entstanden.
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Und das war wirklich einer der stärksten Geschichten und Charakterisierungen
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und wirklich mit einer Ernsthaftigkeit geschrieben für die Charaktere,
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die Magic ausmachen und die wirklich schon lange bei Magic dabei sind,
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dass mir das sehr gut gefallen hat. Und deswegen habe ich diese Geschichten
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auch sehr gerne gelesen. Und in diesen zwei Epilog-Geschichten wird einmal erklärt, wie Jace,
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nachdem er mit dem Silex, nachdem ihm der Silex entrissen wurde,
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kurz bevor er quasi das Universum in die Luft sprengen wollte,
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das Multiversum, wie es ihm da ergangen ist.
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Und man sieht wirklich, wie er seelisch und körperlich kaputt ist,
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in Sorge um Vraska, wirklich kurz vorm seelischen und körperlichen Tod und sich dann aber Kraft seines.
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Unvorstellbar guten Verstandes selber dazu bringt, die Pharesis zu bekämpfen,
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Also seinen Körper quasi in so einen Abwehrzustand bringt, sich dann so halb
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davon befreit, dass er gerade noch genug Kraft hat,
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Frasca ausfindig zu machen und sich mit ihr zusammen nach Vryn zu retten, seiner Heimat.
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Und dort nach langer, langer Zeit seine Mutter aufzusuchen, die als Heilerin
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dort arbeitet. Und die ganze erste Geschichte geht quasi um die Suche und die
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Genesung von diesem Liebespaar.
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Und das ist wirklich sehr, sehr gut geschrieben. Und es hat mir sehr viel, ich will nicht sagen Freude, weil es eine sehr tragische
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Geschichte ist, aber es hat mich sehr gefesselt, das zu lesen,
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weil es wirklich sehr viele Anspielungen auf sehr viele vergangene Geschichten in Magic hat.
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und wirklich, man sieht, dass da jemand schreibt, der die Charaktere kennt,
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der die Charaktere ernst nimmt und wirklich Bezüge einbaut, die über One-Liner
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hinausgehen. Also es ist wirklich ganz, ganz großartig. Und beide, Jace und Frasca, fassen hier den Plan, dass das Multiversum einen Neustart braucht.
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Und Jace war kurz davor, das zu bewerkstelligen mit dem Silex und beide sehen
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jetzt diese Omen-Pfade als größere Gefahr als Planeswalker früher,
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weil sie sagen, jetzt können alle Bösewichte von überall nach überall reisen
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und dieses Multiversum braucht einfach einen Neustart.
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Und sie sind quasi jetzt auf der Mission, so Bonnie und Clyde mäßig,
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dieses Multiversum zu resetten.
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Sie sind jetzt, also es geht sehr, sehr lange drum, wie sie sich quasi davon
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erholen. Und ihr Plan ist jetzt quasi, das Wesen aus diesem Vault zu befreien. Das ist wohl ein Fomori.
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Und Das hab ich schon mal gehört irgendwo. Die Fomori haben,
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also zumindest dieses kleine Baby Fomori, das sie da befreien und das sie als
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Kind adoptieren sozusagen, hat die Fähigkeit ...
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Also das Fomori kann alle Omenpfade sehen und sieht, welche Planes mit welchen
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anderen Planes verknüpft sind. Jace ist ja noch Planeswalker, Vraska ist kein Planeswalker und ich glaube,
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dieses Baby-Fomori ist jetzt so dieser erste Schritt, um Vraska überhaupt die Möglichkeit zu geben,
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zu vielen Planes zu gelangen, damit Jace und Vraska zusammen ihren Plan umsetzen
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können, das Multiversum zu resetten. Der Fumori sieht auch so ein bisschen aus wie die Kreaturen,
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die in Bloomboro sind ich weiß nicht, ob das damit zu tun hat,
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aber ist jetzt eine gewagte These,
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aber diese zwei Epilog-Geschichten haben für mich diese ganze Story eigentlich
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nochmal gerettet, weil sie das Ganze jetzt auch so ein bisschen einordnen,
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dass Jace eben Ashiok war und,
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Frasca da wiedergefunden hat und Ariette hingebracht hat und dass Frasca wiederum
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dann nach Ixalan gereist ist und Breaches und Malcolm rekrutiert hat.
