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오늘 방송은 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기를 나눔해 보겠습니다. DOOM(1993.12) 개발자 존 카맥DOOM4 graphics둠은 존카멕이 3차원 게임의 한 역사를 만든 작품으로, 발매된 1993년 이후로 큰 인기를 끌었습니다. 이 게임은 1997년 오픈소스로 깃허브에 등록되어, 게임엔진 내부 구조를 잘 알 수 있게 되었습니다. 둠을 통해 게임엔진 구조와 기술에 어떤 것이 있는 지 알아보고, 개발 뒤
안녕하세요.이 방송은 요즘 언론에 자주 나오는 스캔 기술 중 이동하며 LiDAR 스캔을 하는 이동식(Mobile. 모바일) 스캔 장치를 간단히 만드는 방법 및 고려사항을 나눔해 보도록 하겠습니다. LiDAR는 Light Detection and Ranging의 약자로 레이저로 빛을 대상물에 발사해 반사되는 거리를 정확히 측정하는 기술이죠. 이 기술을 이용해 이동을 하면서 주변 공간정보를 정확히 얻고, 다양한 서비스를 구현하는 사례가
안녕하세요.오늘은 최근 무인자율차, 로보틱스, 리모트 센싱(remote sensing) 등에 많이 사용되는 라이다(LiDAR. Laser Detection And Ranging)와 SLAM(Simultaneous localization and mapping)에 대한 이야기를 나눔해 보겠습니다. 라이다와 SLAM의 동작 원리 등을 간략히 설명하고, 쉐도우 현상, 정합 등 스캔의 개념을 소개합니다. 그리고, SLAM의 구현 알고리즘과
안녕하세요. 오늘은 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트에 대한 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 최근 인공지능, 특히 머신러닝의 대표기술인 딥러닝 기술이 도구화되고 있습니다. 올해는 개발자가 아닌 일반인도 딥러닝 기술을 손쉽게 사용하기 시작하는 해가 되지 않을까 싶습니다. 이 글은 그래픽스를 사용하는 미디어아트에서 사용되는 딥러닝 도구와 올해 2월 워크샵했던 인공지능을 이용한 미디어아트 사례를 간략히 공유합니다.미디어아티스트
안녕하세요. 컴퓨터 그래픽스 다이제스트는 관련 핵심 기술과 개념을 짧게 끊어 방송합니다. 이미 방송한 기술 토픽 방송해 달라고 하시는 분이 계셔서, 이런 분들이 참고하시도록 2011년부터 진행했던 방송 목차를 소개합니다.아울러, 이 분야에서 유명한 책 레퍼런스인 Graphics Gems 시리즈를 함께 소개합니다. 이 책은 요즘 우리가 사용하는 컴퓨터 그래픽 프로그램 기능이나 API가 어떤 알고리즘으로 만들어졌는 지 잘 설명되어 있
안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 교수에 대한 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 이 분이 1960년대부터 개발한 기술은 현재 우리들이 사용하는 컴퓨터 기반 디지털 디자인, 가상현실, 렌더링의 기초를 이루고 있습니다. 이 내용을 간략히 이야기하고, 그 분의 생애에 대해서 나눔해 보도록 하겠습니다.최초의 가상현실 시스템 (이반 서덜랜드)No.72 - 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 - 팟케스트 방송
안녕하세요. 오늘은 NVIDIA GTC 2018 발표된 무인자율자동차 시뮬레이션, 스마트시티 인텔리전트 비디오 등 발표 사례를 간략히 요약해 보고, 이때 발표된 사례와 기술이 의미하는 바를 나눔해 보겠습니다. 아울러, NVIDIA GPU 및 딥러닝 플랫폼 핵심 기술에 대해 이야기해 보겠습니다.NVIDIA AI City(NVIDIA)NVIDIA GTC 2018 발표 사례와 핵심 기술 팟케스트 방송
안녕하세요. 오늘 팟케스트 방송은 3차원 그래픽 처리에서 빠질 수 없는 메쉬(mesh), 델라우니 삼각화 기법, 자료구조와 그 응용을 간략히 정리해 보겠습니다. 아울러, 삼각화를 통한 메쉬 생성할 때 자주 사용하는 오픈소스 라이브러리들을 간단히 소개해 보겠습니다.Delaunay triangulation(wikipedia)FEM(SOLVE. www.bdcuk.com)No 70. 팟케스트 방송 링크 - 메쉬, 델
안녕하세요.오늘은 컴퓨터 그래픽의 핵심적인 기술인 계산 기하학에 대한 이야기를 나눠보겠습니다. 우선, 앞서 방송에서 계산 기하학과 관련된 수치해석, 공간 인덱싱, 위상기하학에 대한 소개와 계산 기하학에 대한 대표적인 레퍼런스에 대한 이야기를 나눠보겠습니다.No.69 - 컴퓨터 그래픽스와 계산 기하학 소개레퍼런스1. Chiyokura, Solid Modelling with Designbase2. Samet, The
