Podchaser Logo
Home
RoZh.Lab

Rodia&Zhabiz

RoZh.Lab

A weekly Education, Arts and Design podcast
Good podcast? Give it some love!
RoZh.Lab

Rodia&Zhabiz

RoZh.Lab

Episodes
RoZh.Lab

Rodia&Zhabiz

RoZh.Lab

A weekly Education, Arts and Design podcast
Good podcast? Give it some love!
Rate Podcast

Episodes of RoZh.Lab

Mark All
Search Episodes...
این اپیزود تحقیق مشاهده ای و مصاحبه ی مردم نگاری برای درک مردم و فعالیتها و تجربه هاشان از دید خود آنها را توضیح میدهد . مردم را از زبان خود آنها فهمیدن کمک می کند که سو گیری کمتری به وجودآید . مصاحبه ی مردم نگاری اغلب در مکانی که فرد در حال ان
ما یاد می گیریم که به پیرامون افراد مورد POEMS در روش مردم٬ اشیا٬ محیط اطراف٬ پیغامها٬ سرویس مورد مطالعه خود توجه کنیم٬ آنها را با توجه به محیطی که در آن قرار دارند٬ اشیا٬ پیغامها و سرویس هایی که در اطراف آنها می گذرد مورد مشاهده قرار داد. در
شناخت مردم سومین مرحله از فرایند نوآوری و آخرین مرحله در بخش تحقیقات هست. بعد از این بخش ما به مرحله ی بررسی داده های بخش تحقیق وارد می شویم٬ بنابراین هرچه این مرحله وسیع تر و عمیق تر انجام شود داده های ما برای تحلیل در مرحله ی بعد بیشتر مورد
. یکی از روشهای پرکاربرد در شناخت بستر و طراحی نوآوری می باشد.SWOT روش این روش قدرتها٬‌ضعفها و فرصت ها و تهدیدها را در کنار هم قرار می دهد و به ما کمک می کند تا موقعیت شرکت خود را درک کنیم و فرصتهای ناشناخته را کشف کنیم.
. در این روش یک نقشه از رقبا- همکاران تهیه می کنیم که در آنها عوامل مثل قیمت٬ کیفیت٬ بازار٬ اشتراکات و انواع مخاطب در نظر گرفته میشوند. این نقشه می تواند یه محور مختصات ۲ در ۲ باشه و یا یه نمودار نقطه ای و یا شبکه ی ارتباطی باشد که اطلاعات عددی
تحقیق درباره ی منابع منتشر شده یک روش از روشهای مرحله ی شناخت بستر هست. این روش برای بررسی منابعی هست که تا الان در مورد موضوع نوشته شده و منشر شده. با تحقیق و بررسی انتشارات کلیدی که در راستای موضوع مورد بررسی انجام شده ما می توانیم یک درک خو
مرحله ی شناخت بستر مرحله دوم فرایند نوآوری و مرحله ی اول بخش تحقیقات هست. در این مرحله ما موقعیت های مختلفی که پروژه ما در آن قرار می گیرد را مورد بررسی قرار می دهیم. موقعیت رقبا٬شرکا و کل ذینفعان می سنجیم. آخرین مقاله های مرتبط به موضوع پروژ
در این روش از سه تا راه مختلف محصول٬ فرهنگ و فعالیت  با خصوصیات و عملکرد آنها استفاده می کنیم. به این وسیله می توانیم دید وسیعی داشته باشیم که دامنه ی اکتشافات ما را گسترده تر می کند. در این روش ما فقط به محصولی که می خواهیم ارائه بدهیم فکر ن
روش انتخابی اول برای جهت گیری اولیهنمودار فرصت اولیه  این روش کمک می کند تا فرصت های نو آوری  رو در یک محور۲ در ۲ کشف کنیم. هر محور از دو تا بعد کلیدی استفاده می کنیم که به صورت استراتژیکی در روند پروژه تاثیر دارند و بعد از تحقیقات عمیق در درک
روش انتخابی اول برای جهت گیری اولیهکند و کاو در رسانه های عمومی این روش رو نویسنده ی کتاب به فشار سنج فرهنگ تشبیه اش می کنه یا به نحوی میگه که با این روش ما به یک چشم انداز فرهنگی دست پیدا می کنیم. این روش رسانه های عمومی رو مورد بررسی قرار می
تو چه زمینی میخوایم بازی کنیم؟ چی میخوایم ارائه بدیم؟ چطور برنده بشیم؟ این سه تا سوال قلب استراتژی سازمانی رو تشکیل میدن و جواب دادن بهشون یکی از مهمترین اهداف فرایند نوآوریه. این مرحله جهت گیری اولیه هست که با روشهایی که ویجی در این مرحله به م
فرایند نوآوری با مشاهده و یادگیری از موقعیت های مختلف در دنیای واقعی شروع می شود  و سپس ما تلاش می کنیم که با درک کاملی از دنیای واقعی به وسیله ی خلق مفاهیم قالب بندی مجددی رو برای مشکلی که درک کردیم پیدا کنیم. پس از آن به بررسی و ارزیابی مفاهی
