Flash para animação 2D: exemplificação de técnicas diversas;Frame-a-frameSugerir as potencialidades de animação do FLASH como ferramenta de animação tradicional frame-a-frame; Praticar o uso de uma ferramenta de desenho, nomeadamente BRUSH, ERASER e respectivas opções; Promover o contacto exaustivo com duas das janelas principais do FLASH e familiaridade com atalhos mais importantes para animação;Símbolos e tweens:Identificar os elementos base que compõem a cena; Compreender a diferença entre movieclip e graphic e quando recorrer a cada; Saber aninhar símbolos; Promover uma organização eficiente da Library.Bones (IK):Identificar os elementos base que compõem a personagem; Aninhar Símbolos; Hierarquia de bones; Constrangimentos e Propriedades;
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