Onder "kunstmatige intelligentie in games" wordt over het algemeen verstaan het deel van de spel-programmatuur dat het gedrag van computergestuurde wezens in het spel bepaalt. Dit gedrag is over het algemeen vrij eenvoudig, en wordt vormgegeven middels technieken zoals regelgebaseerde systemen en eindige automaten. De complexiteit van moderne spelen neemt echter hand-over-hand toe, en de tot-nu-toe gebruikte technieken zijn nauwelijks geschikt voor de spelen van morgen. Wat gaat er veranderen aan spel intelligentie? Worden spelen over niet al te lange tijd daadwerkelijk intelligent? En hoe zal spel-intelligentie zich dan verhouden tot menselijke intelligentie? Deze vragen vormen de leidraad voor de lezing.
Show More
Creators & Guests
We don't know anything about the creators of this podcast yet. You can so they can be credited for this and other podcasts.