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Deswegen sind die beiden da. Also es verknüpft so ein paar lose Enden und ja, hat mir sehr viel Spaß gemacht
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beim Lesen, dann nochmal.
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Die Fumori haben das Coin Empire auf Ixalan begründet.
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Ah ja, okay.
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Es gibt auch schon ein paar Karten mit den Fumori. Es gibt den Fumori Nomad, der war in Future Sight.
1:10:04
So eine Full Art Karte, die rote Vanilla-Full-Art-Karte.
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Den Fomori-Vault gibt es. Und Ruhan of the Fomori.
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Das sind ganz schön martialisch aussehende Giants, Warriors.
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Ja, Giants sind das.
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Ja, also das hat's für mich so ein bisschen gerettet, weil diese ganze Story
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jetzt doch wieder so ein bisschen erdet im Magic-Universum.
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und dem Kontext gibt und einen Bezug und dieser ganze Heist von Jason Frasca
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eingefädelt wurde, macht so ein bisschen über diese wir gründende Bande,
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Klamaukerei so ein bisschen hinwegtröstet.
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Die Karte zu diesem Ding heißt sogar Fomori World. Interessant.
1:10:54
Ja, dann kann man ja nur sagen, lest euch nicht die Hauptstory durch,
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lest euch einfach diese beiden Epilog-Geschichten und erfahrt,
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was mit Jason Ruska passiert ist in der Zwischenzeit.
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Ja, das lohnt sich wirklich zu lesen und erinnert wirklich an große,
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schöne andere Geschichten aus der Vergangenheit von Magic.
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Das ist doch schön, dass wir hier nochmal an einer High Note enden irgendwie. wie.
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Und ich auf unserem rumgerente.
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Toll. Schön.
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Ja. Gut. Dann würde ich sagen, haben wir das,
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wir haben jetzt vielleicht nicht jedes Detail der Beziehung zwischen Oko und
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Kellen nochmal herausgekehrt, aber ich glaube, es war wichtig,
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mal so die breiten Pinselstriche zu zeigen, welche Geschichten hier erzählt
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werden, dass ihr ein paar Charaktere wiedererkennt, dass ihr ein paar Situationen
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wiedererkennt auf den Karten, wenn ihr jetzt spielt und,
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vielleicht ist rübergekommen, dass die Story nicht so wichtig ist.
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Wir haben die großen großen Punkte dieser Story erzählt und hoffen auf eine
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bessere Story, aber zum Verständnis dieses Sets ist es vielleicht ganz gut, das mal gehört zu haben.
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Auf jeden Fall. Vielen Dank, Martin, dass du dich hier durchgeackert hast.
1:11:57
Ja, danke, dass du uns die Charaktere, die vielen, vielen Charaktere vorgestellt hast.
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Ein bisschen was habe ich auch gelesen. Aber es ist, tja, manchmal ein bisschen ermüdend.
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Okay, dafür, damit ihr es nicht lesen müsst, machen wir diese Folge.
1:12:11
Genau, dann kommen wir jetzt noch zu einer kleinen Nachspeise indem wir noch
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ein paar positive Western-Tipps geben, würde ich sagen.
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Und zur Nachspeise gibt's Kaugummi mit Kautabak-Geschmack.
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Nicht ganz.
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Ach.
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Kaugummi wurde tatsächlich am Ende des 19. Jahrhunderts erfunden.
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Aha, und was war das ursprünglich? Einfach so ein Stück Leder?
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Nee, es hieß schon Juicy Fruit und Spermint von Rickley erfunden. Ach, ernsthaft.
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Das wusste ich gar nicht.
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Dass die das auch noch erfunden haben. Das hat man im Westen schon gegessen.
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Mensch. So, ich sehe schon, du hast irgendwelche Wälzer aus dem Regal gezogen gerade.
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Lass uns doch mal ein bisschen unsere schönsten Wild-West-medialen Erfahrungen austauschen.