안녕하세요.오늘은 3차원 점군 처리를 위한 Point Cloud Library를 간단히 소개해 보도록 하겟습니다. PCL은 스캐닝이 필요한 다양한 곳, 로보틱스, 무인자동차, 물류 이동 로버, 공장 자동화 등에 활용되는 오픈소스 라이브러리입니다. 현재. 1.8.1 버전이 릴리즈되어 있으며, 다양한 파일 포맷, DEM(Digital Elevation Model), GPU 등을 지원하고 있습니다.No.68 - 3차원 점군 처리를 위
안녕하세요. 오늘은 애플의 스마트폰 기반 증강현실 개발키트인 ARKit을 이해하기 위해, 기술을 좀 더 깊게 살펴보고, 동작원리를 살펴보겠습니다. 아울러, ARKit 출시의 의미를 간략히 살펴보도록 하겠습니다.Podcast 방송 링크 - Apple ARKit 기술 이해와 의미Apple ARKit 기술 분석 블로그
안녕하세요. 오늘은 혼합현실(Mixed Reality) 응용 사례 및 기술적 문제점을 간단히 나눔해 보도록 하겠습니다. 이를 위해, 건설, 건축 분야에서 응용되고 있는 MR 유스케이스를 살펴보고 어떤 장점이 있는 지를 확인해 보겠습니다. 아울러, 홀로렌즈 기반 BIM뷰어 개발 과정을 통해, 어떤 기술적 문제점이 있는 지를 알아보는 시간을 가지겠습니다.Podcast 방송 링크 - Mixed Reality 응용 사례 및 기술적 문제점
안녕하세요. 오늘은 드론, 무인자율운전에 많이 사용되고 있는 3차원 스캔 기반 비전 및 건설 엔지니어링 분야에서 중요한 부분을 하지하고 있는 역설계 기술 알고리즘을 간략히 소개해 보겠습니다. 아울러, 이를 손쉽게 구현할 수 있는 몇 가지 도구를 소개하려 합니다.Podcast 방송 링크 - 스캔 기반 비전과 역설계 알고리즘 소개3차원 이미지 스캔, 비전 및 역설계 발표 슬라이드
안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 비전 오픈소스로 매우 유명한 OpenCV의 개요, 사용법 및 ROS(robot operation system)에서 사용할 수 있는 재미있는 예제에 대한 내용을 간단히 이야기 나눠보도록 하겠습니다.Podcast 방송 링크 - 컴퓨터 비전 오픈소스 OpenCV 개요, 사용법 및 예제에 대한 이야기그림. OpenCV overview
안녕하세요. 오늘은 북유럽 대표적인 국책 연구원인 핀란드 VTT에서 개발하고 있는 증강현실(Augmented reality)기술 및 연구 문화에 대한 이야기를 간단히 나눔해 보겠습니다.Podcast 방송 링크 - VTT Augmented Reality & Research Culture
안녕하세요. 오늘은 3D Point cloud processing과 관련해 사용할 수 있는 오픈소스들 중에, 많이 활용되고 있는 Cloud Compare에 대한 개요, 기능 및 기술에 대한 소개를 간단히 이야기해 보도록 하겠습니다. Cloud Compare는 포인트 클라우드의 특성(법선, 곡률, 차이값 등)을 컬러 스키마로 시각화할 수 있으며, 통계적 분석 방법을 제공합니다. 아울러, 정합, 필터링 및 메쉬 처리을 지원하며, 부족한
안녕하세요. Computer graphics digest season 3# 를 시작합니다.아시다시피, 본 방송은 Software engineering, BIM digest 방송과 더불어 함께 진해되고 있는 podcast입니다. 5~10분 정도 분량으로 소화할 수 있는 최근 뉴스 및 기술에 대한 방송을 하고 있습니다. 건축, 건설 분야에서 시작된 BIM(building information modeling)에 관련된 소프트웨어 공학,
No.60 - Reverse engineering tech \#2 - 2014.12.14
No.59 - 포인트 클라우드 기반 역설계 기술 연구들 소개 - 2014.10.19
No.58 - Point cloud processing 의 이슈 - 2014.9.28
No.57 - 포인트 클라우드 프로세싱(Point cloud processing) - 2014.8.3
No.56 - Polygon mesh processing \#3 - 2014.6.14
No.55 - Polygon mesh processing \#2 - 2014.5.17
No.52 - Point cloud library - 2014.3.2
No.53 - Terrain modeling & point cloud - 2014.3.22
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