نویسنده ی این کتاب ویجی کومار استاد موسسه طراحی در شیکاگو هست که کلاس های طراحی استراتژیک و روش های طراحی رو تدریس می کنه. ویجی حدود بیشتر از  12 سال در شرکت دابلین که یه شرکت نوآوری جهانی بوده به روش شناسی مشغول بوده ویجی با تجربه ی کار جهانی
عنوان این بخش راههای ثبت فضا هست و از مشکلات درک متقابل طراحان و غیر طراحان صحبت می کند. اغلب اگر طراحان و معماران از مشتری های خودشان بپرسند که چه حسی نسبت به یک فضا دارند آنها ممکن است پاسخ مستقیمی و کلمه ی مناسبی برای آن نداشته باشند ولی می
درنظر نگرفتن نیازهای کاربر در زمان نوشتن این کتاب بیشتر از امروز رایج بوده به خصوص در رشته ی معماری. ما در ابتدای این بخش تاریخ کوتاهی طراحی را توضیح می دهیم تا مقطع تاریخی این کتاب رو برای شما مشخص کنیم تا به درک مثالهایی که لاسون در تمام ا
قلمرو می تواند احساس تعلق به هر کجا و هر چیزی باشد باشد؛ کشور٬شهر٬مرز همسایگی٬کوله پشتی مدرسه٬ والدین و ... هر چه که هست هم می تواند دوستی بیافریند هم منجر به دشمنی و کینه شود و همه بستگی به رفتار ما دارد. قلمرو یکی از بخش های جذاب و جالب کتا
 بخش ششم کتاب زبان فضا درباره ی ارتباطات غیر کلامی و زبان بدن و نقش استفاده از فضا در برقراری ارتباط می باشد. لاسون باور دارد که حرکات بدنی نقش بسزایی در برقراری ارتباط دارند و حتّی جنبه هایی از این حرکات می توانند نقشی اساسی تر از مهارت های کل
فاصله‌های بین انسانها که تا همین چند ماه پیش تابع عرف و روابط فردی بود، این روزها به مساله مرگ و زندگی تبدیل شده! "فاصله اجتماعی" که یکی از چهار فاصله تعریف شده در روابط انسانی بود, ناگهان از همه فاصله‌ها مهم‌تر شد و مرزهای فاصله‌ها را در روابط
ما از راههای مختلفی یک اثر معماری را درک می کنیم که با وجود تنوع زیاد میتوانند به دو دسته عمده تقسیم بشوند: دسته اول فرم و ساختار اثر٬دسته دوم ارجاعات به پدیده‌های خارجی. در این بخش نویسنده با معرفی مفهوم   "تکرار" و مثالهای شنیدنی به موضوع سبک
در این بخش نویسنده بعد ازاینکه از چگونگی احساس کردن و درک فضا برای ما می گوید. مکانیزمهای دریافتی مثل تداوم شکل٬تداوم اندازه که ما از کودکی شروع به یادگیری و توسعه آنها می کنیم را توضیح می دهد. سپس ما را با عناصر تاثیرگذار بر زبان فضا مثل مقیا
این بخش را برایان لاسون به فضا و ابعاد انسانی اختصاص داده و برای شروع به روانشناسی انسان پرداخته و انگیزه ها و نیازهای انسان را با استفاده از هرم مازلو توضیح داده است. او از سه نیاز مهم مکانی؛ انگیختگی٬امنیت و هویت می گوید و آنها را به تفصیل تو
در بخش اول کتاب زبان فضا برایان لاوسون ما را با مفهوم فضا وزبان فضا آشنا می کندو نحوه ی خواندن زبان فضا را متذکر می شود. او هدف خود را از این کتاب بررسی ارتباط رفتارها و فضا معرفی می کند و معتقد است که زبان فضا یک زبان جهان شمول  می باشد که بای
در این اپیزود ما به معرفی دومین کتاب پادکست روژلب با عنوان زبان فضا نوشته ی برایان لاسون می پردازیم. ما در این بخش به محتوای کتاب اشاره ی کوتاهی می کنیم و شما را با نویسنده و فعالیتهای حرفه ای اش بیشتر آشنا می کنیم. این کتاب نه بخش دارد که ما ه
در این اپیزود ما به معرفی کتاب طراحی اشیاء روزمره و نویسنده ی این کتاب ـ دونالد نورمن ـ می پردازیم. شما را با دیگر کتابهای مهم این نویسنده و همچنین فعالیتهای آکادمیک و غیر آکادمیک او آشنا خواهیم کرد
بعد از فراگیری روشهای طراحی نورمن در این بخش ما را با دنیای کسب و کار و مراحلی که بعد از حل مشکل و ارائه محصول به بازار باید طی بشوند آشنا می کند. این بخش شامل مثالهایی از طراحی های تجربه ی پایدار و همچنین معرفی دو نوع نوآوری تدریجی -افزایشی و
Rate

Join Podchaser to...

  • Rate podcasts and episodes
  • Follow podcasts and creators
  • Create podcast and episode lists
  • & much more

Unlock more with Podchaser Pro

  • Audience Insights
  • Contact Information
  • Demographics
  • Charts
  • Sponsor History
  • and More!
Pro Features