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Ja, willst du anfangen?
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Ich kann anfangen und kann es relativ kurz machen.
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Ich wollte mich begrenzen. Ich kann natürlich irgendwie so ein bisschen weit
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hergebrachte Sachen nehmen, so ein paar bestimmte Drei-Frage-Zeichen-Folgen.
1:13:14
Oder ich habe es vorhin kurz erwähnt, Mad Max, Mad Max Fury Road hat auch so
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ganz tolle Western-Anteile. Aber ich möchte einfach mal ganz groß betonen, für mich ganz,
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ganz wichtig in meiner Filmografie, in der Filmbiografie meines Lebens sind die Italo-Western.
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Okay.
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Weil ich glaube, die Italiener haben haben das schönste Bild dieser Westernzeit gezeichnet.
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In ihrer Opern-Operetten-haften Darstellung, in ihrer Unbewegtheit der Bilder,
1:13:42
in diesen weiten, großen, cineastischen Einstellungen.
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Und da ist natürlich ganz vorn zu nennen, spielen wir das Lied vom Tod.
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Ja, habt ihr bestimmt alle gesehen, aber es muss einfach auf diese Liste für
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eine Handvoll Dollar mit Clint Eastwood, übrigens beides von Sergio Leone, Regie geführt.
1:13:58
Oder auch Nobody ist der Größte.
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Nobody-Filme, gerade der erste, eigentlich nur der erste, die anderen sind mega
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trashy, aber der erste verbindet so dieses Italo-Western-Ding mit Humor auch
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noch, Terence Hill spielt ja mit, und alle Filme, Ennio Morricone hat die Musik gemacht und Ennio Morricone,
1:14:17
wenn ich den höre, dann habe ich einfach sofort ein Western-Gefühl.
1:14:22
Das sind für mich absolute Highlights und alles, was es schafft,
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irgendwie in diese Form von Szenerie zu tappen.
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Damit kann ich mich sehr gut anfreunden. Also diese amerikanischen Western,
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mit denen konnte ich nie so richtig viel anfangen, aber mit dieser Gediegenheit
1:14:38
und Größe der Italo-Western,
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und mit der tollen Bildhaftigkeit, die die haben, das ist meine Western-Welt, die ich mag.
1:14:48
Was ist es für dich? Für dich ist es ein bisschen bunter.
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Bei mir ist es ein bisschen bunter und ich muss grundsätzlich auch sagen,
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ein richtig guter Western ist für mich eigentlich auch nur so ein Backdrop.
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Also dieser ganze Western ist eigentlich nur so ein Backdrop, um so essentielle Geschichten von Menschen zu erzählen, die halt in einer sehr kargen und ja, sehr,
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archaischen Umgebung existieren. Also dafür ist der Western eigentlich ein ganz
1:15:13
guter Backdrop tatsächlich, um halt solche solche Geschichten zu verhandeln.
1:15:17
Und ich möchte einen Comic empfehlen, das ich gelesen habe.
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Das heißt, bis zum bitteren Ende, ich halte es mal hier dir in die Kamera,
1:15:25
da geht es, ist auch so ein bisschen abgesangt, es geht um einen Viehtreiber,
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der merkt, dass seine Zeit rum ist und der aber noch eine wichtige Mission hat,
1:15:34
und zwar ein Leben zu retten. Und darum geht es in dieser Geschichte.
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Und das ist ein ganz, ganz großartiges Graphic Novel von Felix und Gastin,
1:15:43
ist bei Splitter erschienen und hat hier in meiner Hardcover-Ausgabe gekostet,
1:15:48
18 Euro. Genau, also das kann ich empfehlen.
1:15:51
Bis zum bitteren Ende.
1:15:53
Bis zum bitteren Ende. Genau und vielleicht noch ein zweiter Graphic Novel,
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den ich auch noch empfehlen kann, ist Lucky Luke in der Hommage-Reihe.
1:16:01
Es gibt ja so Hommage-Reihen von Lucky Luke, wo andere Comic-Illustratoren für
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Lucky Luke zeichnen und der Berliner Comic-Zeichner Marvel, der auch ein cooles
1:16:10
DDR-Comic gemacht hat, hat hier Lucky Luke sattelt um gemacht.
1:16:13
Ach witzig, Das wusste ich gar nicht. Cool.
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Wo Lucky Luke wider Willen an einem Fahrradrennen teilnimmt und Jolly Jumper
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eine andere Mission erlebt. Und das ist ganz großartig. Das kann ich empfehlen.
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Genau, also Lucky Luke sattelt um. Von Marvel. Hommage 3 hat gekostet 7,99 Euro.
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Und jetzt möchte ich vielleicht noch was zum Anschauen empfehlen.
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Ich glaube, ich empfehle noch Rango, das ist ein Animationsfilm,
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wo Johnny Depp die Eidechse Rango spielt und es ist einerseits eine sehr gute
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Persiflage auf viele Western, gelungener als die Magic Story,
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deswegen ist mir das eingefallen, aber gleichzeitig auch mit sehr vielen Western-Tropes.
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Also es gibt den Tresor, der ja ein Wassertresor ist, es gibt den großen Gegenspieler,
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es gibt ein Heist, es gibt coole Musik, es gibt Duelle und alles so ein bisschen
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lustig, aber wirklich sehr viel Liebe gemacht und sehr viel Begeisterung für den Western. dann?
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Das war doch der erste komplett animierte Film von,
1:17:14
Industrial Light & Magic. ILM.
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Das kann tatsächlich sein.
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Richtig? Kann das sein? Oh, ich hoffe, ich verwechsel es nicht. Aber es war auf jeden Fall von einer großen Effekte-Schmiede der erste komplett animierte Film.
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Ganz, ganz toll. Super weird, dieser Film. Super nicht für Kinder geeignet.
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Finde ich. Ja. Sondern einfach sehr, sehr, sehr, sehr schräge Charaktere und
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tolle Bilder und ein sehr ungewöhnliches Animationskino.
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Und auch sehr gut gemacht mit den Sprachaufnahmen. Diese haben sie nicht im
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Studio gemacht, sondern die haben die quasi vor Ort gemacht in so Western-Kulissen.
1:17:44
Also die haben wirklich, die sind auf Holz gelaufen, die sind auf Sand gelaufen, die sind hingefallen.
1:17:50
Also sie haben das quasi aufgenommen mit den Live-Schauspielern,
1:17:54
wie sie tatsächlich das gespielt haben und haben das nicht im Studio aufgenommen.
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Also da gibt es auch eine Schilddokumentation.
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Das wusste ich ja gar nicht.
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Also wie gesagt, Western ist finde ich ein sehr cooles Genre,
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das ich sehr, sehr mag Und wo ich auch sehr viel Liebe dafür habe,
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weil sich da so viele unterschiedliche Geschichten und so viele unterschiedliche
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Interpretationen in unterschiedlichen Mediengattungen umsetzen lassen. Genau.
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Ja. Und Red Dead Redemption hast du ja vorhin auch schon erwähnt.
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Genau, Red Dead Redemption war der Grund, warum ich mir eine Playstation 3 gekauft
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habe und Red Dead Redemption 2 war der Grund, warum ich mir eine Playstation 4 gekauft habe.
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Und das hat sich tatsächlich gelohnt. Also es sind wirklich großartige Spiele,
1:18:33
die auch nochmal so den Abgesang und die dunkle Seite des wilden Westens,
1:18:37
des Kapitalismus und der amerikanischen Entwicklung im 18. und 19.
1:18:41
und 20. Jahrhundert vielleicht sogar auch vorwegnehmen und zeichnen.
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Und es sind einfach großartige Spiele, auch spielerisch natürlich.
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Ja, beinhaltet viele dunkle Kapitel auf jeden Fall, die durch dieses Land gezogen
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sind und für sich beansprucht haben. Das ist schon ziemlich krass.
1:18:57
Cool, danke fürs Teilen. Schön, kriege ich gleich Bock Rango nochmal anzuschauen.
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Ja, Rango habe ich auch Bock nochmal zu gucken. Genau, das war's mit unserem Story Review.
1:19:08
Danke, dass ihr durchgehalten habt. Vielen lieben Dank an dieser Stelle an unsere
1:19:11
Steady-UnterstützerInnen. Vielen lieben Dank für eure Unterstützung und dass ihr es ermöglicht,
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dass wir uns noch ein paar Tools leisten können, um die Tonqualität noch ein
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bisschen besser zu machen, auch wenn ich heute mit nicht dem richtigen Mikrofon aufnehme.
1:19:22
Das klang auch wirklich gut. Okay, gut, gut, gut. Ich bin gespannt,
1:19:26
es dann im Schnitt zu hören, weil ich mich selber gerade überhaupt nicht hören kann.
1:19:31
Und natürlich vielen Dank an euch alle anderen, die uns zuhört.
1:19:34
Schickt uns sehr, sehr gerne wieder ein bisschen Feedback. Dazu könnt ihr gehen
1:19:38
zu einer von unserer Website, tastymtg.de und könnt dort zu der jeweiligen Episode
1:19:43
einen Kommentar hinterlassen. Ihr könnt uns aber auch auf unserem Discord besuchen.
1:19:49
Dieser Discord, kleine Vorbemerkung, hat hauptsächlich das Thema Pauper.
1:19:53
Das heißt, wenn ihr Pauper gerne spielt, könnt ihr da ohnehin einfach mal hinkommen.
1:19:56
Da findet immer jede Woche die Tasty Paper Pauper Night statt,
1:20:00
wo man über Spelltable mit allen möglichen Leuten paupern kann und sich auf
1:20:04
Turniere vorbereiten kann, sich über die Meta austauschen kann und so weiter.
1:20:07
Aber es gibt eben auch einen kleinen Teil von dem Podcast und auch dort könnt
1:20:10
ihr uns Feedback hinterlassen. Und sonst sind wir natürlich auch natürlich froh und glücklich über eine Bewertung
1:20:17
auf dem einen oder anderen Podcast-Portal.
1:20:20
Dort könnt ihr uns einen Kommentar hinterlassen oder einfach ein paar Sternchen geben.
1:20:23
Vielleicht kann man sich da auch ein High-Five geben oder so.
1:20:26
Ich weiß nicht, was es alles für Podcast-Plattformen gibt, auf denen wir sind. Es sind viele.
1:20:30
Oder ein Howdy rüberschicken oder so. so. Oder nie. Oder ihr kennt einfach weiter.
1:20:35
Das freut uns natürlich am meisten, wenn mehr Leute diesen Podcast hören,
1:20:37
die einfach Spaß haben, sich mit dem Flavor und der Geschichte von Magic zu
1:20:41
befassen und nicht unbedingt gewinnen wollen.
1:20:44
Genau. Und wenn jemand fragt, warum geht's denn hier in dem Set ein?
1:20:47
Ich verstehe gar nichts. Dann könnt ihr ja sagen, hey, hört doch mal den Tasty MTG Podcast an dazu.
1:20:52
Die erzählen euch zumindest einigermaßen die wichtigsten Sachen und noch ein
1:20:56
bisschen mehr, was man vielleicht nicht hören möchte, aber mithört.
1:21:00
So, und jetzt sind wir durch. Und so richtig letzte Worte hab ich nicht an dieser Stelle.
1:21:06
Wir hören uns ja auch schon bald wieder, wenn es um Set-Review geht.
1:21:09
Da gucken wir dann ein bisschen mechanisch auf das Set.
1:21:11
Ja. Und stellen so ein paar unserer Highlights vor an Karten.
1:21:14
Genau. Ansonsten nicht nur Karten spielen, sondern auch schneller als der eigene
1:21:22
Schatten die Karten ziehen.
1:21:23
Danke, dass du es vervollständigt hast. Ich hätte es so schön nicht hinbekommen. Danke Martin.
1:21:28
Genau.
1:21:28
Und danke an euch alle, die uns gehört haben.
1:21:30
Bis bald.
1:21:31
Tschüssi.
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